Царуването на мултиплейър & двоеточие; Как Solo Gamer излезе от стил

Posted on
Автор: Eugene Taylor
Дата На Създаване: 11 Август 2021
Дата На Актуализиране: 13 Ноември 2024
Anonim
Царуването на мултиплейър & двоеточие; Как Solo Gamer излезе от стил - Игри
Царуването на мултиплейър & двоеточие; Как Solo Gamer излезе от стил - Игри

Съдържание

Спомняте ли си дните преди онлайн игри?

Странният въпрос за по-старите хора е да, но за по-младите поколения става все по-трудно да си спомняме времето преди Xbox Live, Playstation Network и онлайн PC игрите. С по-бързи скорости на интернет и нови функции, които се въвеждат през цялото време, разработчиците на игри пренасочват скоростите, забележимо, към свят, където мултиплеърните игри са прецедент.


Игрите с един играч и типовете игри стават все по-малко важни. Защо?

Просто е наистина. Мултиплейърът процъфтява и по този начин, така е и игралната общност. Сега има толкова много начини, по които видео игрите могат да съберат хората, както и възможности за взаимосвързаност, които никога не са виждали досега. Разработчиците искат да се възползват от това, което работи, и искат да дадат на играчите това, което искат. По принцип сме изложили план за тях, когато мислите за това, което управлява общността в момента. Златната ера на призива на Duty, продължаващото поглъщане на Steam, блиц на социалните медии и нахлуването на безплатни заглавия. Всичко се допълва.

Призив на митото

Няма значение дали сте фен на Halo, фен на Battlefield или някой, който не играе стрелци. Ако знаете нещо за Call of Duty, знаете, че това е мощна мултиплеър игра.

Основното тук е, че Call of Duty прави нещо правилно и всяка друга игра в града иска част от действието.

С Call of Duty 4 стартира заедно с Halo 3 през 2007 г., Activision пусна най-продавания блокбъстър всяка година. Разбира се, всяко предаване е повече или по-малко настроен клонинг, с няколко нови оръжия и видове игри, но прави нещо уникално. През последните няколко години Call of Duty привлече не-геймърите като фенове.


Огромна част от играчите на Call of Duty са просто хора, които са чували от приятел или колега, че трябва да я вземат. За някои е станало повече социално взаимодействие и позволява на хората да „излизат“ така да се каже, без да се налага да преживяват всичките проблеми на външния свят. Основното тук е, че Call of Duty прави нещо правилно и всяка друга игра в града иска част от действието.

пара

Задържайки всякакви „всички на борда на влака Steam“ шеги, платформата за компютърни игри е направила някои забележителни неща в това време.

Steam дават на потребителите достъп до привидно безкраен магазин от заглавия за видео игри, сортиране по жанр, брой играчи и т.н. От всички страхотни възможности легендарният “Steam Sales” наистина е това, което насърчава мултиплеър. Намирането на игра, която може да се играе от себе си и още трима приятели, улеснява натискането на спусъка на бутона за покупка, когато цената е намалена с 75%. Хвърли безплатните игри на върха на това, и имате някои много евтини мултиплейър.


Горе: Лесният за използване интерфейс на Steam популяризира нови и популярни заглавия

Социална медия

Социалните медии е може би най-подцененият играч в света на игрите в момента.

Не говоря и за Facebook. Вероятността да се обадиш на приятел или да им изпратиш съобщение в играта е много по-вероятно, отколкото да се събереш във Facebook. Истинските социални медийни герои са Youtube, Twitch и Twitter. Преди десет години нямаше да можеш да играеш с любимия си разработчик на игри, освен ако не беше на местно събитие, но сега с общностни playdates и събития на живо, това се случва непрекъснато. Twitter е канал не само за разработчици, но и за личности на YouTube, за да достигнат до своите фенове, да споделят опита си и да създадат игри с абонати и да обединят общността.

Над: Популярна лига на Legends стример Trick2g редовно организира "subwars", pitting видни streamers един срещу друг, с екип от фенове от всяка страна.

Играе се безплатно

Гигантски, печеливш слон в стаята.

И накрая, имаме безплатна игра. Беше споменато малко с Steam, но това е само малка селекция. С League of Legends, притежаващи най-големия брой компютърни играчи и множество MOBA стартиращи в него, Free-to-Play заглавията разчитат на микротранзакциите, а микротранзакциите зависят от мултиплеър. За тези, които не знаят, микро-сделките са малки покупки от $ 5- $ 25, които ви дават някакво предимство или козметична промяна на външния вид по време на игра.

Всеки има своята позиция относно микро-сделките и мненията за това дали те са добри или зли, но факт е, че няма пари в микротранзакциите на един играч. Или разработчикът прави игра, в която можете да играете и да биете без никакви микро-операции, като направите всички покупки почти безсмислени, или правят игра, която изисква микротранскции да успеят, като по този начин намаляват популярността и удовлетвореността на играчите. Няма щастлива среда, освен може би мултиплеър, където са всички микротранзакции.

В крайна сметка, той не е напълно завършен за един играч, а денят за мултиплейър може да е свършил по-рано, отколкото си мислим.

Светът на игрите непрекъснато се променя и почти всичко може да се превърне в ново вдъхновение. Не мога да говоря за тенденциите в миналото на игрите, тъй като не ги гледах. Това, което знам е, че със следващото поколение е тук, и ние трябва да бъдем развълнувани за бъдещето на мултиплеър и на един играч.