Eenie & запетая; Meeny & запетая; Miny & запетая; Мо и дебелото черво; Претоварване при избор

Posted on
Автор: Robert Simon
Дата На Създаване: 18 Юни 2021
Дата На Актуализиране: 7 Може 2024
Anonim
Eenie & запетая; Meeny & запетая; Miny & запетая; Мо и дебелото черво; Претоварване при избор - Игри
Eenie & запетая; Meeny & запетая; Miny & запетая; Мо и дебелото черво; Претоварване при избор - Игри

За да започнем нещата, позволете ми да представя аналогия. Това е горещ летен ден и вие искате да се разхладите. Докато се разхождате из града, вие шпионирате магазин за сладолед и решавате да спрете. След като прегледате всички аромати, забележите знак в долната част на списъка с вкусове. В него се посочва, че всеки клиент може да избере само един аромат в даден момент и след като изберете аромат, вече не можете да купувате друг аромат за три месеца. Ефективно сте заключени в закупуването на един аромат за една четвърт от годината. Разбира се, умът ви внезапно се върти с въпроси: с кой от многото вкусове ще сте най-доволни? Ще се уморите ли от избрания от вас аромат за един месец? Кой вкус е "най-добър"? Множеството избори, които някога са били разглеждани с вълнение сега, са източник на парализираща нерешителност.


Какво общо има твърде много сладолед с Ева? Отговорът е пясъчникът. Прекрасният аспект на свещения пясък е, че ви се предлага с потоп от избори. Коя кариера трябва да изберете? Кой кораб трябва да летиш? Какви умения трябва да тренирате? За кои NPC трябва да изпълнявате мисии? Кой играч трябва да се присъедини? Оставате ли в по-висок разрез? Влизате в ниска сек? Или пък потъваш в нула? Което е това, което…. много възможности за избор. Въпреки че тази функция е една от точките за продажба на пясъчника, на нов играч може да бъде невероятно поразителен. Изборът на претоварване е основният източник на известната крива на обучението на Ева.

Излишъкът от решения се усложнява от факта, че почти всеки избор, който правиш в Ева, има трайни последствия. Времето, прекарано в обучение за по-късно прекратяване на кариерата, не може да бъде взето обратно. ISK, загубен от лошото бизнес решение, не може да бъде възстановен. Едно лошо решение, взето от един-единствен ФК, може да промени хода на целия конфликт. Тежестта на избора може да бъде доста смущаваща, особено за по-нов играч, на който няма опит да разчита. Страхът от „неправилен“ избор може да бъде истински проблем за някои.


Бих искал да обърна внимание на идеята за "грешен избор". Честно казано, това е погрешна концепция. Предполага се, че има някаква крайна цел, към която се стремим, и че има някои избори, които ще забавят напредъка на човека към крайната цел. Тази идея откровено не важи за Ева. Може да има дългосрочни цели в Ева, но винаги има друга планина, която да се изкачи, когато се изкачи сегашният си връх. Винаги има друга система за завоевател, винаги друг кораб, който може да се взриви, винаги друг да се качи на моя. В Ева няма край на играта.

Всеки избор, който правите в New Eden, е още една стъпка в търсенето на забавление. Няма крайна дестинация, просто безкрайно стълбище на предизвикателства, поражения и победи. Така че не позволявайте на множеството от избори да надмине, а по-скоро да ги прегърнете. Ако имате въпрос, попитайте в канала за помощ или опитайте по-опитните си трупове. Най-малкото опитайте с Google търсене. В крайна сметка, винаги помнете, че всеки избор представя ново преживяване, нова възможност, нов шанс да се насладите на играта.


BESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswy