Dragon Quest Builders & colon; Повече от Minecraft клонинг

Posted on
Автор: Robert Simon
Дата На Създаване: 18 Юни 2021
Дата На Актуализиране: 20 Ноември 2024
Anonim
Dragon Quest Builders & colon; Повече от Minecraft клонинг - Игри
Dragon Quest Builders & colon; Повече от Minecraft клонинг - Игри

Съдържание

Строителите на Dragon Quest падна в Япония за PS Vita, PS3 и PS4 миналия месец, и прекарах много време с него. Макар че на пръв поглед за мнозина, може да изглежда, че Square Enix просто печели в жанра на изработката на пясъчника във воксел, който рязко скочи до популярност с Minecraft, но тази игра носи дълбоко удовлетворяващо преживяване, което дори може да се ползва от тези, които обикновено не се радват на игри с пясъчници. Режисьор Казуя Ниину от Etrian Odyssey, Имах големи надежди за тази игра и съм щастлив да кажа, че не бях разочарован.


История

Сюжетът на Строителите на Dragon Quest се провежда в земята на Алефгард, поставянето на оригинала Dragon Quest (познат като Воинът на дракона в САЩ в продължение на много години). Обратът е, че това е алтернативна реалност, от която героят от Dragon Quest избра да приеме предложението на Драконовия Господ да управлява половината свят, вместо да се опитва да го победи. Героят бе предаден от Господа на дракона, който го елиминира и след това започна да потапя света в тъмнина. Хората бяха ограбени от способността им да създават, а големите им градове бяха унищожени. Играчите поемат контрола над строителя на легендата, който е запазил способността да създава, и се казва, че е този, който ще разсее тъмнината, обгръщаща земята. Стремежът е разделен на глави, всяка от които включва изграждане на база в един от разрушените градове Dragon Quest и подпомагане на местните жители - в крайна сметка водене до окончателна конфронтация с шефа на района. Сценариите включват изграждане на специфични структури по желание на жителите, като например болници и горещи извори, отблъскване на стила на отбранителна псевдо-кула и събиране на ресурси за надграждане на вашето оборудване. Историята е добре написана и героите са изтичащи с това Dragon Quest чар на серията е толкова известен.


Завършването на куестове, дадени от селяните, които се събират във вашия град, е ключът към напредването в основната история.

Graphics

Графиката е фантастична, а цветовете са ярки и живи. Арт стилът на Toriyama все още изглежда фантастично дори и с фона на воксела, и може би най-важното е, че те са много различни в природата от това, с което свързвам Minecraft, Смятам, че често спирам да гледам малките детайли и гледни точки, които срещам в процеса на завършване на куестове. Светът обаче е много вокселна среда, така че ако не се наслаждавате на този вид естетика, графиката може да не ви впечатли, независимо колко подробна.

От тревисти равнини и отровени блата до замръзване на тундрата и разпръснатите с магма пустини всички среди на играта изглеждат страхотно.


звук

Музиката на играта е предимно повторно представени песни от по-стари заглавия, особено оригинала Dragon Quest, така че ако сте фен на поредицата и работата на Коичи Сугияма, няма да останете разочаровани. Аз лично се наслаждавам изключително много на музиката и това е много добре дошъл съпровод, когато събирам материали. Звуковите ефекти помагат на обектите да ви поставят или да усетите усещане за осезаемост и тегло, което ви помага да се потопите в усещането за сграда.

Игра

Геймплеят заема силно от игри с пясъчника на воксела, но се различава в това, върху което се фокусира. Макар че има отделен от основния куест режим на пясъчника, той се отключва само след прогресиране на определена сума в историята. Освен това няма да имате достъп до всичко в режима за пясък, докато не победите играта. Блокирането и разположението са подобни на Minecraft въпреки че блоковете не винаги са основното място за намиране на материали за напредък. Има голям брой не-вокселни обекти като растения, скали и чудовища, които служат като безценни ресурси, необходими в хода на вашето приключение.

Едно от най-големите отклонения от Строителите на Dragon Quest предшествениците е количеството посока, на която се дава играча. Вместо да изграждате каквото пожелаете, играта ви насочва към изграждане за постигане на конкретни цели. Вие сте свободни в това как се изграждате, за да постигнете тези цели в по-голямата си част, но от време на време ще бъдете помолени да строите според конкретен план, който ви е даден. Веднъж завършени, сградите добавят точки към вашия град, които ще се повишат, след като бъдат събрани достатъчно. Изравняването на града ви дава предимство на пребиваващия НПС и често е необходимо за развитието на историята. Някои сгради могат да дадат на любителите на персонажа на НДК, които ви помагат да защитите града си от чудовища, а други ще бъдат използвани от НПС за изработване на предмети за вас, които те ще съхраняват в гърдите.

Във всяка глава, серия от NPC куестове и крайната цел за побеждаване на шефа на областта също помагат за насочване на действията на играчите. В съчетание с доброто темпо на прогресия, това доведе до чувство за прогресия, което беше по-съществено от това, което получих от традиционните игри с пясъчника.

Диаграмата, поставена на земята, е план, който може да се следва, за да се създаде специфична структура.

След като никога не сте играли вокселна игра с пясъчници на която и да е платформа, различна от компютър, контролът на сградите ме изненада с това колко лесно се научават. Изработването се осъществява чрез просто меню в правилния инструмент за занаяти и полагането на няколко блока може да се направи бързо и ефективно, като просто задържите бутона за поставяне и се движите. Специален инструмент за еднократна употреба, който ви позволява да превърнете замърсяването в по-здрав материал, прави изработването на структура в крехкия материал, не се чувства като загуба на време. Говорейки за времето, много други неща, прекарани в познатата територия, се съхраняват с елемента от крило на химера, който ви позволява да се върнете в града си, когато пожелаете.

Управлението на играта е тясно и отзивчиво по време на битка, включващо голямо разстояние и избягване. Оръжията включват оси, мечове и чукове на стандарт Dragon Quest но в крайна сметка можете да създадете балисти, оръдия, капани, елементарни снаряди и подобно на мотоциклет устройство с шипове на предната част, които овен в враговете. Безбройните оръжия дават на боевете много разнообразие, но то се откроява особено в дизайна на шефа си. Всеки шеф има трик, свързан с нещо, което сте се научили да създавате, т.е. за голема това е почти неразрушима стена. Как изграждате града си и да използвате вашите творения е ключът към победата - просто като имате най-добрата екипировка не го режете. Този акцент върху това, което изграждате, а не на зъбно колело, е брилянтен избор на дизайн и аз се чувствам перфектно в духа на играта. Единственият ми нитпик с шефовете е понякога, ако не сте се подготвили правилно или измислили някакъв трик, може да изглежда като нищо, което правите. В долния десен ъгъл на екрана има улики за това как да повредите шефа, но текстът е толкова малък, че понякога го забравям. Опитът и грешката обаче са ненаказани, както винаги можете да рестартирате, преди да сте ангажирали шефа.

Големът хвърля камъни, които могат да бъдат отразени само от определена силна барикада, когато е уязвим, че трябва да бъде повреден от магически бомби. Играта гарантира, че ще сте създали някои от тези елементи и сте наясно с тях, преди да стигнете до срещата с шефа.

мултиплейър

Изненадващо за игра от този жанр, не е налице мултиплеър аспект извън споделянето на вашите творения онлайн. Това не ме притесняваше, докато играех за режима на историята, но мога да видя, че за някои е прекъсвач на сделки.

Стойност на преиграване

Като другите в жанра Строителите на Dragon Quest Безплатният режим ви предлага толкова много възможности за преиграване, колкото и да го правите, нито пък игра на думи. Всяка глава от режима на историята също има предизвикателства, с които можете да се стремите да се срещнете на следващо проследяване. Посрещането на тези предизвикателства може да бъде доста трудно и да добави елемент на предизвикателство за тези, които го желаят.

В заключение

Строителите на Dragon Quest е твърдо еднократно приключение на воксела. Той е приятелски настроен към ветераните на Minecraft и новодошлите, които никога преди не са докосвали воксел. Ако сте Dragon Quest фен, особено на оригиналното заглавие, аз силно препоръчвам тази игра. Дори и да не сте фен на поредицата, ако ви харесва естетиката на воксела и механиката, която се занимава с изработване на акцент, има приятно приключение.

Ще ви хареса тази игра Ако

  • Вие сте Dragon Quest фен
  • Вие се радвате на вокселната естетика
  • Наслаждавате се на събиране на материали и занаяти
  • Вие се наслаждавате на игри със светла история

Може да не ви хареса тази игра Ако

  • Имате нужда от мултиплейър в игра на воксел, за да го ползвате
  • Вие не искате да бъдете ограничени в това, което можете да изградите, докато прогресирате една история
  • Предпочитате контролите за PC за навигация във вокселна среда
  • Наслаждавате се на тежка история в един игрален опит
Нашият рейтинг 8 Dragon Quest Builders не е вашият типичен Minecraft клонинг. Тя стои на своя собствена като приятно приключение Dragon Quest, което предлага достатъчно, за да надраска сградата и да се бори със сърбежа. Преглед на: Playstation 4 Какво означава нашите оценки