Съдържание
Стартиране на част три от Guild Wars 2 Състояние на играта streamchat кръгла маса с ...
Балансови въпроси
Джон Питърс продължи дискусията за баланса на класа и уменията, като посочи, че полирането на дадено умение може да накара другите да си взаимодействат по-ефективно. Неговият пример беше, че избиването на едно умение върху мечовете може да накара хората изведнъж да искат да използват друго оръжие в ръцете си, което не биха го направили преди, което би могло да направи някои полезностни умения по-ценни.
От друга страна, Jon Sharp посочи, че това, което играчите от по-високо ниво биха могли да направят мощни, не е задължително да бъде същото като това, което умеят по-нискоквалифицираните или по-малко опитните играчи. Неговият пример беше, че докато елементалистите може да са твърде силни в топ-ниво, крадците са класа, който изглежда най-доминиращ в по-ниските нива и сред новите за Guild Wars 2.
Баланс за умение
Java попита какво всъщност се опитват да балансират към, горната част на играта или смес от различните нива на умение. Sharp заяви, че се опитват да балансират за високото ниво на умение, като оставят нещата достатъчно прости или видими достатъчно, за да могат играчите да разберат каквото и да е умение.
Питърс продължи да изтъква, че причината, поради която елементалистът причинява подобни проблеми при игра на високи нива, но не и в края на Guild Wars 2 PvP мащаб е, че изгражда, които са наистина ефективни с класа са много трудно изгражда да се възползват от. Несъздаването на конструкция, която е поне разумно ефективна с по-ниско ниво на умения, прави класа, който само играчите от висок клас могат да използват ефективно, което не е това, което Аренанет иска.
Ниската степен на изграждане на шапки никога няма да бъде толкова ефективна, колкото изграждането на високи умения, но трябва да има по-малко разделение между ефективността на изграждането, така че по-малко квалифицираните играчи все още могат да се чувстват ефективни и играчите с по-високи умения могат да покажат действителното си умение повече ,
Когато се стигне до него, Arenanet иска класовете да имат множество жизнени сгради, всяко от които е ефективно. Те искат да попречат на всяка класа да бъде издигната в пиджон прав изгради, за да играеш, че е преобладаващо по-силна от другите конструкции от същия клас.
Баланс на сложността
Основен проблем с баланса е идеята за образование и новост. Играчите могат да намерят нещо, което другите смятат за изключително мощни, но това не означава непременно, че е действително по-силно, отколкото би трябвало да бъде. Това може просто да означава, че играчите не са намерили подходящия начин да го противопоставят. Изчисляването на това, което просто чака да бъде противопоставено и което наистина е математически твърде силно, е едно от най-големите предизвикателства при балансирането на PvP.
Друг основен проблем с проблемите с баланса е отстраняването на грешки. Някои способности са значително по-силни в определени ситуации, отколкото би трябвало да се дължат на бъгове, докато други не работят изобщо. Фиксирането на много от тези грешки веднага прави някои способности по-полезни, а някои изграждат по-малко, така че грешките, които използват, изчезват.
Желанието да се вгради повече в конкурентноспособната арена означава също, че има десетки възможни натрупвания, които биха могли да разбалансират Guild Wars 2, Осъществяването на някои изграждания може да направи внезапно по-лесно да се справят със сегашните силни сгради, докато балансирането на определени умения може да създаде неочаквани постройки, които са твърде силни.
Войни Пиджънс
Обръщайки се към специфичен клас, Воинът е този, който те отбелязват като цяло не се счита за жизнеспособна при по-високи нива на умения, или поне не е силна. Част от проблема с това е, че толкова много от оръжията за класа се считат за безполезни поради слабите умения, които те предоставят. В това се състои воинът от пиджон, който може да използва, тъй като само няколко оръжия са наистина силни и онези оръжия имат много ясни синергии, които правят по-голямата част от тях.
Java теоретизира на базата на някои игри, които той вижда, че Warriors може и да не са слаби, но може просто да чака някой да намери правилната конструкция, за да бъде силна за teamfights, заявявайки, че те са много силни 1v1 и 2v2. Лоуел следва, че не е задължително да мисли, че са слаби, но че са просто слаби до това, което в момента е много силно. Клас, който не е в състояние да се справи с това, което винаги ще присъства поради силата си, ще изглежда много слаб и вижда малко играе Guild Wars 2.
Част 1
Част 2
Част 3. T
Част 4. T
Част 5