Eurogamer Expo 2013 & colon; Визуализация - Titanfall

Posted on
Автор: Joan Hall
Дата На Създаване: 28 Януари 2021
Дата На Актуализиране: 21 Ноември 2024
Anonim
Eurogamer Expo 2013 & colon; Визуализация - Titanfall - Игри
Eurogamer Expo 2013 & colon; Визуализация - Titanfall - Игри

Съдържание

Стрелците от първо лице (FPS) са били около по-дълго, отколкото всеки може да си спомни; и те не се промениха много, откакто бяха няколко заглавия като ореол, Въпреки това, тази дебют игра от Respawn Entertainment е на борда на един от ключовите дизайнери на Призив на митото франчайз. докато Titanfall все още много разпознаваем като FPS, това е истински смяна на играта за жанра.


Паркур си неприятности

Една от основните характеристики, които имате като „пилот“, е възможността за двойно скачане и бягане по стените на стените с помощта на удобния джетове. Това означава, че мащабиране на сгради и придвижване е напълно различно от обичайното. Също така, в изгледа FPS, това изглежда абсолютно зашеметяващо и създава истински прилив на адреналин, докато гледате света, който се върти около и под вас.

Кой е Da Big Daddy?

Другият основен аспект на играта е способността да се изкачваш в гигантски части от механизирана броня. Това добавя изцяло нова динамика към геймплея, където жертвате бързата мобилност за власт и мускули.

Те също добавят някои чудесно луди съпоставки на мащаб. Можете да се възползвате от Голиат като Давид, треперейки под големия размер на тези мехове, или да отидете в робо-е-робо, докато други играчи изглеждат като игриви (но смъртоносни) котенца под краката ви.


Това със сигурност е зашеметяващ ключ и е нещо съвсем уникално.

Изберете n 'Mix

Отделно от спиращата дъха игра, това, което е наистина интересно, е обхватът на начините, по които играчите могат да приспособяват подхода си към бойните подходи. Игрите, които обикновено се похвалят с персонализиран геймплей, който "подхожда" на играча, наистина дават само две възможности; подъл или огнени оръжия. в TitanfallВъпреки това, има три различни нива на стелт / повреда за вашия "пилот". След това продължавате да избирате своя Титан на подобни класове стелт / щети.

Резултатът е възможността да се избере титан, който комплиментира или компенсира способностите на пилота ви, което ви позволява да бъдете по-гъвкави или да надграждате силните си страни. И като се има предвид, че всеки играч може да избере произволен брой от наличните комбинации, това означава, че самите битки са напълно непредсказуеми. Това означава, че стратегията и работата в екип ще бъдат от съществено значение, вместо да изберат подхода „удар и да убиеш”, който е стандарт, особено след като няма абсолютно никаква кампания с един играч.


Епилог

Освен това, вместо просто рязък победа / разхлабване на всяка битка, има „епилог“, при който губещият екип трябва да избяга от поражението си. Борбата внезапно се превръща в преследване и бягство на една стотинка, поддържайки двата отбора на пръсти, ако искат или допълнителни точки, или не са прекалено унижени.

[It] ще ви накара да забравите, че Halo някога е съществувал.

цялостен

Titanfall наистина се справя с нейния Hype, и е заглавие, което наистина надхвърля всичко, което PlayStation 4 може да предложи при стартирането. Тя ще ви остави буквално без дъх; сърцето ти бие и адреналинът тича през вените ти. Интелигентно, визуално изумително и забързано, това е FPS като никой друг. Предназначено да бъде феноменално заглавие, което ще ви накара да забравите, че Halo някога е съществувал.

Този преглед е направен, след като е имало наличното демо на Eurogamer Expo 2013. Промените в геймплея могат да бъдат направени преди евентуалното пускане на заглавието. За да научите повече за играта, посетете www.titanfall.com.

Нашият рейтинг 10 Ексклузивният и новаторски FPS на XBox One е напълно феноменален.