Срещата на живо с Nintendo завърши и една от големите игри, които видяхме, беше новата Легенда за Зелда за Wii U.
Продуцентът Nintendo Ейджи Аонума заяви как екипът за развитие „преосмисля конвенциите на ZeldaТой продължи да описва как в оригинала Zelda игри, имаш чувството за широко отворена област, докато се движиш нагоре, надолу, наляво или надясно на картата на земята. Тъй като поредицата направи промяната в 3D, те загубиха чувството за откритост. Чрез хардуерни ограничения разработчиците бяха принудени да създават отделни зони, вместо да могат да доставят една голяма земна маса.
Както видеото на този най-нов Zelda показва, че са дали на играта своя отворен свят. Сега играта изглежда има Elder Scrolls чувствам към нея, което според мен е нещо, от което серията е необходима. Продуцентът Aonuma продължава да заявява, че като прави това, те са променили правилата за решаването на игрите. Вече не сте принудени да стигнете до определена пътека, но можете да се справите с целите колкото искате. Това е първата стъпка в решаването на пъзелите сега. Как да се обърна към тази ситуация?
Не беше дадена много друга окончателна информация, но като се има предвид това, което беше показано досега, аз съм много впечатлена. Не се интересувах от a Zelda оттогава Окарина на времето така че този запис може много добре да ме развълнува Zelda отново.
Останете тук, за да получите повече информация за новото Легенда за Зелда идва за Wii U!