Съдържание
- съдба изглежда като логическата еволюция на какво ореол започна
- ореол зареди продължението след продължението, но съдба ще бъде само завинаги
- "Играта за измерване" за всички други FPS?
Колкото повече мисля за това, толкова повече изглежда съдба е второто пришествие на ореол.
Той отива далеч отвъд факта, че Bungie разработи и двете IP адреси. Не, това има повече общо с сравняването на игрите и пазарите. Когато отстъпите назад и помислете за обкръжението ореол - и евентуалната поява на блокбъстър на това заглавие - започвате да виждате забележими прилики.
Тези, които обичат стрелците от първо лице, вероятно са забелязали няколко прилики в структурите на геймплея, въпреки че е неточно да се каже съдба се чувства като ореол продължение. Жанрът най-накрая започва да вижда някои иновации и разнообразие, поради което:
съдба изглежда като логическата еволюция на какво ореол започна
Все още си спомням да работя в електронен бутик, когато стартира оригиналната Xbox. Лесно е да си припомним лудото обкръжение ореол; това беше единствената причина да купим новата конзола на Microsoft (въпреки че наистина обичах Deathrow). Играта на Bungie е трябвало да бъде еволюция на FPS жанра - поне на конзолите - и очакванията бяха през покрива. Докато мнозина очакват съдба за да бъдем първите FPS от следващото поколение, точно това са очакванията на хората от първата ореол.
Тези дни имаме необходимата сила и технология, за да направим следващата стъпка в стрелците; в случай че съдба, споделен свят мултиплейър опит с много разнообразие. Можете да го играете самостоятелно или да играете с други, а трайното дълголетие в стила на ММО е от решаващо значение за дългосрочния успех. ореол беше предимно линейна, но дори и тогава геймърите се възхищаваха на по-отворените среди, през които се движехме, особено в сравнение със стрелците от коридора на деня.
Хвърляйте между атмосферните прилики между ореол и съдбаи имаш ... добре, точно това, което казах в заглавието.
ореол зареди продължението след продължението, но съдба ще бъде само завинаги
Добре, не завинаги, но Activision е дал тази "10-годишна" оценка няколко пъти. Това е просто още един пример за еволюцията на въпросния жанр: Вместо да създава серия от нови заглавия, съдба действа като MMO и предоставя на геймърите постоянно променяща се, постоянно активна вселена. Да кажем, че някой е играл ореол през 2001 г. и ги попитахте: "Къде виждате това да става след 15 години?" Готов съм да се обзаложа, че отговорът му би бил поне частично пророчески.
Сега, въпреки че няма да видим продължението след продължението съдба, то ще продължават да бъдат в новините за много дълго време. Тя ще продължи да грабва заглавия на сравнително честа основа, точно както ореол , особено по време на първото поколение Xbox. Не бих се изненадал най-малкото да науча, че повечето от тези, които се интересуват съдба също бяха големи ореол последователи. Искам да кажа, това би било логично.
"Играта за измерване" за всички други FPS?
Това е всъщност какво ореол накрая стана известно време. Въпреки че много от тях не са съгласни, няма аргументи, че този франчайз продължава да привлича широкоразпространени критики и гигантски продажби. Беше Призив на митото преди Призив на митото отиде балистично с Modern Warfare, Има всякакви индикации, че ще продължим напред, ще сравняваме нови стрелци с продължаващото забавление съдба, Тя ще се разглежда като игра "измервателна пръчка", ако искате, и затова се чувства все повече и повече ореол с всеки изминал ден.
Мисля, че всички можем да се съгласим с това Призив на митото трябва да се докаже отново, особено след липсата на светлина Призраци, В такъв случай съдба е на първо място да стане на FPS от ново поколение. Спомням си, че не чух нищо друго освенореол"На устните на геймърите в продължение на месеци, дори години, след като тази игра за първи път стартира на Xbox. Не е иронично, че Activision е хванал този IP, те са наясно с историята, и мисля, че наистина искат - и очакват - съдба да бъде ореол за ново поколение геймъри.