Режисьор и продуцент Eiji Aonuma Talks Zelda

Posted on
Автор: John Pratt
Дата На Създаване: 16 Януари 2021
Дата На Актуализиране: 11 Може 2024
Anonim
Режисьор и продуцент Eiji Aonuma Talks Zelda - Игри
Режисьор и продуцент Eiji Aonuma Talks Zelda - Игри

Съдържание

По време на E3, Nintendo имаше взрив от миналото, когато обявиха Wii U версията на TЛегендата на Зелда: Вятърът Уикър, и Връзка между светове за 3DS. Eiji Aonuma, директор и продуцент на тези две игри съответно, говори за тези заглавия в интервю, което е направил с Eurogamer.


Aonuma е сърцето на душата на Легендата за Зелда. След като е работил по различни титли и сега тренира за следващите директори за Nintendo, Aonuma знае серията като задната част на ръката му. Aonuma очаква с нетърпение напредъка на Zelda идващи към Nintendo.

Легендата за Зелда: Вятърът Уикър

След като взеха мнението на играчите за сърцето, Aonuma помогна да се възстанови Уикър да се невероятно HD с някои допълнения.

"Когато беше взето решение да се направи HD версия, използвайки силата на HD и мислейки за затъмнението на тоновете и как това ще бъде ефективно, аз със сигурност съм много развълнуван от извършването на такива корекции, така че мнозина казаха, че искат след това първата беше освободена.

"След като версията на GameCube беше пусната, нямаше да е подходящо да направим тези корекции въз основа на това, как хората мислят, че играта се играе. Но сега имаме Wii U, система, която е по-мощна, има по-мощна графика и Така че се надявам, че в допълнение към промените, които хората искат от версията на GameCube, можем да направим нещата дори извън очакваното от хората. "


Remastering игра не е толкова просто, колкото изглежда. Можете да промените толкова много, преди да промените играта изцяло. Aonuma искаше да направи обратното. Той искаше да направи играта по-добра, като продължи същата история, която той помогна да създаде преди толкова години. Това доведе до ново и подобрено Уикър.

Уикър открихте нещо ново, завършихте го и след това се преместихте. Но разликата между тези преживявания беше твърде дълга. Чувствах, че се занимаваш с нещо и знаеш, че имаш друга цел да стигнеш дотам, но процесът на получаване там беше твърде далеч. Така че ние трябва да затегнем тези и да направим цялостния опит и историята се чувства по-строга.'

Легендата за Zelda: Връзка между светове

Връзка между светове е нещо, което Zelda фандомът не е свикнал да вижда; продължение, Предполага се също, че той отговаря на титлата Zelda, докато се придържаме към предпоставката на Връзка с миналото.


„Мисълта беше, че искаме да направим преглед Zelda с идеята, че понякога връзката ще влиза в стената и едва тогава тя ще се превърне в 3D опит.

- Мислихме, че ако използваме това Връзка с миналото света, тази архитектура и структура на място, можем да я създадем още по-бързо. Има също така много повече за изследване в тази среда, така че чувствахме, че светът ще бъде чудесна отправна точка. Така че, ако кажем, че е продължение Връзка с миналото, по-лесно за играчите е да разберат откъде идваме и нашата отправна точка за тази история. Също така изглеждаше, че тази история наистина е много подходяща за продължение.

Zelda е известен много силни традиции, Aonuma, в бъдеще, очаква с нетърпение да избухне и да намери нещо, което да знаят за геймърите да преживеят с Легенда за Зелда, Aonuma разглежда различни игри за вдъхновение.

"Не гледам какво се случва в играта, но как се почувствах, какво в играта ме премести и как мога да извадя същите тези емоции в играчите, които играят моите игри. Моето намерение не е да копирам. те са неща, които остават с вас като играч.

'Не това, което виждате, а как играта ви кара да се чувствате, това ви кара да се чувствате по-близо до преживяването. Това е повече за чувството и изразяването на емоциите в играта, и аз вземам това под внимание, когато работя по свои собствени проекти.

"Това е като разликата между някой, който прави снимка и разглежда тази картина, когато рисува картина, и някой, който вижда нещо, го държи в главата си и след това се опитва да го пресъздаде."

Aonuma има и някои страхотни идеи за Nintendo в бъдеще. Aonuma смята, че добавянето на нови франчайзи в името на Nintendo ще бъде полезно в дългосрочен план, като същевременно се стремят към новите директори, за да спомогнат за създаването на известна креативност.

- Попитах за нови франчайзи и мисля Би било чудесно, ако успеем да намерим друг, Мисля, че е необходимо за нас да създаваме нови преживявания и герои, с които феновете да се заемат. Но ние също имаме тези страхотни съществуващи серии, за които феновете искат нови игри. Така че ние трябва да поддържаме тези съществуващи франчайзи, като в същото време откриваме и създаваме тези нови IP адреси. Това е много работа, тя е много предизвикателна.

"Аз съм част от старата охрана в Nintendo и чувствам, че това е и моя отговорност да повиша новите служители и наистина да усъвършенствам уменията им, за да открия този нов IP за нас. Това със сигурност е нещо, което винаги се опитваме да направим - да дадем възможност следващото поколение да се занимава със съзнанието си и да измисли това ново нещо за Nintendo. Но много от това е късмет, много от тях е шанс. Ако знаете за някого, моля, обадете ми се!

Изглежда, че ще видим страхотни неща от Nintendo и Aonuma тази година. Знам, че не мога да чакам да се добера до някой страхотен Zelda игри. По отношение на това къде е лоялността му, Аонама се опитва да балансира Zelda и обучение на директорите на бъдещето.

„Това е и моя отговорност да опитам да намеря отговори на тези нови директори - нови проекти за тях, за да работят, които ще дадат началото на новия страхотен IP, който всички сме чакали.

- Но времето е трудно. Имам Zelda да се грижи за, и аз също трябва да направя това. Времето ще бъде ключово, когато мога да се отдръпна Zelda да го направя."

И двете Легендата на Zelda: Wind Waker HD и Връзка между светове ще бъде издаден по-късно тази година съответно за Nintendo Wii U и 3DS.