Загриженост за бъдещето на цифровите конзолни игри

Posted on
Автор: Eric Farmer
Дата На Създаване: 5 Март 2021
Дата На Актуализиране: 20 Ноември 2024
Anonim
Crypto Pirates Daily News - February 9th, 2022 - Latest Cryptocurrency News Update
Видео: Crypto Pirates Daily News - February 9th, 2022 - Latest Cryptocurrency News Update

Съдържание

През миналия уикенд, когато се върнахме у дома от сватбата на близък приятел, жена ми и аз имахме дискусия за бъдещето на конзолните игри. Ние се съсредоточихме върху това защо използваните игри за резервни части съществуват и неизбежността на един изцяло цифров игрален свят.


Имам някои резерви относно един изцяло цифров гейминг свят за конзоли.

В момента можем да закупим цифрови игри само чрез Xbox Live, Playstation Network и eShop на Nintendo (и Gamestop в много ограничена степен). Ако издателите и разработчиците на конзоли се стремят да създадат игрална икономика, в която покупките се правят изключително онлайн, аз се опасявам, че Nintendo, Microsoft и Sony ще рискуват да създадат самостоятелни квазимонополи.

Аз не съм адвокат, затова използвайте думата "монопол" като по-скоро аналогия на бъдещето, отколкото буквално описание на него. Помислете обаче за настроенията. Ако притежавам единствено Playstation 4 и PSN е единственото средство, което трябва да закупя игри, какво ще попречи на PSN да надигне цените на игрите си? Или по-практично, какво ще им попречи и / или издателите да не оценяват по-добре игрите с течение на времето?

Би могло да се твърди, че онлайн геймърската екосистема на Microsoft ще осигури значителна конкуренция, за да не може Sony да поставя лоши цени (и обратно), но този сценарий изглежда много по-малко изгоден за потребителите от настоящата ни хибридна система. Тази хибридна система съчетава дигиталните продажби с продажби от търговци на тухли и хоросан като Gamestop, Wal-Mart, Target, BestBuy и други независими магазини (например eStarland). Този пазар дава възможност за значителна конкуренция - конкуренцията, която смятам, че умира, когато отидем изцяло цифрово.


Така че нека да разгледаме например. Миналия уикенд исках да купя Сега Всички звезди Тенис за сина ми. Удобно, Xbox Live е за продажба за $ 9.99. Gamestop имаше игра за продажба на $ 2.88 и копието им включваше няколко Xbox Live Arcade игри, включени безплатно. Коя мислите, че съм закупил? В един изцяло дигитален свят, какъв стимул Xbox Live или Sega да ми продадат тази игра по-ниска от сегашната цена от $ 9.99? Особено като се има предвид, че дори в тази хибридна система, те не смятат за подходящо да оценят своите игри конкурентно. Какво се случва, когато премахнете ограничената конкуренция, която GameStop и другите търговци на дребно носят на масата?

Сега, нека поговорим за това понятие за използвани игри. Клифи Б. излиза и казва, че запазването на използваните игри на пазара е несъстоятелно за разработчиците и издателите. Потърсих го в Twitter, за да обсъдя неговите коментари, но аз не съм никой в ​​този свят, така че не очаквах никакъв отговор.


Но нека да разгледаме защо мисля, че използваните игри изобщо съществуват.

Аз съм бил закупуване на игри, тъй като преди GameStop го прави стандарт в този пазар. Като дете бях карал мотора си до моя приятел Мат Музика и игри магазин в моя квартал. Често купувах от него използвани игри и музика. Не съм купувал употребявани игри от Matt единствено защото исках да сваля игрите си евтино. Купих употребявани игри от Мат, защото това ми позволи да платя цената, която смятах, че играта наистина си струва.

Все още прилагам този подход днес. Простият факт е, че това е така Възкръснали 2 не ми струваше 60 долара. Вместо да го купувам при пускането на пазара, чаках, докато успях да го купя за $ 16 в GameStop. Ако бях забелязал, че играта струва цената от $ 60, никога не бих чакала да я купя. Аз удобно ще предположа, че много геймъри приемат същия подход. Ние не сме евтини, просто отказваме да плащаме за нещо, за което смятаме, че не си струва цената на приема.

Ето защо смятам, че пазарът на употребявани игри е толкова плодотворен, колкото и днес.

Така че на Клифи Б. казвам: "Ако искате да премахнете използваните игри, или спрете да правите игри, които не си струват цената, или намалете цената на вашите явно по-ниски игри. цените продуктите си, преди да ги донесете на пазара. "

Заковахме това, което мисля, че е основна пречка, която трябва да разгледаме, преди да можем да отидем изцяло цифрово. Сега, нека поговорим за правдоподобни решения.

Това, което бих искал да видя на всички цифрови конзоли, е подходът на свободния пазар, подобен на този, който съществува в света на компютърните игри. С Steam, GOG, Battlenet, Origin, GameStop Online и други имате екосистема, която поддържа конкуренцията на пазара. Какво ще стане, ако можем по някакъв начин да убедим Microsoft и Sony да отворят вратите си за други платформи за дистрибуция на дигитални игри? Вече можем да предположим, че GameStop работи по този въпрос, тъй като са видели писането на стената. Но какво, ако имахме Xbox Live, PSN, Steam, GameStop, GOG, eStarland-Online и други, които продават цифрови игри на нашите конзоли? Ще има истински стимул за всички участници да се конкурират по отношение на ценообразуването и предоставянето на ползи за потребителите.

Side-Забележка: Ще забележите, че съм оставил Nintendo от голяма част от тази дискусия. Въз основа на тяхната история, аз се чувствам в безопасност, ако предположим, че те няма да позволят на никой друг да влезе в къщата им, за да печелят пари.

Искрено вярвам, че компаниите, които са взели „L“ от това поколение, са го направили най-вече, защото не са правилно ценили продуктите си за продажба.

Можете да обвинявате употребяваните игри и пиратството и да рекламирате евентуалния изцяло цифров пазар. Но, в крайна сметка, потребителите няма да плащат това, което смятат за несправедлива цена за лукса, който продавате. Ако издателите ви оцениха игрите си по-добре от скока, бихте могли да имате тонове по-ранни осиновители, готови да се впуснат. Това би довело до пари в джобовете ви, които - за съжаление за вас - се оказаха в джобовете на GameStop. Това се случи, защото GameStop измисли нещо много важно за игралния пазар отдавна. Какво питаш? Те разбраха, че повечето от игрите, които правите, не са толкова страхотни, колкото издателите мислят, че са.