Съдържание
На PAX East тази сутрин, няколко медии се събраха в театър Naga, за да обсъдят бъдещето на JRPGs - японските RPG.
На нея присъстваха Адам Рипън с „Мутеки“, „Дейл Норт“ на „Деструктойд“, „Джеймън Шрайер“ на Котаку и „Алекса Корриа“ на полигона.
Джейсън представи въпроса, който мнозина смятат, че JRPGs стават остарели, механиката мъдър и неподходяща. Адам отговори, заявявайки, че докато играта е била прилична и имаше страст, това би било подходяща, добра игра. Дейл се съгласи, посочвайки Ni No Kuni- Играта е на възраст механика, но все още е невероятна игра.
Структурата е счупена?
Джейсън се чуди дали структурата на жанра е счупена; Alexa смята, че днешният геймър просто не иска да инвестира в потънал дълъг период от време. Но дали JRPG геймърът е съвсем различна порода? Alexa вярва, че са.
JRPG геймърите са израснали с тези много по-дълги игри и са свикнали да прекарват 70+ часа в една игра. Затова не е чудно, че разработчиците са взели мобилна платформа - сега геймърите могат да отнесат историята на пътя и не са принудени да приспособяват игрите си вечер след работа или след училище. Дейл заяви: "... чудесно е, че можете да запазите и да играете навсякъде." Това определено ще помогне на жанра да оцелее.
Аспекти на жанра
Когато емблема на огъня: пробуждането дойде, Джейсън се зачуди дали FE дори се смята за традиционна JRPG, като се има предвид мрежата структурирана система. Alexa смята, че в крайна сметка това е така, имайки предвид, че все още има лични връзки и характерни отношения, които рядко се случват в други жанрове. - Наистина не знаем как взаимодействат Марио и Пийч.
А борбата? Жанрът обикновено се залепва с походова система. Тринадесет, например, има система за удовлетворение, че е много бърза. Серията Lunar също се появи като предизвикателна и динамична.
Въпросът за Носталгия
Мнозина твърдят, че тези, които играят JRPG, правят това само защото тези игри са израснали.
Дали системата е желана само за тези, които са израснали с нея? Адам смята, че това е вярно за всички жанрове на игрите, тъй като е по-трудно за по-възрастната публика да влезе в нови жанрове, период. Алекса заяви, че всъщност не е имало никакви шлюзове JRPGs, затова по-младата публика не е привлечена от по-стария жанр. Всяка монета е двустранна; по-възрастните и по-младите хора не намират този жанр за достъпен. - Целият жанр е просто ... Бавно.
Освен за Покемон, очевидно.