Съдържание
Zombie Studios, създателите на Blacklight: възмездие, обявява техните Unreal Engine 4 игра на ужас от първо лице, Дневна светлина.
Първо се подразнихме през декември миналата година и най-накрая получихме повече подробности за тази уникална игра на ужас от първи човек Дневна светлина. Съобщението дойде от срещата на върха DICE във Вегас.
дневна светлина разполага с процедурно-генерирана среда. Използвайки само слабата светлина, излъчвана от мобилния ви телефон, за да ви напътства, играчите ще се придвижват в залите на убежището като жена, която току-що се събуди. Всяко преживяване ще бъде различно, защото всяка игра има стаи, които са произволно генерирани и поддържа това преживяване. Играчите ще научат за историята на играта само чрез улики, които откриват, докато изследват околната среда.
Зомби творчески директор и главата на студиото, Джаред Герритцен и JЕсика Чобот, разговаря с IGN на срещата на върха на DICE, за да говорим за това дневна светлина, Двамата обясниха какво могат да очакват играчите, както и мотивацията зад проекта.
"Играчът няма име. Ние не даваме никаква предистория на плейъра. Тя буквално се събужда и трябва да намериш пътя си, но има много елементи на историята. разполагате с всички тези елементи, в които можете да вземете документи и досиета, но също така телефонът ви се притежава и възпроизвежда записи от миналото, така че има толкова много различни елементи, които можем да използваме, което позволява на играчите да получат цялата тази информация, но начинът, по който ще го правим, е програмно, процедурно даден на играча.Така че ще го играя и ще получа първите битове, за да разбера какво става, но от този момент нататък всичко ще бъде в различни последователности . "
Джаред Герритцен изявление обяснява как се разказва историята в играта. Прескачане на дневна светлина е само за около 25 или 30 минути, но идеята е играчите да я възпроизвеждат многократно. С всеки различен опит с произволно генерирани стаи научавате повече за историята чрез бележки и казуси, които не сте получили в първата игра. Джесика Чобот разработен повече,
"Имаме толкова много съдържание, което се надяваме, независимо дали човек успява да успее до края или не, ще бъде опит, който те искат да уловят повече от историята, така че те трябва да се върнат и да повторят, защото всеки път може да получавате различни елементи от историята и в течение на това време, в зависимост от това колко дълго ще решите да играете и това, което откривате, то отваря концепцията за света малко повече, предисторията, каква е вашата намеса в нея, Така че, вместо да откриваш един и същ предмет отново и отново и да казваш: „Няма да си правя труда да чета този лист хартия, защото съм го виждал хиляди пъти“, всеки път е различно. "
Играчите ще бъдат въоръжени с мобилен телефон, който предлага компас и различни инструменти, които могат да използват за навигация в убежището. Не са разкрити други оръжия или предмети. Няма борба, няма пистолет. Вие нямате нищо. Просто трябва да избягате, когато ви атакува фантом.
- Самият телефон има множество функции. Това е нещо като характер. Понякога ще се притежава и ще свири записи и други подобни неща. И когато някой фантом наоколо, ще започне да се проваля, защото е като психически способности. Надяваме се, че няма да се изгубите, но ако го направите, можете да обърнете [телефона] към друг режим, който не излъчва толкова светлина. Той поставя ултравиолетова светлина, която ви позволява действително да виждате следите си, така че ако се изгубя, имам по същество хлебни трохи, които мога да проследя.
дневна светлина ще бъдат пуснати чрез Steam, тъй като Valve е позволил на Zombie Studios да заобикалят процеса на Steam Greenlight. Играта ще струва $ 20 или по-малко и ще излезе известно време през 2013 г. PS4 вероятно ще получи версията им някъде в началото на 2014 година. Но това е само началото, изглежда сякаш Джаред Герритцен вижда дневна светлина като само първата част от епизодичната серия.
След като пуснем Daylight, това ще се разглежда като глава 1, а глава 2 и още глави ще излязат и всяка глава няма да бъде рестартиране или нещо друго. Тя ще бъде само повече системи, които се добавят към кофата и повече. елементи на историята и всичко друго. "