PC играчите все още се борят да направят това Батман: Аркхам Найт тичам дори на основни настройки, докато Rocksteady се опитва да реши проблемите. Играта е в толкова груба форма, че е извадена от Steam след издаване на купчина възстановени суми за гневни играчи. Така че естествено всеки иска да знае какво се е объркало и защо играта е била доставена в такова съжаление. Отговорът, с който тестовете за осигуряване на качеството се появиха, няма да направи PC играчите по-щастливи.
Според доклада на Kotaku тестовете на QA се опитали да кажат на Warner Bros за "хиляди" грешки, с които се сблъскаха с PC порта за игри. Казвайки, че съобщават за неща като кадрови капки, текстура изскачащи, и много повече, които оставят играта почти unplayable. Batmobile беше един от най-големите проблеми на всички, според един тестер, който каза, че е предизвикал огромен натиск върху производителността на компютъра.
По-голяма изненада обаче е, че PC версията не е била най-голямата по време на разработката - конзолните версии бяха. Най- Kotaku докладът казва, че е бил Аркхам Найт конзолни портове, които причиниха забавяния на игрите:
„Да работим на конзоли е било невъзможно с месеци. Това е част от причината, поради която играта се забави толкова много пъти, те бяха напълно неподготвени за това колко е трудно на конзолите от следващото поколение. "
Изглежда, че след като се борих с проблемите на конзолата, Warner Bros не искаше отново да забави играта. Ако са го избутали, играта може да е загубила в лудостта на есента. Поставянето на игра с малка конкуренция, която може да се играе на всички е по-добре от това, което работи безупречно, което се губи в опаковката в очите на Warner Bros.
Ако вашият бизнес като Warner Bros. освобождаване на продукта навреме и поправя след това има смисъл. Всички геймъри могат да се надяват, че Рокстеди ще може бързо да прокара тези поправки и че ще получат нещо в замяна на всичките им неприятности.
Източник: Kotaku