'Прокълната' игра на ужаси има един съвет - Run & period;

Posted on
Автор: Florence Bailey
Дата На Създаване: 28 Март 2021
Дата На Актуализиране: 13 Може 2024
Anonim
'Прокълната' игра на ужаси има един съвет - Run & period; - Игри
'Прокълната' игра на ужаси има един съвет - Run & period; - Игри

Съдържание

Някога се чудиш ли какво е да бъдеш заключен в тъмна стара изоставена сграда с четирима души и няма изход? Ами ако откриеш, че има и нещо друго, заключено с теб. Нещо, което не можеш да обясниш; почти не искаше да обяснява. Понякога можете да го чуете. Пиана, които някак си играят сами. Стъпки, когато никой не беше там. Неземният шум на същество точно в покрайнините на вашия периметър. Още по-лошо - какво, ако не можехте да се защитите срещу това нещо?


Единственото нещо, което бихте оставили, е да бягате и да бягате като ад.

Проклятието се опитва да постигне точно същия сценарий, освен една стъпка по-добре. Създадено от 9heads Game Studios, което е интересно разработчик на индивидуална игра със седалище в Бразилия, проклет добавя необичаен елемент към играта, като позволява на един играч също да поеме ролята на чудовището (или призрак) и да преследва своите приятели. Това е рандомизирана онлайн игра, която има съвместен и конкурентен геймплей. Понастоящем е налице само за PC, но Aymar Pescador Jr - неговият програмист - каза в имейл, че ако те "се чувстват много хора ще се радват да играят на конзоли или дори на Mac / Linux, ние можем да освободим Damned за други платформи."

Прокълнатите се случват в осакатения хотел от 1920 г., който е бил изоставен поради екстремното насилие, настъпило по време на предишни занимания и сега подозренията за свръхестествени събития в стените му.


Като оцелял, целта ви е да избягате от този античен затвор.

Начинът, по който се прави това, се променя всеки път, когато играете. 9heads Game обяснява, че "... в един геймплей може да се наложи да включите асансьора и да го вземете, в друг геймплей (на същия етап), може да се наложи да отключите вратата, водеща към горните етажи, в третия геймплей единственият ти изход може да е да слезеш долу в мазето.

Вие сте снабдени с фенерче, което ще ви помогне да навигирате, но тази благословия е прокълнато; също така позволява на чудовището да види местоположението ви.

Като чудовище, единственото ви желание е да убиете оцелелите в капан вътре, за да задоволите желанието си за кръв.

Играейки като чудовище, можете да приемете две форми - физически и ефирни. В ефирната форма не можете да видите оцелелите и те не могат да ви видят. Въпреки това, вие можете да ги преследвате, което може да увеличи техния страх и паника. Можете да ги преследвате и да ги направите малко помия. В крайна сметка, те ще направят грешка и можете да направите своя ход.


В твоята физическа форма можеш да видиш и чуеш всичко, да имаш свръхестествени сили и да забележиш фенери. Всичко това ви позволява да влезете за убийството. Трябва да сте бързи, защото това няма да продължи дълго. Получавате момент в тази форма, за да атакувате, но енергията, която е необходима, за да поддържате физическото си проявление, става твърде много. Трябва да се върнете обратно. Регенерира.

В момента играта е проект на indiegogo.com и иска от $ 54,000 до 1 юли. Понастоящем той се намира на 651 долара, така че има какво да свърши.

Тази основна цел включва:

  • 4 различни оцелели (играчите ще могат да избират с кого да играят);
  • 1 чудовище, с много уникален набор от умения, способности и механика;
  • Целият първи етаж;
  • 1 режим на игра (4 оцелели x чудовище).

Разработчиците разполагат и с допълнителни суми, които биха допринесли още повече за играта, включително нови чудовища, допълнителни етажи и нови режими на игра. Първо ще има алфа версия на играта.

- Имало е някога къща. Светъл щастлив дом. Случило се е нещо лошо. Сега тя е сама.

Психологически, винаги има дълбок страх да бъдеш хванат някъде. Хората могат да проявят някакво странно и дори тревожно поведение. Сюжетът на играта напомня за филма “The Haunting” от 1999 г. Във филма те буквално изучават човешкия страх, особено в рамките на груповия сценарий. Освен това обратното е, че в този филм историята на призраците, която използват, за да инжектират този страх, се оказва реална.

Прокълнатите играят от страха да бъдат в капан и беззащитни и кой знае къде може да доведе. Може би да играем „прокълнати“, може просто да дойдем да видим колко добре познаваме нашите приятели - и себе си.