Съдържание
Виж, добре. Аз разбирам, че Лига на легендите е една от най-популярните игри в света и че Riot-slash-Tencent може буквално да построи град от пари.
Tencent, която сега е третата по големина компания в света, купи Riot Games за 400 милиона долара преди няколко години. Дори не мога да си представя парите, в които се движат сега - но това не означава, че всички останали ще имат същия късмет.
Защо се нуждаем от всички тези MOBA на пазара?
между Лига на легендите и Dota 2какво смятат потребителите на издателите / разработчиците? Хора, които никога не са играли една от двете споменати по-рано игри? Хората, които искат опитът на MOBA, но са уморени от масивната кула за балансиране на Riot? Хората се страхуват Dota 2е ядосана общност?
О, човече, това са много въпроси без отговори! Но човек, ние се нуждаем от тях.
Кои компании смятат, че ще се включат? Можете да вземете фен-базите на някои IP-та на борда, но това никога не стига много далеч. Вие само ще издърпате толкова много играчи и само ще направите толкова много, като се погрижите за всяка отделна фенбаза, и ще блокирате незаинтересованите страни.
Това е отвратително да се видят всички тези наскоро обявени MOBAs се опитват да bandwagon на разстояние от успеха на Лига на легендите, Ето списък на заглавията на MOBA, които се опитват да се надяват да се вози на този голям, дебел фургон:
- Merc Elite
- Пазители на Средната земя
- поразявам
- Основни майстори
- Безкрайна криза
- Защитници на тъмницата 2 (Половин-MOBA. Но все пак. Сериозно?)
- съперничество
- Първичен свят
Това са само игрите в горната част на главата ми. Има толкова много от тях, че не можех да започна да ги спомням всички, нито пък да искам.
Дори и да въвеждате уникални геймплейни елементи, все още е трудно да си представите, че имате толкова много играчи, които се интересуват от една от тези игри. Всички те се опитват нещо ново, но наистина ли жанра се нуждае от всички звънци и свирки, всяко от тези заглавия е тотално? Това е дебат за друг ден.
Изплакнете и повторете
Нека всички погледнем назад към 90-те години за малко. Просто прескочете във вашата машина на времето, ако сте прекалено млад, за да си спомните за „големите стари дни“ на 3D платформи.
3D платформерите бяха най-яростните по времето на Sega Saturn, PlayStation и N64. Някой бяха наистина велико (всяка рядка игра, Spyro, Краш Бандикут), а някои бяха справедливи твърде лошо да съществува (Gex, Bubsy).
Сигурен съм, че ако сте на възраст над 20 години, имате някои спомени от наистина звездните платформени игри. Кой не би? Една добра игра е добра игра - но всички онези други "не добри" платформири накараха компаниите да загубят (понякога огромни суми) пари и са отдавна изгубени във времето, надявам се никога повече да не се говори за това, без да се говори за горния параграф.
Това, което получавам тук е, че всички тези студиа изгасват тези игри, които никой няма да помни след пет години. Повече от половината от изброените по-горе MOBA вероятно ще се окажат далеч под очакваното и дори няма да бъдат запомнени. Те дори няма да бъдат запомнени изобщо.
DotA кръвопреливане
Цялата причина Лига на легендите и Dota 2 бяха направени и балансирани толкова добре, защото и двамата имаха хора, които работеха върху оригинала DotA на техните екипи за развитие. По дяволите, дори Героите на Newerth има някои DotA кръв в нейните вени.
Трудно е да си представим, че някоя от тези игри MOBA прави какъвто и да е реален ефект върху индустрията, освен пасивното насърчаване на други разработчици да започнат да правят свои собствени. Възможно е също така да бъде поставен в камък, че тези игри не са готови да се състезават, те са за бързи пари.
Можете да потърсите нови елементи в жанра, които искате, но общността на MOBA наистина не търси това. Никой, освен хората, които нямат интерес към тези игри, търси това, и те са по-добре да отидат с друг жанр. Тази тенденция трябва да бъде поставена възможно най-бързо и безшумно.