Съдържание
Дизайнер на заглавието на походова стратегия X-Com, Джулиан Голлоп, говори с Gamesindustry за трудностите, които стартират сайтове за краудфандинг като Kickstarter. Той имаше доста силно мнение за краудфандинг в водещия фестивал на игрите в Полша, Digital Dragons.
Той започна с това "Краудфандингът е много по-труден сега, отколкото преди година. Това е реалността." Липсата на вяра на Голоп в гигантския кралски фонд произтича от собствения му опит с сайта. Той казва, че ако не беше предишният му успех и репутация с подобни игри X-Com, Прероден хаос дори не са получили финансиране.
Само в специални случаи игрите се финансират
Прероден хаос достигна целта си, но само в последните дни на кампанията и това се случи само защото Голоп бе направил това "много работа по PR и популяризиране на играта: на [неговия] блог, в Twitter, [той] има журналисти, които гледат играта, така че [той] имаше покритие в печат и онлайн."
Голоп смята, че единствената причина, поради която той е успял да получи средствата, е заради работата, която той е вложил в кампанията, и призна, че за него е било по-лесно поради успеха му в индустрията на видео игрите преди дори да започне. Човек би се зачудил дали репутацията като неговата е всъщност необходима, за да получи всички средства днес.
"За мен това беше по-лесен процес, отколкото за повечето, поради моята история и хората се интересуваха от това, което върша, но все пак беше много работа. Дори забавих Kickstarter [два пъти] всичко, защото не мислех, че PR все още е достатъчно.
Точката, която Голлоп се опитва да направи, е, че дори с цялата промоция и публичност неговият проект Прероден хаос имаше, тя все още е достигнала целта си само в последните дни и тя я е скъсила. Ако някой няма такъв вид, какъвто има Голп, може би проектът никога не би бил финансиран.
"Ако отиваш по маршрута за краудфандинг, трябва да правиш PR и промоцията последователно месеци преди да започнеш."Голоп заяви, че Kickstarter сега включва невероятно количество работа и всеотдайност, ако ще успееш да кажеш, че е "десет пъти по-твърдо" в crowdfund в днешната атмосфера.
Така че дните на краудфандинг почти свършиха? Е, ако сте съгласни с Голлоп, те са.
Дали този тип състезателен процес, който той говори за насърчаване само на най-добрите игри, да излезе на върха? Кажете ни какво мислите по-долу!