Защитени бета първи впечатления

Posted on
Автор: Randy Alexander
Дата На Създаване: 27 Април 2021
Дата На Актуализиране: 25 Април 2024
Anonim
Meet Bayraktar TB2 Drone: The Russian Armored Vehicles Killer
Видео: Meet Bayraktar TB2 Drone: The Russian Armored Vehicles Killer

Съдържание

закътан е игра за оцеляване, разработена от Unicube. Започнах тази игра още през юли 2014 г. и току-що получих своя бета достъп. Unicube е малък (прочетете: двама момчета и частен аудио човек) инди студио и закътан е първата им игра. Това изглежда е игра на страст за тази малка група от разработчици и те непрекъснато прокарват нови актуализации на съдържанието и бързо освобождават пачове, когато играчите открият грешки.


Предпоставката на играта е проста: семейството ви се крие в приюта след ядрена война, която унищожи по-голямата част от цивилизацията и трябва да използвате уменията и атрибутите на членовете на вашето семейство, за да оцелеете.Помещението може да е просто, но приложението е всичко друго. Една по-проста игра би била удоволствие да ви позволи да управлявате снабдяването с храна и вода и може би да се справите с срещите в пустошта. закътан ви дава това и още нещо, през цялото време ви смее да оставите вашето внимание да се промъкне дори за секунда.

Ретро отчаяние

Графично, играта е привлекателна, изработена в класически 16-битов стил с определен акцент върху приглушените цветове, типични за пустошта. Обаче нещата, които трябва да привлекат вниманието ви, като вода или хранителни продукти, са оцветени в ярки блус и червени цветове, което прави тяхното значение очевидно срещу мрачния фон.


Какво е по-уютно от пикселиран бункер?

Звуците са добре изработени и музиката, направена от Бен Ридж, е предназначена да предизвика усещанията за безнадеждност и отчаяние. Аудиото е точно това, което си мислех, че трябва да звучи така, като вратите се отварят и затварят със задоволителен * финал. Контролите са прости и интуитивни. Кликнете с левия бутон, за да изберете и преместите член на семейството, с десния бутон на мишката, за да си взаимодействат. Simple. Има някои въпроси, свързани с отговора, с моите хора, които се затварят, въпреки че им дадох проста поръчка, но съм сигурен, че те ще се изработят по-нататък.

Още от самото начало играта изисква емоционална инвестиция, която ви позволява да изработите педантично семейство от двама родители, две деца и домашен любимец. Въпреки това, освежаващо, определението за семейство е много свободно. Искаш ли къщата на мръсните мъже? Направи го. Искате очарователна лесбийска двойка и техните двама осиновители? Имаш го. Вие не сте заключени в традиционно ядрено семейство и това позволява на играча да изработи възхитителни малки истории за семейството си, свързано с бункера.


Моите момчета от Фрат

Приказка за две тоалетни

Геймплеят е прост, но пристрастяващ. Трябва да управлявате различни аспекти на членовете на вашето семейство, включително глад, жажда, хигиена и твърде важния призив на природата. Да, трябва да кажете на пост-апокалиптичните си родители да използват тоалетната.

Това е мястото, където единственото ми истинско схващане влиза в игра. Играта е проектирана да бъде много интензивна за микроуправление, но понякога се чувства, сякаш част от атмосферата се губи в детайлите. Изглежда малко глупаво, че се тревожа за намаляването на водоснабдяването едновременно с това кой следва да използва тоалетната, особено когато има цял голям, макар и облъчен свят, който просто проси някакъв тор от човека ,

Измъкни се от него, Глупак!

Показателите за травмата и стреса са интересни, но в ранната игра не открих никакъв очевиден начин за облекчаване на тези реалистични стресори. Ако бях заседнал в бункер със семейството си, щях да говоря с моите братя и сестри или родители, за да облекчи стреса. Въпреки това, няма такава възможност, често пъти оставяйки най-продуктивните членове на моето малко племе кататонични и неспособни да предприемат никакви действия. Аз се оплаквам, но реалността е, че се озовах пред компютъра си един час и половина напоследък, смътно осъзнах затъмнения ми задник, докато размишлявах върху съдбата на Барбара, която отново стана кататонична и се превръща в сериозен източник на Храна на Мърфи.

Експедиции Или Убий?

Експедициите са необходима част от играта, но изглежда, че голяма част от нея се основава само на случайността. Ще попадна ли на някое място, където мога да пляпя? Ако не го направя, маската за вода и газ (и двете в недостиг) са пропилени. По време на експедиция изпращате член на семейството или двама, за да се скитат из пустинята. Ако имате късмет, на картата ще има икони, които означават места за плячкосване. Обаче, след като те бяха ограбени заради всичко, което си струваше, открих, че избирам произволна посока и се надявах, че моите хора са намерили още една от тези икони.

Макар че това определено увеличава стреса, не изглежда реалистично в игра, която се стреми към 16-битов реализъм. Във всеки пост-апокалиптичен свят изследователят ще намери нещо, било то изоставен автомобил или мъртво тяло. Фактът, че моите експеди се връщат напълно празни, ако не открият местоположение, е донякъде досадно и кара експедицията да се почувства като руло на заровете, за разлика от нещо, което мога да планирам стратегически.

Борбата е също толкова проста. Просто кликнете върху "атака" и гледайте вашия 16-битов удар / удрям / стреляйте врага. Много малко по пътя на стратегията. Казано така, костите на великия механик са там. Просто се нуждае от малко повече облъчена плът върху тези кости.

- Джери, използвай атака! "Нищо особено."

Краят на всичко?

Макар че има някои доста очевидни липсващи функции, изведнъж си спомням, че играта е само в бета версия. За една бета игра, тя е невероятно добре полирана и настрана от няколко незначителни неудобства (въпреки че за определен тип играчи, те биха могли да се считат за характеристики), тя се чувства сравнително пълна. Това е особено освежаващо в един свят, в който дори големите бюджетни заглавия на ААА често се освобождават недовършени, оставяйки ни да оплакваме това, което можеше да бъде.

Най-силната игра на играта със сигурност е нейната готовност да позволи на играча да създаде свой собствен разказ. Това е игра, в която на играча се дава цел и настройка и му се казва: "ОК, направете история." Това ми харесва. По време на моето време за игра се опитах да пиша малко истории въз основа на атрибутите на семейството ми. Този вид емоционална инвестиция ще ме накара да се върна за още. Всичко на всичко, аз съм развълнуван за това къде ще върви играта и очаквам с нетърпение да получавам повече актуализации на съдържанието от Unicube.

Благодаря за четенето!