Обратно броене до EVE Online Fanfest & двоеточие; Втората звезда надясно и направо до сутринта

Posted on
Автор: Charles Brown
Дата На Създаване: 5 Февруари 2021
Дата На Актуализиране: 22 Ноември 2024
Anonim
Обратно броене до EVE Online Fanfest & двоеточие; Втората звезда надясно и направо до сутринта - Игри
Обратно броене до EVE Online Fanfest & двоеточие; Втората звезда надясно и направо до сутринта - Игри

Съдържание

EVE Onlineзвездната група на. t Нов рай е игрална среда на вдъхновение и чудо, с огромна вселена, която трябва да изследва и скрити тайни. Винаги е било любопитство, но с течение на времето тя се е разраснала, разцъфнала в междузвездната сфера на безкрайни възможности.


Първоначалното издание от 2003 г. включваше 5000 звездни системи, всяка с разнообразна колекция от планети, луни, астероидни полета и изкуствени структури, всички свързани с сложна решетъчна конструкция от звезди.

Дори и тогава, когато опитът на EVE е в начален стадий, си спомням огромното усещане за дълбочина и мащаб. Като нов играч бих могъл да се загубя в няколко взаимосвързани звездни системи, само при необходимост да потърся по-нататъшна работа. Само един поглед към обширната карта на Вселената ще бъде смирен опит, знаейки, че тези далечни, беззаконни системи на най-отдалечените краища на EVE Universe не са били населени, вероятно неизследвани.

Те не останаха толкова дълго.

Най- масово изселване разширяването на 2004 г. бе добавено в дълбочина с въвеждането на десайдски комплекси; откриваемо съдържание на отдалечени, но обществени сайтове. Но до 2006 г. усещането на Ню Едън за неизследваното чудо беше намаляло до известна степен, дори и най-отдалечените региони претендираха, документираха и колонизираха. Най- Revelations разширяването през ноември същата година направи много за възстановяване на чувството за граница и приключения на EVE чрез въвеждане на осем нови така наречени Drone Regions и по-сложна (но трудна) система за сканиране, която улесни откриването на нови места за проучване.


Проучването на тези скрити места все още е много нишов стил, с сложна и бавна механика, достъпна само за монументално пациента. Въпреки това, това е една завладяваща алтернатива на по-агресивните или общи животински забавления на EVE, с възможност да открият места, които дават древни материали за спасяване, археологически находки, за да открият и шифроват сводове.

Всички тези светове са твои ...

Беше 2009 година апокрифи експанзия, която наистина е възприела това чувство на благоговение и мистерия на по-високо ниво, чрез предоставяне на нова девствена територия за изследване под формата на динамични и мъгляви системи за червеи. Бяха въведени близо 2500 нови звездни системи, достъпни само чрез нестабилни червеи с ограничена продължителност на живота и капацитет, които се нуждаеха от сканиране с преработена - и много по-достъпна - система за сканиране.

Жителите на НДК (Sleepers) на тези нови системи бяха брутални, като ранните пионери бяха заклани в корабни съоръжения, които преди това бяха смятани за непроницаеми за PvE нападения.


За да добавят още едно предизвикателство към тези нови граници, много от системите на червеи са имали аномалии, които засягат естествените закони, на които пилотите са свикнали. Пулсарите, черните дупки, магнитарите и повече влияят върху много корабни системи, усилвайки и намалявайки разнообразието от атрибути. Друг уникален аспект на космическото пространство е липсата на местни комуникации. Чувството за изолираност се увеличава значително, ако не разполагаме с незабавни средства да кажем дали има други пилоти в системата. Нямаше никакви космически станции, на които да се качат, нито звездички, за да ви покажат пътя към дома. В пространството на червеи, можеш да бъдеш сам, или по-лошо, да те гледат ...

Без съмнение, червеите (или W-space) бяха последната голяма граница на EVE. Това ново пространство е довело до изцяло нов playstyle, с подкултура на високо независими обитатели на червеи, които намират начин да излязат от съществуването, като създадат звездни бази (POS), от които да координират усилията си. Това не беше нещо, което ККП е планирала, но това е естеството на възникващия геймплей.

И усмивките на Одисей

Днешната EVE Вселена е необяснимо огромна. Малко играчи са изследвали част от наличното съдържание и проучването на New Eden вече е легитимен, пълен стил за игра. Обаче има много повече неща, които биха могли да се направят с концепцията извън това, което вече съществува. След толкова години съдържанието неизбежно става повтарящо се, освен ако не бъде преразгледано и освежено.

Тогава с много очакване, тези ужасяващи междузвездни изследователи трябва да чакат с затаен дъх за повече информация за предстоящите Одисея през юни. Първата безплатна експанзия на съдържание, за да се възползва от новата стратегия за развитие на ККП, Одисей е тематично свързан с идеологията на изследването.

Според малкото подробности на официалния уебсайт за разширяване:

„Деветнадесетата безплатна експанзия на EVE Online, Odyssey, предлага нови инструменти за проучване на звездите, предизвиква ви да нарушите неизвестното за приключения и награди и да се изправите пред това, което се крие от другата страна. Преобразувана система за сканиране, интуитивна навигация и нови модули за проучване ще ви помогнат, докато търсите небесата за следващото си завладяване. Някои ще се сблъскат със сайтове, които никога преди не са откривани, а други ще се сблъскат с интригуващи тестове за умения и решителност. Огромните награди очакват онези, които се върнат от пътуванията си с непокътнати кораби. "

Примамливите, но загадъчни препратки към нов "spacecape" и "ребалансиране на основните области на пространството" оставят вратата отворена за всякакви възможности и Fanfest несъмнено ще бъде мястото да научите какво е в магазина.

Изглежда, че предстои да се отвори нова граница.

[Проверете нашите други ежедневни Countdown да Fanfest функции за повече информация и спекулации на EVE OnlineВторото десетилетие и партията на върха на света.]