Разработчик ID Софтуер работи 100+ часа седмици по време на разработването на техните емблематични 1993 класически шутър от първо лице гибелспоред творческия директор Том Хол. Хол говори с „Гардиън“, като каза:
В ранните дни на ид, ние бяхме като крайниците на едно голямо същество, работещо блестящо паралелно. Но сега се чувствах изолиран [по време на развитието на Doom]. Работихме от 14 до 16 часа на ден, седем дни в седмицата, с малко външен контакт. Взимането на почивка през уикенда се гледаше с презрение. Възпроизвеждане на бойни игри, често на [редки японски конзоли] Neo-Geo, е един от нашите няколко издания.
Хол обсъди и събития, свързани с оттеглянето му от ID Software. Той продължи:
Всички бяхме големи приятели и обсебени от правенето на игри, но в края на краищата лошите работни взаимоотношения и ужасното общуване от двете страни ме поставиха в креативна меласа. Не можеш да си позволиш това с малък екип.
Другаде в статията, основателят на софтуера на ID Джон Ромеро припомни спора, свързан с това гибел и изстрелите на Колумбин през 1992 г. Ромеро каза:
Бяхме критикувани след снимките на Колумбин, но знаехме, че не е наша вина. Имало е насилие игри от 1800, когато можете да поставите монета в пени аркада и гледате изпълнение сцена играят. "Аз бях като: не се превръщам в този вековни дебати. Не коментирах нито една от тях. Каквото и да е новото нещо, хората винаги обвиняват това - Judas Priest, Ozzy, комикси. големият проблем е, че хората не са в контакт с децата си.
Работихме от 14 до 16 часа на ден, седем дни в седмицата, с малко външен контакт.
Накрая Ромеро разкри това гибелизкуството, включително стените, които приличаха на бодли, крещящи лица и адски чудовища, бе вдъхновено от швейцарския сюрреалист HR Гигер - поне отчасти.
ID Software в момента работи Doom 4, която се развива поне от 2008 г.