Деактивиран в Azeroth & colon; Еволюцията на достъпността на Warcraft

Posted on
Автор: Gregory Harris
Дата На Създаване: 11 Април 2021
Дата На Актуализиране: 1 Може 2024
Anonim
Деактивиран в Azeroth & colon; Еволюцията на достъпността на Warcraft - Игри
Деактивиран в Azeroth & colon; Еволюцията на достъпността на Warcraft - Игри

Съдържание

Преди много години започнах грандиозно приключение Светът на Warcraft, Брат ми, моят приятел по това време, и направих герои, за да проверя популярната експанзия на Blizzard Entertainment, Горещият кръстоносен поход, Влюбих се. Бях вървял около един милион неща в играта, които поради прогресивното физическо увреждане не можех да правя в реалния живот. Това беше освобождаване, но също като другите мултиплейър игри в крайна сметка започнах да имам проблеми.


Бяхме на ниво 20 и в крайна сметка един подател на търсенето ни изпрати в тъмницата, наречена Дълбоко Blackfathom. Пробвахме се покрай босове и враг Нага. Всичко беше страхотно, докато стигнахме до точката, в която трябваше да направим серия скокове, за да прекосим водата. Скокове? Играх само с мишка! Как да скоча, ако не мога да използвам интервала? Гледах как членовете на партията ми скочиха на платформа без проблем. Там бях остана на скок 1. Опитах се да тичам и отида с клавиатурата на екрана и веднага падна във водата.

В крайна сметка измислихме план. Използвах команда, за да следвам един от моите членове на партията и да ги пусна да тече за мен, докато натисках бутона за скок на моята екранна клавиатура. Понякога го правех, понякога не.

Никога не съм ходил в тъмницата с непознати заради това. Ами ако паднах много? Какво ще стане, ако не мога да проследя някой достатъчно бързо и да се заби? Аз се тревожа, просто мисля за това! Това е проблем за геймърите с увреждания.


За щастие, вече не е така

Преди старта на Военачалниците на Дренор добавен е нов обход. Сега, ако събереш парти и се насочиш към Blackfathom Deep, има нещо ново, което да помогне да се заобиколят. Когато един член на вашата партия завърши скоковете, те могат да изпратят въже обратно, така че никой друг да не го прави.

Това е само един пример за това как Азерот непрекъснато се развива. Blizzard стартира Светът на Warcraft Преди 12 години все още прави промени в играта, за да стане по-достъпна за все повече и повече геймъри.

През 2011 г. авантюристите бяха развълнувани да се отправят към Firelands, за да победят най-новата среща с нападателите. Това, което много хора не осъзнават, е, че геймърите с увреждания празнуват добавянето на Move Pad. Move Pad е насочена подложка, добавена към потребителския интерфейс, която позволява на играчите да преместват своя характер чрез натискане на бутоните на екрана. Това дава възможност на геймърите с увреждания да преместват своя характер и гласове, без да се налага да натискат два клавиша едновременно, нещо, което само геймърите от мишка не са могли да направят.


Допълненията не са направени само за да помогнат на някои играчи, с които се борят. Преди старта на легион в риболовните търговци в бета сферата е намерен нов качулка, наречен извънгабаритен боббер. Вместо обикновената малка риболовна шайба, която използваме от години, сега можете да получите огромна качулка, която лесно може да се види от далеч. Това е всъщност искане от страна на инвалид геймър и сега всеки, който има зрителни увреждания, може лесно да види всяка хапка, която получават по време на риболов!

Дори и наскоро с най-новите подобрения от 7.1 кръпка, подобренията за достъпност продължават да идват в Азерот. Добавени са нови макро-условия, които помагат на играчите по-лесно да хвърлят магии, които изискват да се насочите към дадена област. Вместо да се налага да щраквате върху заклинанието, преместете мишката в областта, която искате да засяга заклинанието, след което щракнете върху земята, а сега играчите могат да правят макроси, за да хвърлят магията, в която играчът стои, или където курсорът на мишката е чрез натискане на бутон. Това е особено важно за геймърите, които играят предимно с клавиатура.

Ние живеем във време, когато защитниците се борят и работят усилено, за да гарантират, че видео игрите са достъпни за всички, като обучават разработчиците на игри за това как да правят игрите включени. Дори когато се стартират нови игри, някои компании все още не разполагат с основни функции като пренасочване на бутони, субтитри и други опции за достъпност.

Като геймър с увреждания, не мога да изразя колко е важно да се знае, че една компания все още работи, за да запази играта включена за всички в нейната общност. Особено в игра, която току-що отпразнува своя 12-ти рожден ден.

Играта за мен е бягство в свят с малки ограничения. Мога да вляза в играта и да играя с приятелите си и всички ние имаме същите способности. Знаейки Warcraft Екипът непрекъснато прави промени, за да гарантира, че всеки може да се наслади на тези специални спомени и моменти, затова Азерот завинаги ще бъде място за всеки. Все още предстои много работа, но Blizzard непрекъснато доказва, че са посветени да гарантират, че достъпността на Azeroth се развива в продължение на години.