Съдържание
- Подреждане на приоритетите ви за медали (ядро спрямо поддръжка)
- Ефективност на медала
- 2 или 4 ядра?
- Определяне на ядрото и поддържащите устройства
- Orc
- Човек
- елф
- Undead
- Разлики в племето
- Трансценденция на единиците
- Помпени опори с медали
Така че се опитвате да разберете всичко Безкрайна границасистемите, свикнали с арената, кулата на изпитанията и духовните планини. Всичко върви бавно, но все още сте малко объркани за единиците. Можете да определите кои от тях изглеждат полезни, но с толкова много информация, която е изхвърлена в лицето ви с всеки един, е трудно да разберете къде можете да отидете с екипа си.
Ако това звучи като теб, е време да получиш голяма опреснителна информация за детайлите и прогресията. Това е добре, тези неща са сложни. Как трябва да определите към кои звена да се съсредоточите, ако не сте запознати със сложността на системата?
Голяма част от мястото на екипа в екипа се основава на вида и стила на атаката, племето, уменията на звена и специалните способности. Статистиките също са важни, но много от времето ви се опитват да изградят екип Безкрайна граница ще се фокусира върху изброените по-горе.
Целта на това ръководство е да въведе нов играч в градивни елементи на тийм билдинг. В този случай това означава избор на племе (или две), вашите ядра и опори, и напредва линейно. Тук ние се фокусираме предимно върху основния ви екип, който има максимум 12 единици.
Подреждане на приоритетите ви за медали (ядро спрямо поддръжка)
Медалите не растат по дърветата - болезнен урок, докато прокарвате всяко съживление и се опитвате да подобрите вашите единици.
Не се препоръчва да инвестирате медали във всичките си единици. Тъй като подобренията в статиката, които идват с повишаването, стават по-големи, когато достигнете по-високи нива на повишаване, в най-добрия си интерес е да фокусирате вашите медали върху единици с най-висок увреждащ или ясен потенциал за скорост. Те се наричат ядра (или носите, ако предпочитате MOBA термини) и ще носите екипа си на широките им засилени рамене.
Подреждането на всичките ви медали на избраните от вас ядрени единици гарантира, че винаги ще напредвате в следващите етапи на следващото си съживление, което (благодарение на всеки етап, даващ повече медали от последните) води до още по-добро натрупване и икономия на медала.
Ефективност на медала
Скоро ще изберем ядра и подкрепи, но наистина не мога да подчертая колко по-ефикасно прогресията ви става, ако вие подреждайте медалите си.
Стак е висок!
Опитвам се да поддържайте нивата на усилване на поддръжките на не повече от половината от тези на вашите ядра, Ако вашите ядра се люшкат 1300 нива на повишаване, вашите опори не трябва да бъдат по-високи от 650. Разбира се, има и някои други важни фактори, които трябва да отидат в нивата ви на повишаване на подкрепата. Но ще разгледаме тези неща по-късно. Ние наистина не можем да напреднем, ако не знаете какви са вашите опори и ядра.
2 или 4 ядра?
Като последна бележка, или ще искате да отидете 2 или 4 основни единици в зависимост от вашите приоритети. И в двата случая се нуждаете от равен брой физически и магически нападатели (1: 1 за 2 ядра, 2: 2 за 4 ядра).Eустановено човешко 2 ядро. Забележете основните нива спрямо нивата на подобрение на поддръжката.
2 ядра (1 физически, 1 магия) са по-добри за грубото принуждаване през етапи, Ако сте фокусирани предимно върху медал, това е начинът да отидете. Обикновено се препоръчва по-нови играчи да отидат на 2-те основни маршрута бързи медални печалби да слезе от земята, но 2 ядро е жизнеспособна като цяло. Единственият му истински недостатък е в ограниченията на племето в тъмницата.
Ранен стадий на човешко и неживо 4 ядро. Нивата на ядрото / поддръжката в съответствие.А 4 ядро (2 физически, 2 магически) екип звучи като идеал на хартия, но с това колко високи са разходите за медали за подобрения, това означава, че ще разпръснете медалите си. Това ефективно ще направи вашите незабавни печалби от медал по-малко от две ядрени, тъй като ще ги поставите между четири единици вместо две, и следователно ще повишавате техните нива на повишаване с по-бавни темпове.
Екип от 4 ядра е по-лесно се справяте с тъмницата поради ограничения на племето. Ако разделиш ядрата си между две племена, няма да се налага да се справяш толкова с тези досадни ограничения. Те също така правят по-добре ще повреди стената в арената, но често мачовете на арената наистина се свеждат до еднократен удар.
Определяне на ядрото и поддържащите устройства
Сега само за предговор: Често в играта няма индикации дали дадена единица е по-подходяща да бъде ядро или поддръжка. Можете да се движите из общността и да усетите, но най-мощните единици могат да се използват в която и да е позиция.
Има няколко универсални фактора, които правят едно звено добро ядро:
- Области атаки вместо една цел
- Дълъг обхват на атака
- Контрол на тълпата или добър дебаф
Това са добри насоки за започване, но те не са поставени в камък. Има изключения в изключителни единици.
Пример за изключение е сегашната популярна Sword Dancer е меле единица, но нейната тире-атака, допълнителни снаряди и имунитет към зашеметяване и парализа (плюс удари на Senior) я правят страхотен Elf ядро.
Някои изключителни единици.
Линията между ядрото и подкрепата в Безкрайна граница е много размазано и има много малко единици, които са обединени в една или друга роля, въпреки че някои от тях са по-подходящи за подпомагане или носене на екип от други.
За справка, тук са някои от най-добрите текущи основни единици за всяко племе. Имайте предвид, че това не е изчерпателен списък, но са някои единици, които трябва да се вълнуват от получаването.
Orc
- Леден дух (магически)
- Съветник за лед (магически)
- Нага (физически)
- Raptor Rider (физически)
- Райдър на Уайвърн (магически)
Човек
- Valkyrie (физически)
- Топлокръвен Xuanzang (физически)
- Пилот (физически)
- Магията на огъня
- Парна пънк (магическа)
елф
- Силфида (физическа)
- Hoyden Goku (физически)
- Танцьор с меч (магически)
- Друид (магически)
- Алхимик (магически)
Undead
- Тъмният адмирал (физически)
- Медуза (физическа)
- Lich (магически)
- Инкуб (магически)
- Сукуби (магически)
Разлики в племето
Някои играчи наистина се забиват в кои племена трябва да отидат, а най-лесният отговор е много прост: Изберете племето, за което имате най-добрите единици.
Повечето играчи отиват с един или двама души, често просто въз основа на единиците, които получават. Въпреки че отделните племенни отбори със сигурност имат своите предимства (най-вече умения за единични племенни единици), те са в ущърб на това, че не са много отбранителни.
Елф + екип от хора. Без съмнение кит.Всяко племе не само има тип контрол на тълпата, в който те се специализират, но имат и имунизация срещу някой, който се чувства (при 6 звезди). Движението на двата племена предоставя и двете като бонуси.
Нека разгледаме видовете CC, в които е специализирано всяко племе, както и това, което са имунизирани срещу:
- Орк - специализира в замразяването. Има допълнителна полза от по-високите нива на стелт от другите състезания (Naga, Wyvern Rider). Наслагваните оркови единици са имунизирани срещу зашеметяване.
- Човек - Специализира в stuns. Посвещените човешки единици са имунизирани срещу удари.
- Елф - Специализира в гръб. Имунни атаки с удар.
- Undead - Специализира в атаки с удар. Много от тях имат допълнителни дебафи. Посвещените неживи единици са имунизирани срещу замръзване.
Само защото избирате първично състезание (или две) не означава, че не можете да имате поддръжка на други състезания в екипите си.
Не е необичайно за отбори от всяко състезание да имат свещеници или бойни барабанисти, които да подкрепят своите предимства. Свещениците могат да ускорят значително тегленията си и Battle Drummers се възползват от всички състезания с тежки любители.
Трансценденция на единиците
Трансцендирането (пренасянето) е неразделна част от прогресията. Тези жълти диаманти, разположени на единични портрети, показват тяхното транс-ниво, което има максимално ниво от 3.
Преминаването през транзита води до още по-голяма издръжливост на ядрата ви, отколкото би било по друг начин, с всяко прехвърляне на 50% увеличение на база HP, атака и защита. Третият транзит каца на единица x2.5 статистиката споменати. Това е постоянно увеличаване на тази единица, дори ако го продадете на Time Shop.
Прехвърлянето е жизненоважна част от прогресията в дългосрочен план, но е много скъпо и изисква да бъдат направени фуражът на еволюиралите единици, както и монетите на честта. Като такова това не е нещо, което обикновено правите в началото Безкрайна граница кариера.
Тъй като е толкова скъпо, вие искате да се придържате само към прехвърлянето на ядрата си - и дори тогава само ядрата, които знаете със сигурност, ще използвате в дългосрочен план. Когато сте били в него, докато е по-малко от голяма сделка, но в началото на тези решения силно влияние на вашия геймплей.
От време на време Еккорр дава билети за трансцендентност. Те се използват най-добре за получаване на единици към транс-ниво 1, а оттам преминавате през нормалния метод чрез еволюцията на единиците и храненето. Това каза, че може да искате да ги задържите в случай, че не можете да получите единиците, които трябва да прехвърлите по-късно.
Помпени опори с медали
Вашите ядра трябва да са основният ви фокус на медала и ние говорихме повече за ядрата, отколкото за поддръжката, но трябва да се грижите за поддръжките си.
Някои статистически данни са по-важни от други, когато става въпрос за прогресия и подкрепата ви определено ще ги увеличи. Най- най-важната статистика предоставени в уменията на отдел са:
- Скорост на движение - Позволява ви да се движите по-бързо през бойното поле
- Разстояние на атака - Колкото по-далеч можете да атакувате, толкова по-безопасно
- Скорост на атака - Увеличава шансовете ви за удар
- Crit rate rate - Искате множителя на щетите от критичен удар, колкото е възможно повече
В схемата на нещата, всичките пет от тях са изключително важни. Но когато се опитвате да преминете през етапи, движението и скоростта на атаката са роялти, а скоростта на движението е крал.
Общата стратегия е да хранете медали с вашите единици, докато достигнат ниво на повишаване, което подобрява една от тези жизнено важни статистики, стига това ниво да е на или по-малко от 50% от нивата на повишаване на вашите ядра.
Тъй като скоростта на движение е толкова важна, тя трябва да е първото нещо, което търсите в уменията на единица, за да повишите до - и да не подобрите миналото до следващото умение за скорост на движение, ако го притежавате. Ако не, се стремете към други жизнено важни статистически данни и се стремете към тези нива.
Ако това е объркващо, ето няколко примера:
- Жрец - Ниво 300 (Скорост на движение на всички единици +)
- Алхимик - Ниво 200 (скорост на движението на племето +), ниво 500 (скорост на движението на племето +), ниво 1100 (критичният коефициент на племето +)
- Боен барабанист - Ниво 700 (Скорост на движение на всички единици +), ниво 900 (разстояние на атака от всички единици +)
- Смърт рицар - ниво 500 (скорост на движението на племето), ниво 1300 (скорост на движението на племето +)
- Lich - Ниво 100 (скорост на движението на племето +), ниво 300 (атакуващо разстояние на племето +), ниво 500 (скорост на движението на племето +)
Стремете се към виталите и не отивайте на едно ниво на повишаване.
Надяваме се, че в това ръководство има полезна информация. Както вече споменах, когато пиша Безкрайна граница, Аз не съм професионалист. Уча се от грешките си и се опитвам да поправя предишните си грешки в изграждането на екип, точно както всеки друг, и да гледам как другите не успяват просто ме тласнат да пиша и да се опитвам да предотвратя други нови играчи да правят същите грешки.
Забавлявайте се с играта. Надяваме се да се вслушате в съветите по-добре от някои хора, които познавам и не се затваряте в гамата от под-1000 за повече от седмица.