Мъртвите клетки имат правилните неща, за да бъде следващият голям платформинг на Roguelite

Posted on
Автор: Janice Evans
Дата На Създаване: 25 Юли 2021
Дата На Актуализиране: 8 Може 2024
Anonim
Мъртвите клетки имат правилните неща, за да бъде следващият голям платформинг на Roguelite - Игри
Мъртвите клетки имат правилните неща, за да бъде следващият голям платформинг на Roguelite - Игри

Съдържание

Кога за последен път PC общността получи забележителна платформа за действие? Чувства се като завинаги. Ето защо е време този малък ъгъл на вече ниша да е получил някаква полезна компания.


Мъртви клетки е отговорът на виковете на хиляди, които търсят нещо, което да стои до подобни на тях Rogue Legacy и в по-далечна степен, Риск от дъжд, Нещо съблазнително, непримиримо и лесно да потънат в десетки часове, без дори да го осъзнаят. Това е Мъртви клеткии като двете игри, споменати по-горе, всичко е свързано с правенето на собствено нещо и принуждаването ви да го обичате.

Тъй като това е в ранния достъп, не мога да дам пълно мнение за играта, но феновете на гореспоменатия жанр трябва да са наясно с Мъртви клетки в сегашното си състояние - и докато пълзи към пълно освобождаване. Това не трябва да се пропуска.

Roguelike + Vania = Roguevania?

Какво е "ваня"? Вземете общата комбинация от проучване, борба и платформинг в класиката Metroid и Castlevania игри и имате игра Metroidvania.

Developer Motion Twin е взела формулата "vania" и я е удряла заедно с модерната формула roguelike, което означава, че ще умреш цял куп, докато отключваш повече оръжия или умения, за да напредваш.


Каша на жанрове в Мъртви клетки прави за някои наистина завладяваща игра. Можете да прокарате през замъка с надеждата да получите някакво добро оборудване, умения и подобрения по време на пътя с надеждата, че ще оцелеете през следващата врата.

Чертежи за нови оръжия, щитове и умения случайно изпускат, но за да ги преброите, трябва да преминете през следващата врата с тях на ръка и да похарчите трудно спечелените си клетки върху тях. Клетките са валутата на прогресията на играта.

Умрете и загубите всички клетки и чертежи, които сте намерили на сегашното ниво. Можете да си вземете и да опитате отново.

И така, какво е "Ваня" тук?

Има екологични елементи, които можете да използвате само след като сте получили необходимите руни. Първият от които е лозарската руна, която постоянно ви позволява да се изкачите на нови площи с лозя.


Процедурното поколение на играта върви дълъг път, за да му даде усещането за "Ваня". Ще преминете през първите няколко зони отново и отново, но всеки път те са различни, за да се чувстват свежи и познати наведнъж. Учите се да се справяте с повечето от препятствията в играта, без дори да мислите за това, след като сте се сблъскали с тях достатъчно.

Докато получавате нови чертежи и отключвате съответното им оборудване, определено се чувствате прогресивно мощни. Всяко оръжие Мъртви клетки се чувства различно, всеки със собствена анимация, обхват и скорост. Това означава много в една игра, която има толкова строг и отзивчив контрол.

Контролите Направете играта

в Мъртви клетки, контролите са невероятно стегнати. Всяко натискане на бутоните означава нещо и играта беше ясно проектирана около играчите, които надвишават своите врагове, използвайки своите рефлексивни умения и съобразителност. Можеш просто да атакуваш неща до смърт - но защо го правиш, когато можеш така безпроблемно да атакуваш и защитаваш с мощните си умения? Много по-забавно е да се възползвате максимално от това, което имате.

Докато навлизате по-дълбоко в замъка, става необходимо да имате почти перфектен контрол над героя си, а играта ви дава точно това. Дори и играч, който не е свикнал да играе с платформи, може да скочи, атакува и използва умения като професионалист след няколко часа геймплей, защото контролите са толкова лесни за разбиране и работа. Това наистина казва нещо.

Вероятно бих искал Мъртви клетки много по-малко, ако контролите не бяха толкова нащрек и оцеляването толкова възнаграждаващо. Издърпването на някои убийства и маневриране през замъка ме кара да се чувствам като пълен шеф, а голяма част от удоволствието да играя всъщност се чувства като шеф. Това не би било същото и без контролите, които имат някои от най-добрите манипулации, които се чувствах в един платформер за действие в добро време.

Мъртва клеткаТекущо състояние

Така че въпросът сега е: колко съдържание има в момента Мъртви клетки? Една игра може да играе, да изглежда и звучи чудесно, но ако няма какво да се направи, може да не си струва парите. За щастие, тук вече има доста голяма сума, достатъчна, за да оправдае текущата цена.

Текущият кръпка има 11 нива, 20 чудовища и 50 елемента между оборудване и умения. Всичко това вероятно ще се равнява на малко повече от 20 часа геймплей - и това ще бъде F-U-N 20 часа. Сега се чувствам Мъртви клетки е на стойност $ 16.99 Motion Twin иска за Steam.

Игрите с ранен достъп винаги са хазарт, но с разработчика, който гледа съобщение за около година и се стреми към по-късна версия на конзолата, шансовете са, че това ще стигне до завършване. Досега не съм се сблъсквал с никакви бъгове (кръстосани пръсти), макар че играта се нуждае от малко оптимизация в текущото й състояние.

Ако ви хареса Rogue Legacy, Vagante, или дори Риск от дъжд, тогава Мъртви клетки трябва да е в списъка ви с желания. Това е добре дошла промяна от сегашната тенденция на двойния шутър-рокер Мъртви клетки проверява всички правилни кутии, за да бъде задължително за феновете на рогуелците с платформа за действие.