Оттогава е минала само една седмица ЕСО: Tamriel Unlimted стартира и вече Zenimax Online Studios се стреми да разшири своите PvP сървъри. За пореден път се занимават с Megaserver lag поради притока на завръщащи се играчи.
Но всички тези разговори за разширяването ни задават въпроси. На няколко конференции (най-вече в QuakeCon) ZOS заяви, че искат да видят повече съдържание в играта. Каквото и да е станало с това съдържание?
Би било погрешно да се каже, че ЕСО не е имал много скалист старт.С много грешки, останали в играта и многобройни златни спамери, честно казано, те бяха в състояние да поддържат приблизително 750K + плейър база, както миналото лято приключи. Точно по това време ZOS обяви предстоящото съдържание в QuakeCon, като преди това обеща често актуализиране на съдържанието. С течение на времето обаче актуализациите станаха по-малко меки и по-разпространени.
Една от очевидните причини, поради която пакетите със съдържание бяха „забавени“, се дължи на големия брой промени в системата, които ZOS трябваше да направи в отговор на обратната връзка с играчите. Всичко от PvP балансите до промените в околната среда взеха първостепенен приоритет. Ако погледнем основния списък с промени в актуализациите от стартирането до 1.6, повечето бяха неща, за които хората можеха да спорят, че са били в играта от самото начало.
Това е мястото, където Redditor Dominoid73 идва, за да хвърли малко светлина върху много тихия ZOS. Неговата първа нишка на данни се появи миналия месец и показва картата "Алфа" за предстоящия "Wrothgar" DLC. Това бързо бе последвано от таблици за плячката, добавени от ЕСО 1.6. Оттогава Dominoid73 е основен източник на информация за неща, които са били добавени в играта, но все още не са активни.
Официалната дума от ZOS във връзка с тези изтичания бе публикувана на официалните форуми:
Информацията за предаване на данни не е незаконна или не е свързана с TOS, но моля, разберете, че всичко, което е регистрирано, не е окончателно и подлежи на промяна.
-ZOS_GinaBruno
ZOS използва подход, който ги държи много прозрачни и близки до общността. Голяма част от причината ЕСО да продължи да се справя добре е, че те използват този подход. Слушането на обратната връзка с потребителите и приоритизирането на тревогите на играчите по отношение на първоначалните планове им дадоха добрата воля на много фенове на TES да играят играта. Ето защо за по-добро или лошо, това отношение драматично промени начина, по който играта се чувства от бета и старт за по-добро.
В следващите седмици, аз ще се следи тези данни извлечени теми и последиците тяхното съдържание е имал или не е имал в играта. Аз също ще добавя в моя личен опит с играта, тъй като аз съм subbed от Бета.