5 неща, които научихме по време на Reddit AMA с Gabe Newell

Posted on
Автор: Florence Bailey
Дата На Създаване: 27 Март 2021
Дата На Актуализиране: 18 Може 2024
Anonim
5 неща, които научихме по време на Reddit AMA с Gabe Newell - Игри
5 неща, които научихме по време на Reddit AMA с Gabe Newell - Игри

Съдържание

Гейб Нюел, съосновател на Valve и една от най-големите фигури в игралната индустрия, току-що завърши Q&A сесия, наречена Reddit AMA (Ask Me Anything). В този въпрос, Гейб хвърли още повече светлина върху развитието на Valve, бъдещите цели и много други. Тук са Пет неща, които научихме по време на Reddit AMA с Gabe Нюъл.


Габе показва стремящи се разработчици Важни техники за дизайн на игри

Предавайки знания на следващото поколение, Габе Нюел подчертава необходимостта от итерационни цикли и постоянни промени. Той твърди:

„Най-важното нещо, което можете да направите, е да влезете в цикъл на итерация, където можете да измерите въздействието на вашата работа, да имате хипотеза за това как промените ще повлияят на тези променливи, а корабът се променя редовно. какво е съдържанието - това е итерацията на хипотези, промени и измервания, които ще ви направят по-добри с по-бързи темпове от всичко друго, което сме виждали.

Този съвет споделя не само опита, но и практическите приложения. Създаването на действителен метод дава насоки на младите дизайнери в хаотичния свят на дизайна на играта.


Клапанът оправдава липсата на комуникация като част от структурата на дизайна

Valve има една от най-уникалните структури за разработка, като разработчиците се самозадават за проекти и създават свобода, която не се чува в AAA пространството. Размерите на екипите са течни, нарастващи и намаляващи в отговор на това, което трябва да се направи. Тази постоянна промяна е една от основните причини, поради която Valve е по-малко открита за своето съдържание от други разработчици. Според Гейб:

"Друг начин да мислим за това, и начина, по който говорим за това вътрешно, е, че предпочитаме да общуваме чрез нашите продукти. Всички сме доста отдадени на четенето и слушането на общността - всеки тук вярва, че е неразделна част от И когато дойде време да реагираме, ние обикновено използваме Steam - доставяме актуализации, които адресират проблеми или добавяме функционалност. Очевидно това не работи за всичко. Това може да доведе до усещане за ехо камера, където изглежда, че Valve не слуша. Ние винаги слушаме, така че понякога латентността е груба за всички, включително и за нас. когато искаме да се справим с проблемите бързо. Смятаме, че обикновено си струва компромис.


Идеята да се покажат на потребителите актуализации и продукти, а не да се каже, е благородна идея. Както обаче каза Габе, липсата на реакция кара потребителите да се пренебрегват и могат да имат по-големи затъмнения, ако тези актуализации не вървят по план. Counter-Strike: Global Offensive например актуализации, често разделят фенбазата с балансиращи промени и допълнително съдържание, което кара феновете да чувстват, че Valve не слуша обратната връзка с потребителите. Признаване на вентилаторните вентилатори с такива програми подобряват донякъде липсата на комуникация.

Показване на игрите, които искате, е следващата цел на Valve за Steam

В този въпрос, Гейб Нюел постоянно говори за подобряване на системите за навигация и филтриране на Steam, така че потребителите да могат да намерят игрите, от които се нуждаят. В отговор на игри, съдържащи сексуално съдържание, Gabe Newell заявява:

"Принципно има два проблема, които трябва да се решат. Първият е напълно ненаситен инструмент за дистрибуция за разработчиците. това е най-доброто за тях. "

Този отговор също е подобен на този, включващ контрол на качеството и наводненията от игрите на магазина на Steam. Гейб Нюел вярва, че има "не еднозначна дефиниция за качество" и вместо това Valve се фокусира върху това да направи магазина в състояние да покаже правилните игри на клиентите.

Нов филм на клапаните в произведенията

Гейб също потвърждава, че един филм в Half Life / Портал Вселената, направена от Valve и JJ Abrams, все още е в процес на разработка и че подкрепата на Steam е основен фокус. Филмът за първи път беше обявен през 2013 г., но досега не е имало потвърждение, че тя все още се развива. JJ Abrams беше директор на Star Wars: Силата се събужда и се смята за водещ режисьор / филмов писател. Надяваме се да стане първият наистина страхотен видео филм.

Клапанът работи с дялове на VR и Source 2

В момента Valve работи върху внезапни заглавия, използвайки двигателя Source 2 и планира да пусне двигателя на други разработчици. Те също така се фокусират върху други VR игри, използвайки собствен VR контролер. За тези начинания не се знае много, само че те се случват и да очакват по-нататъшни съобщения.

Counter-Strike: Global Offense има нови планове за 2017 година

Гейб Нюъл не беше единственият служител на Valve, който отговаряше на въпросите в това събитие. Разработчик Ido Magal, адресиращ бъдещето на CS: GO през 2017 г. с този отговор:

„Що се отнася до пътната карта, нашите приоритети за 2017 г. са да заменим потребителския интерфейс с Panorama, за да направим CS: GO наличен в повече територии, където много от феновете на Counter-Strike нямат лесен достъп до нея (като Китай) Разбира се, ние също планираме да продължим да доставяме поправки за грешки и нови функции през цялата година, както в миналото.

Планираме да продължим да обновяваме всяка седмица или две. Що се отнася до операциите, няма определен график. Ние преценяваме, че работата, свързана с друга работа, която можехме да изберем, да се фокусираме върху нея, а другата работа изглеждаше по-добра за продукта. Например, в края на 2016 г. избрахме да се съсредоточим върху корабоплаването Inferno, подобрявайки пространствения звук чрез HRTF, съвместни обществени лобита и някои дългосрочни работи, които още не са доставени.'

CS: GO Операциите се считат за едни от най-добрите допълнения към играта и са били на високо търсене на фен. Надяваме се тези актуализации да задоволят глада си за ново съдържание. Той също така обърна внимание на използването на двигателя на Source 2 CS: GO, заявявайки, че хитбоксът няма да бъде фиксиран с Source 2 и че те не са сигурни дали двигателят ще бъде подходящ.

Какво научихте в AMA? Кажете ни в коментарите по-долу.