EGX 2015 & двоеточие; Интервю с Mindfield Games За Pollen

Posted on
Автор: Eugene Taylor
Дата На Създаване: 10 Август 2021
Дата На Актуализиране: 2 Може 2024
Anonim
EGX 2015 & двоеточие; Интервю с Mindfield Games За Pollen - Игри
EGX 2015 & двоеточие; Интервю с Mindfield Games За Pollen - Игри

В EGX 2015 GameSkinny трябва да интервюира Jaakko Kemppainen, водещия дизайнер на игрите в Mindfield Games. В момента те работят по нова заглавие Цветният прашец.


цветен прашец е игра за изследване от първо лице, разположена на космическа станция, обикаляща около Титан, най-голямата луна на Сатурн. С един от членовете на екипажа се случи фатален инцидент, така че сте изпратени на станцията, за да ги замените. Когато стигнете там, забелязвате, че някои неща не са съвсем прави. Вие поемате върху себе си да разберете какво се е случило, като откриете улики в книги, снимки или аудио дневници.

цветен прашец е най-добре да се играе с VR слушалки, а Mindfield Games все още работи как най-добре да използва контролерите на HTC Vive. Фокусът върху VR е толкова силен, че някои неща в играта се променят, когато влизате или излизате от VR.

След като с Jaakko имахме кратък разговор за цялостната идея Цветният прашец, трябваше да говорим за ролята на VR в играта, както и за нейната интерактивност и потапяне.


GameSkinny: Предполагам, че VR е от съществено значение за играта след това?

Jaakko Kemppainen: цветен прашец е изграден около VR, така че в VR смятаме, че е много важно да направим средата възможно най-интерактивна. Всички малки елементи в [цветен прашец], можеш да ги вдигнеш, да ги завъртиш, да ги разгледаш по-близо. След това има всички статии, като книги, писма и снимки. Те ще ви дадат намеци и улики за случилото се на гарата. Малко по малко ще разкриете голямата картина и ще разберете цялата история.

GS: Споменаваш, че можеш да вземеш някакъв предмет. Предполагам, че това е голяма част от първоначалния проект?

JK: Да, тъй като открихме, че в VR, ако средата е статична, те не се чувстват истински, така че губите своето потапяне там. Тя трябва да бъде построена по начин, който ви позволява да вземете всички чаши за кафе, химикалки и каквото и да намерите. Това води до идеята, че цялата космическа станция е голяма пясъчника, където можете да играете с неща, можете да играете баскетбол. Или ако искате, можете да започнете изграждането на стени от книгите.


GS: Така че VR става все по-голямо и по-голямо нещо, но какво ви накара да направите играта си във VR?

JK: Ами [Mindfield Games] е построена около идеята за VR първо. Смятаме, че VR нараства и ще бъде наистина прекрасно след няколко години. Искахме да бъдем част от това развитие от самото начало. Така че правим VR игри, но нашите игри ще бъдат достъпни и за обикновени компютри или конзоли.

GS: Споменаваш конзолите, това означава ли това цветен прашец ще бъде в Sony VR?

JK: Да, но първо освобождаваме [цветен прашец] на другите VR платформи, като OSVR, Oculus, HTC Vive, но също така и за нормални компютри на Steam. След това ще се стремим да пуснем PlayStation и Sony VR.

GS: Така че няма планове за собствениците на Xbox One?

JK: Освен ако нещо не се случи с Xbox, тогава няма.

GS: Когато проектирате VR среда, трябва да можете да търсите навсякъде. И така, какво беше най-голямото предизвикателство с проектирането на средата около това?

JK: Бих казал, че VR също изисква много подробности, защото вие можете да гледате нещата много близо. Това означава, че текстурите са много високо качество, а моделите също са много подробни. Това, разбира се, води до факта, че вие ​​също трябва да имате доста мощен компютър.

GS: Виждам, че също сте моделирали дъното на каската, предполагам, че това е нещо потапяне? Това решение ли сте взели от самото начало или сте опитали без?

JK: Да, това е за потапяне, но има и практика. Той ви пречи да виждате собственото си тяло, защото когато сте в VR и ако виждате фалшивото си тяло в играта, то се чувства наистина странно. Защото, ако седите, но вашето тяло в играта ви върви, ще се откажете от играта. Ето защо решихме, че не показваме ръцете, краката или каквото и да е и защо имаме шлема там.

GS: Щеше ли каската да има някакви геймплейни елементи, като здраве или кислород?

JK: Не, като [цветен прашецне е бойна игра. Ако скочиш от перваза или нещо такова, можеш да получиш щети, но ще се излекува доста бързо. Просто ви казва, че сте направили нещо наистина опасно.

GS: Не споменавате никакви битки, означава ли това, че няма чужденци или не се плаши от скок?

JK: Да, това не е игра на ужасите, това е приключенска игра. Но ние имаме някои елементи на мистерия и някои доста интензивни области, които могат да се почувстват малко страшно, ако сте чувствителна личност.

GS: Толкова нещо като космически детектив?

JK: Да, донякъде така, понякога казваме, че това може да е като Gone Home в космоса. С няколко пъзела и малко повече интерактивност със средата.

GS: Споменаваш Gone Homeтова беше голямо вдъхновение за цветен прашец?

JK: Да.

GS: Други игри, филми или книги?

JK: Бих казал, че всички хора в нашата компания са доста запалени по приключенски игри, затова и ние искахме да имаме този елемент там. Заедно с няколко пъзела, малко повече геймплей и предизвикателство в играта. Бих казал, че сме и фенове на научната фантастика 2001: Космическа одисея, Луната, оригинала Solaris може би са най-големите влияния върху цветен прашец, И видях Извънземно отново преди няколко седмици, и си помислих, добре, някъде имаме в играта, изглежда доста подобно на Извънземно, Така че има много влияния от филми и книги с научна фантастика.

GS: Всичко това звучи фантастично. Може ли да дадем представа кога играта излиза?

JK: Така цветен прашец излиза през първото тримесечие на следващата година. (Това означава януари до март 2016 г.)

GS: Чудесно беше да говорим с теб.

JK: Да, чао.

Отново огромна благодарност на Jaakko Kemppainen от Mindfield Games за интервюто.

Ако искате да останете в крак с всички неща цветен прашец можете да отидете на официалния сайт, да следвате Mindfield Games на Twitter или Facebook. Можете дори да проверите за ремаркето цветен прашец в канала си в YouTube.