Чрез скърцащите дъски и коридорите на косата преданост Демото ни привлича в мистериозния хотел Маршал, където нашият главен герой Аманда търси отдавна изгубения си баща. С посока от зловеща бележка от него, Аманда води към стария си семеен хотел срещу ръководството на приятеля си Джеф. Това, което открива вътре, е изоставена сграда, изпълнена с загадъчни символи от религиозен култ.
Като се има предвид играта в момента е на Steam Greenlight, Deadbyte Studios вдига атмосферата на ужас на оцеляване веднага. Всяка стъпка и решетка на вратата създават усещане за безпокойство и потенциална опасност. Разпръснати из стаите са бележки, те разказват историята на безнадеждни хора, които намират просветление чрез загадъчен религиозен лидер, докато старите монохромни визуализации подчертават чувството на безпокойство. Художествената посока на играта отлично се вписва в темата, но в хотела има голям брой повтарящи се активи, като столове, пожарогасители и картини.
Въпреки че актьорската игра липсва с ентусиазъм, писането е чисто и съблазнително. Характерът на Аманда можеше да бъде разгърнат още малко, тъй като тя няма никакъв отговор на неясните букви или кръв по стените. Може би могат да се разкажат повече охарактеризиращи мисли, или пък тя може да запише мислите си, подобно на това, в което се прави По-надеждни.
30-минутната демонстрация показва атмосферата и историята, а не действителния геймплей. По-голямата част от демото се изразходва да се скита през различни стаи и коридори, за да търси ключове или кодове, за да напредне през историята. Без никакви признаци на някой наоколо, зловещи музикални постановки или понякога картини ще паднат от стената със съобщения на гърба.
Аманда може да си взаимодейства с различни предмети, като чекмеджета, за да открие скрити предмети, а също така може да премества препятствия, като дъски, за да изчисти пътя за себе си. Тъй като играта все още е в ранен стадий, някои от hitboxes за интерактивни обекти могат да бъдат малко изключени, докато натискането на бутона за преместване на препятствия също може да бъде малко неотзивчиво. Въпреки това, това са малки неприятности, които лесно могат да бъдат изгладени в развитието.
Към края на демонстрацията се сблъсквате със страшно демонично създание с подобни модели на чудовища амнезия и надживявам, Придържайки се към корените на ужасите на оцеляването, няма истински начин да го победим. Аманда трябва да бяга и да се крие, за да избегне чудовището на всяка цена, за да оцелее. Тези задачи се изпълняват чрез скриване в различни гардероби или други мебели, за да не се виждат чудовищата.
Тъй като играта все още е в алфа, тя липсва в няколко области, когато става въпрос за геймплей. Няма анимация за скриване, което може да доведе до объркващи или неудобни ъгли на камерата, а запазването на фенерчето ви, докато е скрито, не дава на чудовището никакво указание къде се намирате. Независимо от това, след като веднъж стана жертва на чудовището, както и яростно минавайки покрай нея, със слабото си писъци на заден план, аз бях на ръба на седалката си до последния кадър.
Играта не е задължително да донесе нещо ново на масата, но улавя същността на ужасната игра.
До края на демото, бях впечатлен от това колко е свършено с малката група от разработчици и остави с жажда за още. Геймплеят може да бъде малко по-интерактивен и хотелът може да бъде по-разнообразен, но като цяло демото направи отлична работа за поставяне на играта на моя радар. С много време, за да изработи малките си кинкове и недостатъци, бъдещето изглежда обещаващо за тази ранна титла на ужасите на оцеляването.
Забележка: GameSkinny писател Caio Sampaio работи върху играта като писател.