Безумни бета импресии и двоеточие; Носител & запетая; Носител & запетая; Коктейлите от този пиле ще ме получат 40 & плюс; Удароустойчивост

Posted on
Автор: Robert Simon
Дата На Създаване: 18 Юни 2021
Дата На Актуализиране: 8 Може 2024
Anonim
Безумни бета импресии и двоеточие; Носител & запетая; Носител & запетая; Коктейлите от този пиле ще ме получат 40 & плюс; Удароустойчивост - Игри
Безумни бета импресии и двоеточие; Носител & запетая; Носител & запетая; Коктейлите от този пиле ще ме получат 40 & плюс; Удароустойчивост - Игри

Съдържание

- Направих много красив човек.


Това е може би първото нещо, което казах след стартирането на новата кооперативна RPG на Phoenix Labs неустрашим, Подобно на скорошно дете Fortnite и Monster Hunter: Светът, неустрашим има за цел да вземе играчите на пътешествие (самостоятелно или с приятели), за да свалят огромни Behemoths и занаятчийски съоръжения от остатъците, които след това им позволяват да се борят с още по-големи Behemoths и да направят още по-добра предавка - изплакнете, повторете и т.н. Всичко това се прави в много познат стил на карикатура - включени са емоции и зареждаща зона.

Това е проста концепция, но има много място за растеж. И докато мисля неустрашим е на прав път, и аз съм се радвал да играя през бета досега, имаше няколко малки хълцания, които ме оставиха малко по-разочаровани, отколкото развълнувани дори след като слязох първите си няколко убийства.

Първият от които е създаването на характер.

Време е да се запознаем с боеца ... Предполагам


Аз съм ОГРОМЕН фен на създаването на характер. Аз съм този човек, който влиза в тяхната Светът на Warcraft сметка само за тестване на различни дизайни на тоон. Времето ми е, колко дълго е първият ми герой Skyrim Исках да създам и дори не искам да се впускам в броя на завъртанията на колелото със знаци Море от крадци преди да взема решение. Въпросът е - аз грижа.

И аз бях много доволен от първоначалната концепция за неустрашимДизайн за създаване на характер. Получавате опцията да изберете два предци, от които ще се базира вашият герой. Има дори бар в средата, който ви позволява да се обърнете към външния вид на един предшественик. От там имате обичайните опции за персонализиране - цвят на косата, цвят на кожата, форма на устата, форма на окото и т.н., както и опции за грим, окосмяване по лицето и боя за лице.

По подразбиране типът тяло е „мъжки“ и няма очевидна опция за „женски“ навсякъде в екрана за създаване на характер. Вместо това, за да създадете женски характер, трябва да промените типа на тялото от „голям“ на „малък“.


Ако ме харесвате, този бутон „Body“ е лесен за пропускане и сте оставени с един много красив мъж с много голям меч, който се опитва да даде всичко от себе си.

Докато съм щастлив да поема вината за собствения си пропуск върху този, особено след като можете да промените външния си вид, като посетите стилист по време на игра, има друг проблем с неустрашимСъздаване на характер. Не можете да създавате повече от един знак и не можете да изтриете този, който сте направили.

Каквото и да сте направили, това е. Добре дошли в новия си живот.

Разбира се, това може да се промени, след като играта стартира официално, но засега, единственият начин да изтриете характер и да започнете свеж, е да изпратите имейл на неустрашим екип и кръстосай пръстите си.

Добре дошли в Рамсгейт

Всичко в неустрашим е в небето - или поне така се чувства. Всяка област изглежда да е на самотен плаващ остров, а стартовият град Рамсгейт не се различава.

Това не е прекалено голям град, но все пак може да се обърка. Няма карти в неустрашим. Вместо това оставяте собствената си памет и компаса за превъртане в горната част на екрана, за да ви помогне. Това е мястото, където ще видите полезни сигнали за неща като куестове (маркирани с удивителни знаци) и включване на куестове (маркирани с знаци за въпроси). Също така ще откриете, че всички елементи или хора, с които можете да се ангажирате, ще имат „Е“, които се появяват над главите им, когато се приближите. И ако не погледнете компаса или ходенето неприятно близо до всичко, което се вижда, повечето НПС в играта, които искат да привлекат вниманието ви, ще ви извикат на шепот на сцената.

Има и знаци. Макар да ми се струваше странно, че всяка сграда в Рамсгейт има врати, в които не можете да влезете, няма значение, когато целият град изглежда живее за външни планове. След няколко обиколки около града и отбелязване на ключовите области (специално броня и оръжейни магазини), е доста лесно да се усети къде е всичко.

Също така беше доста лесно да се разбере, че многобройните дъски, разпръснати из града, могат да бъдат използвани за достъп и за търсене на куестове, макар че няма урок за това.

Накрая картата се чувстваше все по-малко необходима. Докато не стигна до лов.

Очи на наградата - МОЛЯ

Една от най-важните части на неустрашим, ако не на най-важното е Веемотите. Ако сте солов лов, тези момчета могат да бъдат трудно открити дори на малък плаващ остров.

Няма маркери или начини за проследяването им, което открих леко разочароващо в игра, която ви изпраща на "лов". Въпреки това, различните земни нива на всяка карта означават, че обикновено можете да стигнете до някаква по-висока позиция, за да ги забележите - - те са големи и обикновено не се смесват.

И ако не можете да ги видите, промяната на музиката ще ви предупреди, че човек е наблизо.

Първите няколко чудовища, с които се сблъсквате, са доста лесни. Всеки Behemoth има свой собствен елемент, макар че това няма да означава прекалено много в първите ви битки. Ще бъдете много по-загрижени за това да се измъкнете от пътя. Но специалните атаки на всеки Behemoth определено са важни. Те се повтарят отново и отново по време на битка, така че дори и да се борите в началото, няма да ви отнеме твърде дълго, за да запомните техните модели. От този момент нататък, това е просто избягване и кацане.

Което е по-лесно да се каже, отколкото да се направи - особено на клавиатурата.

Докато битката в системата неустрашим се чувства просто, особено след като започва да се повтаря, контролирайки героя ви на клавиатурата, но усещате всичко друго.

От една страна, трябва да сте изправени пред Behemoth, когато атакувате, и вашият герой не се настройва автоматично, за да го държи в очите - също няма бутон за това на клавиатурата. Така че, след избягване, обикновено се затваряте в погрешна посока и трябва да се преориентирате възможно най-бързо. Това може да означава поемането на някои щети с по-бързите Behemoths. От друга страна, той доставя някакво хубаво напрежение, преди да кърви в чисто разочарование.

В комбинация с въпроса за ъгъла на камерата, получаването на удар обикновено дезориентира характера ви и може да отнеме известно време за възстановяване. Това е нещо, което все повече се дразнеше, когато битките се задържаха. За кратки битки нямаше да има значение, но ще се бори неустрашим са предназначени да бъдат дълги, изтеглени въпроси.

Имате 30 минути за всяка битка с чудовища и най-вероятно ще използвате повечето от тях. Така че търпението е ключово (понякога имам малко, признавам). Биемотските битки са всъщност смисълът на играта, така че е важно да се настроите да се наслаждавате на тях.

Затова вземете контролер, удари фокуса на автоматичната камера и живейте по-добре.

Приключение на хоризонта

Въпреки незначителните разочарования, някои от които несъмнено са мои собствени, мисля неустрашим има много потенциал. Те имат страхотна концепция, с която да работят, а занаятчийската система обещава хората да се връщат отново и отново. Но повече от това, мисля, че това е способността да губите няколко часа убивайки животните с приятелите си и да подготвяте идеалния си героичен екипаж, който ще държи играчите ангажирани.

---

Какво мислите за бета версията? Ще се радваме да чуем за тях в коментарите по-долу. Не забравяйте да се придържате към GameSkinny за по-голяма информация за всички неща неустрашим!