Кръпката от първия ден на химна поправя времето за зареждане и запетаята; Проблеми с трясък

Posted on
Автор: Ellen Moore
Дата На Създаване: 14 Януари 2021
Дата На Актуализиране: 21 Ноември 2024
Anonim
Кръпката от първия ден на химна поправя времето за зареждане и запетаята; Проблеми с трясък - Игри
Кръпката от първия ден на химна поправя времето за зареждане и запетаята; Проблеми с трясък - Игри

Съдържание

Силно очакваната предстояща екшън игра на BioWare, химн, стартира на 22 февруари, но играчите са копаят в ранната версия за достъп за около седмица.


Докато някои фенове са разделени за това колко приятно е играта, и някои YouTubers са осъдили многото грешки и проблеми, които поддържат най-новото създание на Bioware, консенсусът на Reddit като цяло е по-оптимистичен. химнпозитивни аспекти.

Независимо от това, дневният кръг на играта е настроен да поправи текущите проблеми на играта.

Най-голямата промяна, която ще направи, е да се заредят време. Reddit потребител dragonoob44 Времето за различните времена на натоварване и установено, че отнема около две и половина минути, за да зареди Freeplay, още 20 секунди, за да стигнем до екрана на наградите, и една минута и половина, за да стигнем до Fort Tarsis.

Общо, между стартиране на режима и смяна на предавката, времето за натоварване е около седем минути.

Други поправки на деня включват безкрайната грешка в екрана за зареждане, както и няколко проблеми с трясък, проблеми с модификаторите на предавките и усложнения при изключване.


Разбира се, докъде стига пластирът за скъсяване на натоварването или разрешаването на други проблеми, остава да се види.

По-долу можете да откриете официалните бележки за кръпка, които очертават всички поправки, които плановете на пластира трябва да внесат.

Поправки на високо ниво

  • Подобрено време за зареждане
  • Фиксирани са много безкрайни екрани за зареждане
  • Фиксирани са няколко предизвикателства, които не проследяват правилно
  • Решени са редица проблеми, които накараха играчите да прекъснат връзката или да се сринат
  • Оръжията и екипировката вече имат номера за модификаторите

Общи поправки и подобрения

  • Loot Reveal и Expedition Summary сега правилно играят по време на края на Експедиционния екран.
  • Механикът за събиране на партита е станал по-снизходителен в редица ситуации
  • В края на експедиционния екран играчите вече няма да се забиват на "Recording Victories" или "Skipping All".
  • Играта вече не виси в менюто на Javelin при отключване на второ, трето или четвърто копие
  • По време на мисията „Какви фрилансери правят“, умирайки след убийството на Junkmaw & освобождавайки арканистите, остава неспособна да напредва, това е фиксирано
  • Предизвикателствата сега се отключват за играчите на правилните нива
  • Поправени са някои проблеми с камерата по време на кътсцени
  • Сега легендарните договори могат да бъдат приети от договорния съвет на Social Hub
  • Някои врагове са намалили стойностите на щита си
  • Loot сега правилно капки за играчи, които са свалени
  • Качеството на текстурата на NPC Prospero е подобрено
  • Окончателният шеф на крепостите сега се отказва от плячката, вместо да се показва само в края на екрана на експедицията
  • Фиксирани времеви аут на ехото и реликви, за да се предотврати скръбта и да се справят с прекъсванията правилно
  • Играчите вече не могат да паднат през пода по време на третия опит в Крепостта на зората
  • Завършването на експедицията ще покаже правилния вид на Ranger
  • След като прекъснете връзката, връщането в една експедиция ще ви върне обратно в отбора, ако сте били преди това
  • Коригиран е проблем, при който играчите не могат да си взаимодействат в стартовия залив при определени обстоятелства
  • Коригиран е проблем по време на мисията "Bad Deal", където престъпниците няма да се хранят, блокирайки напредъка
  • Началото на Експедиционния екран е подобрено
  • Адресирани са различни ситуации, в които убиването на враговете не прогресира правилно световните събития
  • Отварянето на гръдния кош сега увеличава гробницата на легионера за всички присъстващи членове на отряда
  • Снайперистите вече не могат да стрелят през Щитовия Щит
  • Коригиран е проблем, при който играчите ще се забият в края на екрана на експедицията в някои ситуации
  • Играчите вече няма да се прекъсват, ако се присъединят към мисията "Намиране на стари приятели", докато киното се играе
  • Разгледани са редица ситуации, в които играчите могат да се забият в околната среда в стартовия залив
  • Увеличено е увреждането на електрическия ефект
  • Коригиран е проблем, при който щитът на зората може да бъде изработен с по-малко материали, отколкото в някои ситуации
  • The Platinum Mission feat дава възможност за завършване по предназначение
  • Ефектите на състоянието могат да се прилагат по-надеждно за титаните

Крепостите

  • Поправен е проблем, който би довел до срив на сървъра на Stronghold след победа над последния шеф
  • Храмът на белезите - Играчите вече не могат да се забият в изкопания тунел в помещението за експлозиви
  • Храмът на белезите - Играчите вече не могат да бъдат блокирани да влязат в стаята за експлозиви поради стената на мъглата
  • Фиксираната Тиранска мина, така че хората, които се присъединяват към крепостта в процес на работа, не се озовават далеч от екипа си
  • Регулирано осветление в подводната част на Tyrant Mine, за да се улесни навигирането до изхода
  • В някои ситуации Swarm Tyrant няма повече да се забива в страничните входове на пещерите
  • Коригиран е проблем, при който играчите биха се хвърлили в различни области на рудника Тиран в определени ситуации

Механизми и оръжия

  • След като имаме пилотен костюм за отключване след уроци, създаването на нов пилот и изкарването на фалшив вече не предизвиква натоварване на екрана
  • Бонусите за вреди от лед вече се прилагат правилно върху ледената екипировка
  • Бонусите от надпис от надписа вече функционират правилно
  • Играчите вече не могат да спасят оборудвани предмети
  • Специфичната екипировка и / или оръжията на копчето вече не могат да се използват за копия, за които не са предназначени
  • Коригиран е проблем, при който при някои обстоятелства Компонентите за работа с магистърска програма нямат никакви надписи
  • Autocannon на Endless Siege Masterwork вече не показва увеличение на повредата от 0% в подсказката

копия

  • Колосът на копието вече може да активира своя щит по-бързо след използване на способност или стрелба с оръжие
  • Копчето на Бурята сега реагира на удара, когато щитовете му са се издигнали
  • Фиксирана експлоатация, която позволи крайната атака на Бурята да бъде използвана повече пъти от предвиденото
  • Колосът на копието сега може да защити и съживи едновременно
  • Интеркопторът Combo Aura е увеличен в мощност и сега има повреда във времето

Занаяти

  • Материалите без майсторство, закупени от занаятчийския магазин, сега показват като тяхна правилна рядкост, вместо неправилно представяне като Masterwork

Контроли

  • Бяха направени допълнителни подобрения за контрол на мишката и клавиатурата

UI

  • Някои от разговорите не се появяват при завършването на репутационните точки след разговора, това е поправено
  • Екранът на отбора сега показва правилната информация за всеки играч
  • Фиксирани са редица въпроси, при които субтитрите вече няма да се забиват на екрана, след като диалогът приключи толкова често
  • Настройките не трябва да се рестартират при излизане и рестартиране на играта в Xbox One
  • Размазването на движението сега може да се изключи правилно
  • Ефектът на състоянието на електричеството показва правилно повредените повреди
  • Добавена е опция за скриване на HUD на член на отбора
  • Сега ръбът на компаса ще импулсира, за да покаже вражеските места
  • Във Форт Тарсис е добавено известие, ако трезора на играча е с 250 души
  • На стъпката "Ремонт на Strider" от "A Cry for Help" търсещият радар е коригиран така, че да води правилно плейъра към всички 4 инструмента
  • Иконите на грунд и детонатор са добавени към всички устройства за прихващане
  • Коригиран е проблемът с потребителския интерфейс, в който крайната игра на играч ще се покаже като налична, когато не е

Между обширния кръг за деня на старта химн и обещаните актуализации на съдържанието за ендшпила е очевидно, че плановете на BioWare за пълна подкрепа и оптимизация химн за известно време.