Съдържание
Августов Smash Direct беше пълен с флаш. Фенове на Супер Брос, франчайзинг има две анонсирани анонсирани анонси, пет (!) съобщения на новодошлите, потвърждение, че играта ще включва над 100 етапа, и много други.
За конкурентноспособност Супер Брос, играчи в общността за бойна игра, имаше много повече неща, които трябваше да се разопаковат от Direct - по-специално всички промени в набора от правила, които по-случайните играчи може да са пренебрегнали. Главна сред тези промени е възможността да се добавят супер метри към героите, така че да не им се налага да се бият за Smash Ball, за да активират последния си Smash. Звучи ли познато? Като, може би, механик от всяка друга бойна игра някога?
Историята на последния удар
Като се има предвид, че повечето франчайзи с най-много, ако не всички останали са имали някакъв механик за супер ходовете от деветдесетте години, учудващо е, че Супер Брос. добави само тези механика с Супер сблъсък Брос през 2008 г.
Бързо, състезателната сцена се отдръпна от механика Final Smash и те направиха това по основателна причина - има просто твърде много случайност. Smash Ball може да се хвърли навсякъде и след това да се движи наоколо. Това разрушава баланса на играта толкова, колкото и всеки друг елемент, така че, разбира се, Smash Balls не се появяват в турнири.
Но в същото време, за много почитатели на франчайза, винаги е било малко срамно, че такъв наперен механик е бил хакнат далеч от конкурентната сцена на играта.
Механика на електромера
Веднага след като Sakurai потвърди, че nerfed версии на Final Smashes могат да бъдат задействани чрез зареждане на метър като в други бойни игри, дискусията около Final Smashes в конкурентна среда Супер Брош променило. Сега ще има напълно неслучайни методи, за да могат героите да задействат тези движения, и освен това, ходовете биха били (поне в идеалния случай) балансирани за конкурентна игра.
Проблемът тук е, че в този момент ние сме в неизследвана територия. Супер Брош ще бъдат пригодени за конкурентна игра, както никога друга игра във франчайза. Екипът на разработчиците е изслушал конкурентната сцена при внасянето на промени в набора от правила и механиката и добавянето на функции и конкурентни жизнеспособни режими на игра.
И докато това е чудесно за Супер Брош конкурентна сцена поне на теория, за да има силна общност в бойна игра, тя трябва да има последователен набор от правила между регионите и през целия живот на играта. За да могат играчите да усъвършенстват уменията си и да се конкурират, трябва да има солидна основа.
Главоболие за организаторите на турнири
Нагласите от местните организатори на турнири бяха доста последователни по отношение на Final Smashes: нищо не е сигурно, докато T.Oss не успее да се добере до играта и да разбере какво е и какво не е балансирано. Но това, което прави нещата различни по това време е, че за първи път Nintendo е прегърнала конкурентната сцена с Супер Брос, игра. Сега изглежда, че ще има много конкурентноспособни етапи, възможности и начини на игра.
Това е супер страхотно за хора, които обичат да играят играта! Това е и огромно главоболие за бедните организатори на турнири, които трябва внимателно да тестват всичко, за да се уверят, че всичко е балансирано и забавно.
Добавянето на Final Smashes усложнява това още повече, тъй като механикът има възможност напълно да променя начина, по който стратегиите на топ играчите. Ще стане ли оптимално просто да се състезаваш, да се опитваш да измъкнеш атаки, които зареждаш собствения си метър, и след това да разгърнеш Final Smash, който се доближава до пълния запас в един удар? Ако е така, конкурентната сцена не благоприятства да се легализира такъв механик.
От друга страна, какво ще стане, ако уредът работи по различен начин и възнаграждава рискова и вълнуваща игра? А какво ще стане, ако Final Smashes са балансирани, така че да не са достатъчно мощни, за да могат да се справят с мач в полза на един от героите, с висок шанс за наказване на мис? Ако случаят е такъв, това, което определя крайния метър на разбиване освен, например, на лимитния метър на облака, или на метъра за пулс на Мак Мак?
Кой знае?
Сега нещата са изключително неясни за конкуренцията Супер Брош ще изглежда като след като играта най-накрая спадне през декември, и едва ли ще получим някаква реална представа за това, докато играта всъщност е в нашите ръце. Всяка промяна в правилата ще подлежи на много тестове и проверки.
Простият факт, че конкурентната сцена дори говори за узаконяване на Final Smashes е много ясен знак, че Nintendo най-накрая изглежда готов да отвори истински Супер Брос. франчайз за всички - дори и за типовете "Само Лисица, Няма предмети, Крайна дестинация".