Съдържание
- Контролът на качеството е от ключово значение.
- Как ранният достъп донася полза на разработчиците и потребителите.
- Ей, разработчиците - актуализирайте, както искате.
- Две игри, които правят това изключително добре са Светът на гмуркането и Subnautica.
- Ранният достъп идва към други платформи.
Трябва да призная, че все още е странно да погледнете първата страница на Steam Store, защото толкова много игри са в ранния достъп. За щастие те никога не се ползват с предимство пред новите (завършени) издания.
Но да не забравяме, че не винаги е било така. "Популярни нови издания" някога бяха задръстени с игри за ранен достъп, които прокараха нови издания в рамките на един ден. Сега е по-добре, но за да има игри, които дори не са завършени и все още да са толкова изявени на първата страница на магазина на Steam, остава лош вкус в устата.
В момента на писане, най-продаваният в Steam Store е игра с ранен достъп Ковчег: оцеляване - точно време за освобождаване на Джурасик свят. Той дори изпреварва Батман: Аркхам Найтпреди да бъде свален), най-вероятно поради Аркхам Найт с ужасно PC издание.
Ковчег: оцеляванеУспехът отчасти се дължеше на превръщането в поток на Twitch. След пускането обаче, проблемите с производителността затрудниха играта - дори и при най-мощните компютърни версии. За съжаление това се очаква за игри с ранен достъп. В Steam има много известни сривове в ранния достъп и имаше различни „скандали“ и толкова много невярно представяне, че за известно време я наричах „ранна Crapcess“.
Контролът на качеството е от ключово значение.
Някои „разработчици“ смятат, че могат да публикуват каквото и да е боклук, който според тях биха им донесли няколко долара. Липсата на контрол на качеството на Valve за ранен достъп до Steam определено е проблем. Просто трябва да гледате Джим Стърлинг в YouTube, за да знаете вида боклук, който се изхвърля върху ранния достъп и Greenlight на Steam.
Но имаше няколко игри, които показват защо, в основата на това, Early Access е нещо добро, което е помогнало на разработчиците да получат своите игри там. Добри - дори страхотни - игри излязоха от ранния достъп, няма съмнение за това. Без него тези игри не биха видели светлината на деня, да не говорим за успехите, които имат.
По-голямата част от времето ще купувам само игра за ранен достъп, докато е в продажба. Няма да имам намерение да я играя, докато не приключи и не излезе от „Ранен достъп“ Мечта, аз купих Мечта преди повече от година и все още не са играли нито минута. Повярвайте ми, аз съм супер заинтересован да я играя, тъй като изглежда едновременно интересно и красиво. Но не искам, докато не приключи - докато предприемачът не каже, че е постигнал тази последна „визия“ за играта. За игра, задвижвана от история Мечта определено трябва да го опитате наведнъж, когато свърши.
Как ранният достъп донася полза на разработчиците и потребителите.
Положителните страни на ранния достъп от гледна точка на разработчиците са, че те могат да имат паричен поток, докато все още работят по играта. Дори ако играта е доста основна, когато се поставят, парите, идващи от Early Access, помагат на разработчиците да финансират получаването на играта до мястото, където те наистина искат. Също така с хора, които активно го играят, разработчиците могат да насърчат тези потребители да предлагат много обратна връзка за грешки или да представят някакви идеи, за да направят играта по-добра. Ако се предлага с правилните намерения, Early Access е по същество печеливша за разработчиците, като им помага да направят играта по-добра.
Като потребител, вие всъщност плащате на бета тест или дори алфа тест в повечето случаи. Недостатъкът е, че не получавате цяла (или дори напълно работеща) игра. Вие обаче потенциално плащате много по-малко, отколкото бихте искали за крайния продукт. Освен това гореспоменатата обратна връзка, която можете да дадете на разработчика, може да ви помогне да промените играта към по-добро, което ще ви накара да се почувствате като че ли сте част от развитието и да направите играта успешна.
Ей, разработчиците - актуализирайте, както искате.
Потребителите обичат да виждат, че играта с ранен достъп често се актуализира от разработчиците. Когато разглеждате игри за ранен достъп, това е най-вече: „О, тази игра с ранен достъп изглежда интересна, да видим дали е мъртва“. Проверяваме дали има чести актуализации, които да ни покажат, че разработчиците все още работят, за да завършат играта. Там има игри за ранен достъп, които са невероятни, когато става въпрос за информиране на потребителите им за следващото, за какво работят, в какво гледат.
Две игри, които правят това изключително добре са Светът на гмуркането и Subnautica.
Вложих 18 часа Subnautica, тъй като вече го харесвам в сегашното си състояние. Екипът за развитие на Subnautica, Unknown Worlds Entertainment, ви позволява да посетите страница на Trello, която показва точно какво в момента работят и какво биха искали да вкарат в играта в бъдещи актуализации. Като потребител е интересно да видим функциите, които ще мога да играя скоро, и да видя как всичко се добавя Subnautica - включително нови същества и допълнителна дълбочина в геймплея.
с Светът на гмуркането, екипът за развитие (Vertigo Games) публикува всеки петък „Devblog“. Различните членове на екипа показват какво са работили през тази седмица. Преминавайки през тях за всяка седмица, можете да видите постепенната работа на новите нива и как играта идва през месеците.
Ранният достъп идва към други платформи.
Нека не забравяме, че в E3 2015 Microsoft представи своята програма за ранен достъп за Xbox One, наречена "Xbox Game Preview". Досега са налице само две игри - Елит: Опасен и Дългата тъмнинапоследният е в ранен достъп и към Steam.
Голямото нещо за Xbox Game Preview е, че всяка игра в програмата ще има безплатен пробен период. Има цена за пълната игра (Елит: Опасен само с £ 24.99), но с включването на проба позволява на потребителите на Xbox Live да изпробват играта, преди да я закупят, за разлика от ранния достъп на Steam. Въпреки това, с неотдавнашното въвеждане на Steam Refund, е по-правдоподобно да се проведе пробна игра в рамките на 2-часовия лимит за възстановяване. Microsoft несъмнено ще има по-добър контрол на качеството на своята програма за ранен достъп от Steam, което е голям бонус, защото теоретично ще има по-малко ужасни игри за Xbox Game Preview.
Ранният достъп ни дава възможност да играем игри, които иначе не бихме могли да направим. Без него някои от тези игри не биха били създадени, защото парите, необходими за развитието на последните им етапи, просто не са налице.
В ранния достъп има много глупости, но сред разочарованията има добри игри. И намирането на тези неща прави всичко друго наред. Без ранен достъп ще имаме ли някоя от тези игри: Lego Worlds, DayZ, космически инженери, не гладуват, божественост: оригинален грях, космическа програма на Kerbal, Асетто Корса, затворническият архитект, най-тъмната тъмница, Wasteland 2?
Ще призная, че някои от тях вероятно все още ще се сдобият, но повечето от тях няма да са успехите, с които са днес, без финансовата помощ и обратната връзка с клиентите, които се предлагат за ранен достъп. Така че въпреки всичките си недостатъци, ранният достъп все още е нещо добро.
Какво мислите за ранния достъп? Имате ли добър опит да споделите? Звук в коментарите по-долу!