Направих свободен да играе "спаси" WildStar & търсене; Ще оцелее ли играта 2016 & quest;

Posted on
Автор: John Pratt
Дата На Създаване: 13 Януари 2021
Дата На Актуализиране: 16 Може 2024
Anonim
Направих свободен да играе "спаси" WildStar & търсене; Ще оцелее ли играта 2016 & quest; - Игри
Направих свободен да играе "спаси" WildStar & търсене; Ще оцелее ли играта 2016 & quest; - Игри

Съдържание

Близо до края на септември миналата година (2016 е едва на седмица, така че това е много странно да се каже!), WildStar премина от своя абонаментен модел към свободен за пускане. Тази прагматична промяна в моделите на плащане също бележи голяма промяна в сравнение с предишните изявления на разработчика Carbine по този въпрос.


Но всъщност става въпрос за свободна игра WildStar нещо добро? И дори и да има, в крайна сметка ще има ли значение?

Може би все още е твърде рано да се отговори на първия въпрос, но що се отнася до втория ... нещата не изглеждат добре за тази Sci-Fi MMORPG. Нека разгледаме причините за това. Но първо ...

Защо все още е твърде рано да се съди за успеха на WildStarстартира F2P?

NCSoft, WildStarиздател, винаги са играли картите си много близо до гърдите си, когато става въпрос за съдбата на техните игри. Повечето от това, което феновете знаят, се вливат от тримесечни доклади, издадени от компанията. Последният показа общ спад на печалбите във всички игри на NCSoft, но не включи периода на стартиране. Следващият тримесечен доклад, обхващащ първото тримесечие на 2015 г., трябва да ни даде по-ясна представа за това къде WildStar щандове.

Съдейки по досегашния график на тримесечния доклад, можем да очакваме да видим доклада за второто тримесечие някъде между края на януари и половината от февруари.


Ако все още е твърде рано да го наричаме, защо тогава гибел и мрак?

Защото, както веднъж каза Ан Шърли, животът ми е перфектно гробище на погребани надежди.

Настрана от мелодрамата, проблемът е в историята: историята на NCSoft. Може би най-известното - и това казва нещо, имайки предвид отношенията на компанията с Ричард Гариот - при закриването на Paragon Studios и нейната игра, Град на героите.

Може би си спомняте Град на героите. Ако никога не сте свирили, MMO играеха хората, които обикновено не играят на MMO, и където те се вписваха наред с ветерани от жанра. Той включваше невероятно силна система за създаване на характер, създател на мисия, огромен танцов клуб, където герои и злодеи се срещнаха на обща основа и - моят личен фаворит - битка с едно натискане, много преди фразата „свързващи спам“ влезе в игралния език.

Как се свързва това WildStar? Споделено е публикувано, Град на героите прехвърлени към свободен за игра модел през 2011 г., цитирайки намаляващи печалби въпреки изключително високия процент на записване (анонимният източник на MMORPG.com твърди, че това е над 95%).


През 2012 г. обаче Paragon Studios внезапно обявиха затварянето им и съпътстващото ги изключване Град на героите, NCSoft издаде доста скучно изявление по темата, с извода, че ресурсите се пренасочват към тогавашните Guild Wars 2, След това издателят цитираше, че Paragon Studios е „нерентабилно“, което е коренът на затварянето на студиото. Дали това е вярно или не е все още въпрос на дебат, благодарение на гореспоменатата резервираност на NCSoft. Склонен съм да претеглям това, което знаем, да вярваме на този Парагон и Град на героите бяха печеливши - но може би просто не бяха достатъчно печеливши за NCSoft.

Имайки предвид гореизложеното, нека се върнем отново WildStar и прегледайте това, което знаем:

  • WildStar Разбира се, преходът от абонаментно-базиран към свободен за игра.
  • NCSoft има голямо заглавие близо до старта, Blade & Soul, трябва да бъде освободен на 19 януари.
  • Все още не сме виждали тримесечен доклад с пускането на F2P, но мисля, че сигурна оценка би била тази WildStar показа леко, но не и голямо увеличение на приходите.

Всичко това звучи малко познато, ако ме питате.

заключение

Трудно е да се каже още, дали да се спаси играта WildStar или не. За съжаление, както с Град на героитерентабилността на движението може да не е достатъчна, за да задоволи издателя с редица затворени игри под неговия колан.

Като се има предвид това, което сме виждали, се случва с по-установената MMORPG, всъщност бих казал това WildStar ще бъде трудно да се види 2017 г., да не говорим за шансовете му да стигне до 2018 година.

Но се надявам, че греша.