Съдържание
За ранен достъп или не за ранен достъп, дилемата на малкия учител!
В игрите с ранен достъп (EA) се увеличава лошото представяне и не е без основание. Толкова много игри в EA остават завинаги, не се обновяват, или просто се провалят обещанията си към играча. Очевидно само 25% от игрите с ранен достъп са реално завършени и освободени! Това е лошо, нали?
Така че нищо чудно, че играчите и журналистите са много скептични, когато става въпрос за тези игри. И това не е просто неизвестно, малките фирми, които не успяват да постигнат, не, дори и утвърдени имена и титли в индустрията могат да попаднат в тази категория. Питър Молине Godus е добър пример за това как играчите могат да се завият изцяло от относителни големи удари. И има още заглавия, които продължават да разочароват.
Разбира се, има много успешни истории, за да назовем един, който е мой личен фаворит, Божественост: Първоначален грях премина през Early Access, Kickstarter и излезе от другата страна с летящ цвят. И така, има много успешни истории, в които да се успокои, проверете например списъка на Escapist на ценните заглавия.
Но има и всички ужасни истории и безкрайни разочарования, Valve дори пусна предупреждение към играчите, заявявайки, че разработчиците нямат реално задължение да завършат своите EA игри, а това не вдъхва доверие.
Като разработчици, цялата тази лоша карма е откровено ужасяваща. За тези от нас, които самофинансират своите проекти, или просто имат много тесни бюджети, ранният достъп не е начин да спечелите лесни пари (добре, добре, не трябва), това е начин да завършите нашите игри както е възможно. Липсвайки в бюджетите си за сериозни тестове и допълнителни функции, EA предлага уникален шанс не само да тествате водите за вашето бебе, да видите дали има шанс да плува, а да го направи по-добър. В замяна на това нашите фенове получават шанс да имат принос, да оформят окончателното освобождаване - или поне така смятам, че това трябва да стане.
От гледна точка на малко инди-дев (и това е моето лично виждане) тук има някои предимства и недостатъци, пред които сме изправени:
Против и опасности:
- Не получавате втори шанс при първо впечатление - тази, за мен, е най-трудният орех. Ето защо смятам, че EA игрите трябва да се пускат само ако сте близо до крайния продукт.
- Играчите са много скептични по отношение на изданията на EA в наши дни - както споменахме по-рано, играчите са научили по трудния начин, че EA може да означава пари, изразходвани за незавършен продукт, който никога няма да види светлината на деня.
- Разделяне на рекламата, връзки към първата точка леко, в това, че се чувствам като малко студио, имате само толкова PR / маркетинг дръпнете и сега трябва да го разделяте между EA и по-късно пълно издание, така че как да се развълнува публиката два пъти, нали?
- Забиване в безкраен цикъл за ремонт - така че всички ние искаме нашите бебета да бъдат перфектни, вие получавате играта си за EA, тя има тон на обратна връзка ежедневно, вие в крайна сметка го променяте, и го променяте и променяте… да, виждам капанът там, ето защо Мисля, че твърдият график за освобождаване е от съществено значение!
Професионалисти
- Всяко малко помага - ключово чувство за малко, самофинансирано студио (както казах, пиша го от тази гледна точка, така че може да е различно за по-големите оръжия) Парите са почти мръсна дума, когато сте инди, трябваше да е всичко за творчеството, а ние сме, но нашите бюджети също са тънки, а всякакви допълнителни пари могат да означават света по отношение на полирането на играта.
- Отзиви на играчите - отново се отнася за по-малки студиа, които нямат истински бюджети за професионално тестване и често разчитат на приятели и семейство. Наличието на играта в ЕА за известно време, дава възможност за комуникация с феновете, улавяне на трагедии в последната минута и като цяло се уверете, че слушате хората и имате шанс да промените играта си, преди най-накрая да я пуснете в реалния свят.
- Изграждане на общности - още една за по-малките студиа, които може би не разполагат с работна ръка и време, за да изградят огромно следствие, EA може да помогне да се направи точно това.
- Потопете пръстите си - когато работите в малка група, често поне година или две, напълно фокусирани върху това малко скъпоценен камък, което създавате, то наистина е лично. За да го изхвърлите в света, често с малко подкрепа по отношение на маркетингови кампании и т.н., е напълно ужасяващо! Така че Ранният достъп е нещо като защитна мрежа, хубаво одеяло, което можете да скриете зад гърба си и да кажете - хей, ето нашата игра, тя е почти свършена, но все още се нуждае от няколко ощипления, да ни кажете какво мислите… не звучи много, но може да спаси някои от нас от инфаркти и нервни сривове, които знаете!
За добра дискусия проверете интересна статия тук, но там има още много товари!
В края на деня, обаче, ако се провалите при № 1:нямате втори шанс при първо впечатление- всичко останало е вероятно да попадне на парчета. Така че моето чувство е, само да си играеш в EA, когато вече е забавно да играеш и не го издърпвай за цяла вечност!
Дебатът ще продължи и няма реален отговор. Нашата собствена игра ще бъде в тази луда гореща пот на EA заглавия много скоро, и предполагам, едва тогава ще мога да кажа наистина, ако си струва. Дотогава тя задържа дъха ми и пази всичките си пръсти, докато не оцелеем!