Впечатления с ранен достъп и двоеточие; Неживата орда извиква твърде проста стратегия

Posted on
Автор: Judy Howell
Дата На Създаване: 1 Юли 2021
Дата На Актуализиране: 19 Ноември 2024
Anonim
Впечатления с ранен достъп и двоеточие; Неживата орда извиква твърде проста стратегия - Игри
Впечатления с ранен достъп и двоеточие; Неживата орда извиква твърде проста стратегия - Игри

Съдържание

Като некромант е трудно - вашето училище за магия обикновено се вижда в неблагоприятна светлина, вашето умение ви кара да прекарвате много време в наистина неприятни места и, най-лошото, повечето от вашите приятели са мъртви. в Неживата орда, заглавие, разработено и публикувано от играчите на финландското студио за игри 10tons Ltd., за да изпитат това от първа ръка, тъй като поемат ролята на един такъв заклинател


Неживата орда поема безгрижен подход към цялото "възкресяване на мъртвите, за да направиш поръчката си и да унищожи живата". Това позволява на играчите да убиват враговете си и да ги върнат към живота, за да се бият на тяхна страна. Ако това ви звучи привлекателно, прочетете, за да разберете дали или не Неживата орда е нещо, което трябва да остане погребано.

За да отбележите, Неживата орда беше в Steam Early Access по време на писане. Тези импресии са базирани на версия 0.9.0.6 на играта, която излиза на 12 март 2019 година.

Изграждане на по-добро зомби

Основният геймплей в Неживата орда се върти около стратегическото изграждане на армия от неживи бойци. Това се прави, като се победят различни врагове, всеки със свои собствени силни и слаби страни, в битка - след като се убие определен брой от определен тип враг, бившият враг ще бъде призован от криптата на некроманта.


Както вече споменахме, има много различни видове врагове, които да поемат контрола. Това включва хора, орки, мечки и пилета и наистина голяма част от забавлението Неживата орда събира армия от неживи и вижда как различните типове врагове работят един с друг.

Това не е всичко, което играта може да предложи, обаче - некромантите също се издигат нагоре, докато играете, което води до подобрения на няколко статистики, подобрявайки нещата, като здравето на некроманта, магическите щети и количеството същества, които могат да контролират. Тази прогресивна система дава възможност да се променят типовете стратегии, които ще се използват въз основа на това, което се счита за ефективно в усилията ви да унищожите живите.

Друга основна концепция на Неживата орда се върти около управлението на различните ви атрибути по време на битка. Вашият некромант може да направи много щети с всеки удар, но бързо ще се спука, ако ордата ви падне. Внимателно управление на маната, здравето и охлаждането по време на боеве отнема много практика и разделяне второто вземане на решения.


Битките са забавна комбинация от необработени умения и стратегическо планиране и има различни възможности. Например, искате ли да пуснете способността си за Raise Dead сега, за да ви помогне да убиете гигантски скорпион? Или искаш да рискуваш да се бориш с отслабената й орда, за да го добавиш в редиците си, когато вдигаш мъртвите? Изборът е ваш Неживата орда.

Скелетният танц

Всички гореспоменати геймплей елементи се събират в нещо доста просто: Неживата орда прилича на стрелец с близнаци и работи по подобен начин. Премествате вашия некромант с WASD и променяте посоката, в която е обърната с мишката. Кликвайки върху мишката атакува и контролира вашата магия, докато няколко клавиша ви помагат да управлявате инвентара, да издигате трупове от мъртвите и да променяте уменията си.

Простотата на тези контроли всъщност се вписва в чувствителността на играта. Това е, Неживата орда има ясен стил - карикатурен както в неговия външен вид, така и в хумора си. Той никога не се опитва да бъде прекалено умен и не се взима твърде сериозно, което е добре за игра като тази.

Въпреки това, този прост, прост подход също играе срещу Неживата орда по няколко начина. Например различните типове неживи единици, които можете да призовете, не са достатъчно развити, за да имат силно разграничение между геймплея. Това означава, че твърде често ще откриете, че просто призовавате последния враг, който сте отключили, тъй като няма много стратегическа причина да направите друго.

Това се отнася и за визуалния аспект на тези единици, тъй като много просто приличат на скелети, носещи броня. Това го прави твърде трудно да ги разграничим в разгара на битката, и може да стане разочароващо, когато не можете дори да сте сигурни за неща като колко меле единици сте напуснали.

Всъщност, успешните игри с изглед отгоре надолу винаги ясно показват коя единица е коя, и Неживата орда може да има голяма полза от някои различия в своите типове единици, главно със своите не-животни. Малко по-малко простота щеше да мине дълъг път.

- А скелетите на B-Boy? - Част от него!

Друг проблем с Неживата орда идва от липсата на залози. Когато умреш, просто се връщаш в криптата си и просто се бързаш бързо да се откажеш от всяка карта, която те извади. Освен това, враговете, които сте убили в картата, ще продължат да ви се връщат.

Макар че това се отразява на идеята за нежива армия, която просто никога не отстъпва, пълното отсъствие на наказание за смърт означава, че успехът в Неживата орда може да дойде без стратегия или умение, тъй като можете просто да се хвърлите по някакъв проблем, докато не бъде окончателно преодолян. Като примери, бързайки надолу по шефа без грижа, ако действително оцелеете или бомбардирате някаква казарма и игнорирате вражеските войници, станете жизнеспособни тактики и те са твърде ефективни.

Този въпрос се свързва с някои от другите, за които говорихме Неживата орда в отровна категория: PC игра, която се чувства като мобилна игра. Докато със сигурност няма нищо лошо да имате някакво безсмислено забавление на вашия Steam акаунт, той просто се чувства като Неживата орда липсват необходимите елементи, за да се открои в претъпкан пазар.

Имайте предвид: Неживата орда все още е в ранен достъп, както вече споменахме, и е напълно възможно някои от тези "липсващи" елементи да са на път. Това каза, има доста впечатляващ ... скелет (съжалявам) на мястото си, но, без няколко ощипвам, това е трудна игра за препоръчване.