По-лошо, отколкото добро & двоеточие; В играта на вратовръзка

Posted on
Автор: Morris Wright
Дата На Създаване: 27 Април 2021
Дата На Актуализиране: 18 Ноември 2024
Anonim
По-лошо, отколкото добро & двоеточие; В играта на вратовръзка - Игри
По-лошо, отколкото добро & двоеточие; В играта на вратовръзка - Игри

Съдържание

Atari 2600 за първи път ни запозна с филм / телевизионна игра, известна като най-лошата игра. Тази игра е Е.Т. Макар че сега е известна повече като градска легенда, в някакъв момент през септември 1983 г., "Аламогордо Дейли Нюз" от Ню Мексико е написала статия, в която се казва, че между 10 и 20 полуремаркета са изхвърлили значително количество конзоли и патрони Atari в този град. С напредването на времето и игрите станаха по-екстравагантни, проклятието на филма в играта е все още живо.


Кога ще научат компаниите?

Тор: Бог на гръм: 3/10, Стар Трек: 4/10, Ходещите мъртви: инстинкт за оцеляване: 4.5 / 10, и Д-р Кой: Часовникът на вечността3.5 / 10. Тези четири споменати игри са базирани както на телевизионни предавания, така и на филми, които или са били в ефира за известно време, или е било обявено предварително производство с достатъчно време, за да бъде създадена игра и да имат същия калибър като снимките, които представят. Фактът, че фен-момчетата ще купят играта, не трябва да бъде извинение за филмовите студия или разработчиците на игри, за да доят на пословичната крава, като произвеждат калпав игри, за да направят бърз долар.

Това не означава, че всички игри са лоши.

Скот Пилгрим: 8/10, Xmen Произход: Върколак 7.8 / 10, и разбира се, това, което може да се твърди, че е най-добрата игра в историята, Goldeneye: 0079.7 / 10. Споменатите игри изискват време и усилия. Повечето геймъри познават Goldeneye и са седяли с приятели, които играят съвпадение на смъртта и намират нови и интересни начини за игра. Знаейки, че един качествен продукт е по-добър от бързането (играта на Goldeneye е пусната 2 години след филма.) Ако разработчикът отнеме няколко години след пускането на филма и избута игра, която ще получи отлични отзиви, не само печалба от клиенти, които са лоялни към съответните франчайзи, но също така и от геймърите, които изчакват, докато не бъде издаден преглед.


Време е да го изчакаме.

До момента повечето геймъри знаят, че трябва да изчакат IGN, GameInformer или дори GameSkinny да публикуват своите открития, преди да хвърлят трудно спечелените пари във филм / телевизия. Надявам се, че големите компании най-накрая ще научат урока и ще чуят какво искат и заслужават геймърите и феновете в една игра и че ако продуктът е достатъчно лош, може просто да се натрупа в горещата пустиня в Ню Мексико.