Съдържание
- Нова състезателна игра: Дроу
- Подобрения в смъртта и режим на хардкор
- Промени в плейъра
- Нови допълнения към Създателя на кампанията и Главния режим на Dungeon
- Персонализиране на плочки
- Изчистване на бъгове
Легенди на брега на меча имаше солиден старт с първия си пакет за общността, първата от четирите актуализации на играта, предназначена да преразгледа качеството и да отговори на обратната връзка с играчите.
Датата на излизане на втория пакет от общността изглежда е малко по-назад, което означава, че вероятно няма да видим третия пакет или Ярост на демоните Актуализиране по всяко време скоро, но компанията се опитва да остане на върха на комуникацията между играчите и като такава е решила поне да прегледа съдържанието на пластира, преди да падне.
Акцентите включват:
Нова състезателна игра: Дроу
За съжаление, най-голямото събитие на този пакет за общността е. Новите състезания добавят нещо към естетическия и характерния избор, но те едва ли допринасят за толкова необходимия геймплей. Дроу е икона Тъмници и Дракони раса, но има смисъл, че са добавени.
За щастие, има и друго допълнение в тази общностна пакета, което може да подобри значително играта.
Подобрения в смъртта и режим на хардкор
В моя преглед на Легенди на брега на меча, Дадох ясно да се разбере, че базираната на пауза механика на играта заема задната седалка Diablo стил геймплей, който засенчва необходимостта да се направи някакво действително планиране, вместо да се замени с еликсир chugging и бутон смесване. Това е още по-лошо от факта, че "стабилизиращият" механик е невъзможно да се прекъсне действие, което ви позволява да върнете несъзнателните герои към живота за секунди.
За щастие, изглежда, че може да има нужда от преразглеждане на основната кампания, защото компанията действително е обърнала внимание на това оплакване. В изненадващ обрат, n-Space направи играта по-трудна, тъй като стабилизирането не само ще отнеме повече време за изпълнение, но характерът, който се опитва да извърши действието, всъщност ще се провали, ако се получи повреда през това време.
За да направи играта още по-интензивна, ще има режим "хардкор", който ще позволи на играчите да деактивират стабилизиращото действие по време на битка, което означава всяка битка ще ви принуди действително да обмислите последиците от падане на знаци в безсъзнание.
Промени в плейъра
Друг важен вариант, но добре дошъл ъпгрейд на качеството на живот за играчи, които се радват на онлайн компонента на играта. Играчите вече могат да разрешат алтернативна система за разграбване, която да индивидуализира падането на артикулите, вместо да прихваща традиционния клик-спам всеки човек за себе си, който следва смъртта на врага.
Нови допълнения към Създателя на кампанията и Главния режим на Dungeon
Отново, не е твърде вълнуващо, като се имат предвид ограниченията на системата за редактиране на карти, но с обещания редактор на ниво плочки, който идва в общността пакет 3, тези малки допълнения към системата ще бъдат огромен плюс по-късно.
Тези допълнения включват:
- Нови обекти и визуални ефекти.
- Разнообразие от предварително зададени местоположения в селата вече са достъпни за използване от Dungeon Masters.
- Текстът на околния НДК може да бъде поставен върху символи за допълнителен аромат.
- Местата вече могат да бъдат заключени и отключени в рамките на мултиплейър игри от Dungeon Master, което позволява по-интерактивно разказване на истории.
Персонализиране на плочки
Това е своеобразен предшественик на действителния редактор на карти, което ще позволи на Dungeon Masters да свири с предварително генерираните области, от които трябва да избират. Те могат да създават входове и изходи, да изтриват съществуващи структури и зони и като цяло се опитват да направят предварително проектираните зони в нещо свое.
Разбира се, това не е истински заместител на входящия, много необходим редактор на карти, но това е начало и ще позволи на хората, които са нови в системата, да имат малко повече свобода да създават това, което искат.
Изчистване на бъгове
Не е изненада тук.
В крайна сметка, най-вълнуващата промяна в този списък е несъмнено основен ремонт на стабилизатора. Фактът, че знаците, които изпадат в безсъзнание, вече няма да бъдат тривиализирани, ще даде на играчите поне причина да обмислят използването на базираната на пауза механика, като в същото време изискват прилагането на стратегията в името на оцеляването.
Надяваме се, че тази актуализация смекчава Diabloстил борба и го избутва в областта на традиционните RPG.
С друга актуализация на общността да отиде, заедно с неизбежното Ярост на демоните експанзия, n-Space прави много, за да спечели общността.