Не гледай сега & запетая; Но Оцеляването и ужасът се завръща във Vogue

Posted on
Автор: Morris Wright
Дата На Създаване: 2 Април 2021
Дата На Актуализиране: 18 Ноември 2024
Anonim
Не гледай сега & запетая; Но Оцеляването и ужасът се завръща във Vogue - Игри
Не гледай сега & запетая; Но Оцеляването и ужасът се завръща във Vogue - Игри

Съдържание

За повечето от предишното поколение пуристите от оцеляване / ужас бяха депресирани.


Имаха няколко скрити камъка тук и там, но в по-голямата си част бяха разочаровани. Почитаните Silent Hill отпадна от радара, Заразно зло потискащо, ориентирано към действие спад, и някои от тези страхотни приключения от поколението PS2 Фатална рамканапример?) стана много рядкост.

Изведнъж обаче този ужасяващ жанр отново е на мода. Изглежда, че много дизайнери там слушат дразнещите викове на феновете и резултатът е виртуална потоп от произведения, базирани на оцеляване.

Вълнуващите нови заглавия продължават да идват ...

Повечето от тях вече са потвърдени и няколко подобни надживявам - вече са излезли. Ние имаме дневна светлина, Ден Z, Злото отвътре, Умираща светлинаи прясно потвърденото H1Z1, нов MMO с много зомбита и много напрегнати елементи за оцеляване. Зомбитата никога не са излизали от стил, тъй като са били почти навсякъде последно поколение; от Мъртва нация да се Мъртъв остров и много други между тях. Не, не става дума за зомбита оцеляване, Това е съвсем различно нещо. Игрите, споменати по-горе, не трябва да бъдат нищо подобни Заразно зло 6, например.


Колко още ще видят светлината на деня (не е предназначена за игра) в новото поколение? Може би най-интересният въпрос е: ако разработчиците наистина са слушали - и изглежда ясно, че са - колко други жанрове биха могли да получат съживяване? Изглежда, че геймърите трябва да са само вокални, а добрите неща се случват.

Горчивите геймъри успяха да върнат някаква походова JRPG доброта

По подобен начин, тъй като предишното поколение също видя стръмния спад на покровителствените JRPG, феновете трудно се сблъскаха с издателите като Square Enix. Последна фантазия просто не е това, което някога е било, нали? И докато ние не получаваме големите бюджетни AAA продукции, които притежават този предполагаемо остарял механик, ние сте видях много титли в инди-света, които се погрижиха за фен на старата школа. Kickstarter се превърна в убежище за такава походова забава и просто погледнете Ubisoft Дете на Светлината, която стартира след няколко седмици.


Долната линия е, че интернет е дал на хазартното население привидно силен глас. Много е трудно да се игнорират милиони хора, които искат нещо подобно, а няколко интелигентни разработчици влагат в това. В една индустрия, която беше - и все още е - тръгна по "по-бърза и по-тъпа" пътека на бърз клип, там сте все още геймъри, които искат нещо различно. Те искат нещо тромаво и предизвикателно, нещо като тези нови преживявания от следващото поколение.

Оцеляването може да бъде "в" точно сега

Това определено изглежда като един от най-популярните жанрове, които трябва да се справят, особено за по-новите разработчици. Може би ще видим още повече заглавия, които са божи дар за феновете на жанра. Искам да кажа, те наистина го взеха за брадичката от последното поколение, но сега имат шанс да играят догонване. Това е интересна категория, защото играе с нашите сетива и въображение и има много това може да се направи с присъщите концепции. Нека само да се надяваме, че всеки един от новите игри, базирани на оцеляване, се чувстват съвсем свежи и те не се сблъскват един с друг по отношение на стил и геймплей.

Мисля, че е страхотно как се е случило всичко това и съм готов да се обзаложа, че феновете, които са си отишли ​​без последно поколение, сега скачат от радост.