E3 2013 & двоеточие; Малките неща, които имат значение - Pt 1 & colon; Рандал

Posted on
Автор: Sara Rhodes
Дата На Създаване: 16 Февруари 2021
Дата На Актуализиране: 19 Ноември 2024
Anonim
E3 2013 & двоеточие; Малките неща, които имат значение - Pt 1 & colon; Рандал - Игри
E3 2013 & двоеточие; Малките неща, които имат значение - Pt 1 & colon; Рандал - Игри

За първи път в E3!


Реших да обиколя външната част на шоуто, вместо да се опитвам да се промъкна през средата, търсейки нещо, което се открояваше. Първото нещо, което видях, беше красива сцена Бойно поле 4, Имаше издигнат етап с един човек на върха пред 8 големи екрана, обграждащи огромен. Беше славно! Видях линията, но не видях колко далеч е минало. Като Battlefield 4, очаквах, че ще бъде доста дълго, така че се преместих. Преминах две или три кабини, които не бяха мое нещо (нещо като „Дисни“ и „Светът на танкове или самолети“), и се натъкнах на инди игра, наречена Рандал.

Триизмерната статуя на тази игра ме привлече към кабината. Бях щастливо изненадан, че първото нещо, което срещнах и не разпознах, беше нещо наистина страхотно. Имаше монитор с кинематографична и геймплейна демонстрация. Аз наистина обичах стила на изкуството. В CGI все още имаше ръчно изчертан поглед към него, а графиката в играта изглеждаше като жива, дишаща комикс.


Първият, с когото се сблъсках, ми даде малко информация за играта. Попитах дали създателите на играта са там. Той ги посочи и предложи да ме запознае с тях! Вътре, аз бях като "няма начин!" Не очаквах да получа въведение толкова лесно. Трябва да говоря с няколко от момчетата, които направиха играта, Хектор Амавица, Маурисио Силър, Мигел Рейес и Антон Ортега. Аз също трябва да говоря с Франсиско Санчес, от We The Force Studios. Забравих да получа разяснения, не знам дали това е разработчик / издател. На щанда имаше само едно име на студио.

Говорех накратко за Маурисио Силър, един от програмистите. Той каза, че любимата му част от играта е борбата. Обича бързи действия. Мога да се свържа.

Хектор Амавица е анимационен режисьор. Това, което му се откроява най-много, докато работи по играта е, че 3D аниматорите уважават всеки ключов кадър, който изпраща в груба 2D анимация.


Мигел Рейес, главният художник, е работил върху собствените си комикси и други видеоигри, преди да създаде Рандал. - Имаше ли нещо от твоята личност, което си вложил в играта? - попитах аз. Мигел не говори английски, така че Антон ни преведе. - Всичко - отговори той. Всички се засмяхме. Мислех, че е перфектен отговор.

Антон Ортега, игрален програмист, допринесе много за дизайна на нивата и геймплея. Прекарах по-голямата част от времето си в кабината с него. Видя, че си водя бележки и исках да имам толкова информация, колкото можеше да ми даде.

Рандал е платформа за 2D странично превъртане и, както споменах, графиките са красиви, особено като се има предвид, че играта все още е малко повече от година. Темите на играта представляват война, държавен контрол, алчни корпорации и как властта корумпира.

Основната история е насочена към малък град, където има странен и силен минерал, който може да даде на хората сили. Това ми напомни Смолвил така че не можех да не се смея. обичам Смолвил, Рандъл е дете, което е родено със специални сили, но той просто иска да бъде нормален. Обаче той се бие срещу злата корпорация, защото те се вкарват в ежедневието му.

Рандал има няколко наистина страхотни сили. Първо, той е супер бърз до точката, че забавя времето за враговете си. - Така че всъщност забавя времето - попитах аз. - Не, не, той е супер бърз! - настоя Антон. Наистина не виждам разликата, когато става въпрос за действителната механика на играта, но се радвам, че го е грижа достатъчно, за да направи разликата.

Дори по-хладно, Рандал може да влезе в съзнанието на хората. В някои нива той може да се бори с техните страхове, но по-често има способността да увеличава страховете на враговете си. В играта, когато влизате в умовете на хората, нивото ще се промени. (Това ми напомня Сестри Джиана: Изкривени сънища и как нивата на фона се променят в него, докато превключвате между двата персонажа.

Друг страхотен аспект на играта е, че можете да изберете добро или зло: можете да избегнете враговете си или да ги убиете. Когато ги убивате, може да се наклоните към това да бъдете покварени.

Говорих с Франсиско Санчес от We The Force Studios последно. Попитах го как се е срещнал с разработчиците и какво ги е накарало да решат да публикуват играта. Оказва се, че е бил приятел с повечето от тях в продължение на четири до шест години, а друг след детската градина! Това е доста хубава връзка между разработчиците и издателя. Целият екип дойде от Мексико, за да бъде в E3 и да покаже своята страхотна игра. Беше чудесно да говоря с тях и аз определено се надявам да видя повече от тази игра.

Можете да се регистрирате за актуализации на играта си тук: Рандал

Също така проверете техния ремарке E3!