Съдържание
За някои хора първите впечатления са последни - особено когато става въпрос за видеоигри. И първите реакции на фен на Funcom Конан изгнаници не би трябвало да е различно. За щастие, в съвременните игри, не винаги е толкова черно и бяло, тъй като корекциите и актуализациите позволяват на разработчиците малко повече гъвкавост, за да поправят грешки и да изгладят всички проблеми, които геймърите изпитват.
Чрез освобождаване Конан изгнаници в ранния достъп на Steam, той позволява на разработчиците на играта, Funcom, много по-голяма гъвкавост, за да дадат на феновете това, което искат, и да работят с тях, за да създадат отворена игра за оцеляване в света. Конан вселената, която работи добре преди да е готова за пускане.
Голямо предимство на маршрута за ранен достъп е, ако разработчикът желае да вземе обратна връзка с клиентите - отрицателна или положителна - и да работи за отстраняването на проблемите, тъй като те продължават да надграждат основите на играта си чрез редовни актуализации и пачове, феновете (най-вече) ще реагират положително. Трябва само да погледнете посветения Конан страници на Reddit, за да видите колко бързо се движи реакцията на феновете от първоначалните ранни (и отрицателни) импресии.
От уста на уста в ранния достъп минава дълъг път - и бързо Това е основно свободен маркетинг за разработчика и неговият потенциал за осигуряване на успех е очевиден с Конан изгнаници достигайки над 360 000 продажби през първите две седмици на платформата. Би било грешка и да не се вземе предвид това Конан има доста голяма фенбаза, която често е трудна за удоволствие - така одобрението от стари и нови фенове ще помогне за издигането на играта до успешен старт.
Феновете също бяха възнаградени с инструментите за разработка на играта, за да създадат свои собствени модове, които да добавят към играта, което е още един чудесен начин за продължаване на позитивната връзка с текущата фенбаза и привличането на нови фенове от моддинг сцената.
Funcom са първите, които признават, че са правили грешки в миналото - въпреки че са доста добре приети от критиците, Възраст на Конан стартира с много грешки и други проблеми. Проблеми като това повредят продажбите на играта в дългосрочен план, така че освобождаването на масивна игра Конан изгнаници„Размера в ранния достъп позволява на разработчиците да се насочат към всички бъгове и геймплей проблеми още преди окончателното стартиране.
Оцеляване на отворения свят
Земята на вече установения и детайлен свят на Hyboria, написана и съставена от автор Робърт Е Хауърд преди почти 90 години, вече се чувства така, сякаш е предназначена за опит в отворена световна игра. Земята и нейните жители, от животните до мъжете / жените, са немилостиви и смъртоносни. За да го отделим от другите игри за оцеляване на открито, неговата уникална обстановка е пълна с гигантски и порочни същества и дълбока митология, която е вдъхновение за почти всеки меч и магьосническа приказка, която е успяла. Hyboria е идеалният фон за приключенска игра за оцеляване Конан изгнаници и нещо, с което съм отишъл много по-подробно.
Това, което прави играта на оцеляване толкова добре, е свободата на играча да играе соло, да се присъедини към клан, да изгради крепост и да оцелее срещу пейзажа и всичко, което ви хвърля. Под-жанрът дава на много геймъри това, което са искали от години, приключение без държане на ръце, където експериментирането и откриването на играта за себе си е също толкова част от забавлението, колкото сградата и набезите.
Добър скорошен пример за отворена игра за оцеляване, която Funcom без съмнение е гледала като добър бизнес модел за това как успешно да изгради и продаде игра от този тип с пълна поддръжка от общността Ковчег: оцеляване, Където ковчег успял да работи неумолимо върху поправянето на бъгове, непрекъснато добавяше ново съдържание и наистина привлечеше феновете. Популярните YouTubers и Twitch потребители доминираха в игралните канали с опита си с Ковчег - което беше страхотна тактика за PR от Studio Wildcard. Както споменах по-горе от уста на уста и ентусиазъм от страна на феновете има потенциала наистина да направи играта успешна и да заведе титла до почти култов подобен статус чрез ранно развитие.
Инструментите за създаване на добра игра
Очевидно е, че е необходимо много повече от добро PR и взаимодействие между феновете, за да започнете да създавате игра, която е накарала феновете да обърнат внимание. Фенове и рецензенти, които са имали търпението да се придържат към играта отвъд ранните му недостатъци, са възнаградени с игра, която има основите да бъдат нещо специално. Тези основи не идваха от въздуха, това беше кулминацията на уменията и знанията, които те изведоха от минали проекти за развитие.
Макар че Възраст на Конан изгуби доста инерция в ранните етапи с някои грешки в играта, макар че в крайна сметка бяха подправени - самата игра беше привлекателна, лесна за вдигане и има любов, изработена и дълбок свят, базиран на митовете на Конан. Това е безценно ниво на опит, което те без съмнение могат да се адаптират отново, докато продължават да се разширяват Конан изгнаници, Funcom познават света Конан обитава вероятно по-добре от всеки друг предприемач.
Конан изгнаници е особено успешна със своята строителна механика, а гъвкавите инструменти в действителност позволяват на играчите да получат креативност. Можете да изградите крепостите си нагоре и около планинските скали. Блоковете и материалите се съединяват по начин, който изглежда естествено и се смесва добре, така че изглежда като реална част от околната среда. Разбира се, Funcom не са непознати за прилагането на строителната механика в техните игри, тъй като те се развиват Lego Minifigures Онлайн и да бъде в състояние да донесе, че skillset и ниво на опит над в отворена игра за оцеляване на света като това е сглобен перфектно.
Има области, които се нуждаят от подобрение в играта като нейната борба и съм сигурен, че разработчиците са чули оплакванията и разбират по-добре от всеки друг, че мечката е важна част от вселената на Конан и ще я поправи по-късно - което е красотата на Заглавия за ранен достъп.
Конан: Изгнаници се подобрява с почти ежедневните актуализации от Funcom. Екипът очевидно работи усилено, за да направи тази игра всичко, което има потенциал да бъде, и да гради върху това, което вече има солидни основи, за да направи тази игра продължителен успех както финансово, така и критично от пълното му стартиране през 2018 година.