Сравняване на Hearthstone с Magic & colon; Събирането е несправедливо

Posted on
Автор: Randy Alexander
Дата На Създаване: 25 Април 2021
Дата На Актуализиране: 19 Ноември 2024
Anonim
Сравняване на Hearthstone с Magic & colon; Събирането е несправедливо - Игри
Сравняване на Hearthstone с Magic & colon; Събирането е несправедливо - Игри

Той получава моята коза, когато хората започват агресивно да сравняват Hearthstone to магия, Повечето от техните оплаквания са насочени към сравняване на сложността на двете игри. Това, което ме дразни, е, че много от тях оплаквания идват от хора, които дори не са играли техните герои до ниво десет; те преценяват сложността и дълбочината на Hearthstone, когато дори нямат пълен набор от карти за един герой.


Преди всичко, магия има начален старт от двадесет години каменна плоча на огнище, Това беше годината магия Първо бе освободен.

Второ, през 1993 г., когато имаше само един комплект карти под колана си, магия не беше сложната и дълбока игра, която е днес.

Днес магия има 10000 карти, Той съдържа лист с 200 страници с подробности за множество взаимодействия между различните карти. В този момент, каменна плоча на огнище има 381 карти, и тя няма грешки. магия има история. каменна плоча на огнище е новородено; тя ще нараства по размер и сложност, но това ще бъде функция на времето и успеха.

Силно вярвам разколебаването на дълбочината на Хартстоун е неоснователно, направени предимно от хора, които са отписали играта, преди дори да са се опитали да изградят колекция от карти, с които да експериментират.


Вземете например героя на свещеника. Имам три палуби на свещеника, всяка от които играе много по-различно един от друг.

имам отбранителна палуба, предназначени да задържат герой и слуги, както и да изчистят противниците миньори. Това е моята бавна и стабилна победа в състезателната палуба.

имам нападателна палуба, въртящи се около Shadowform. Това е състезание до финалната линия. Наричам го моята виен дизел. Бързи и яростни.

И тогава има моя специална палуба, Тази палуба има една цел. За да изтеглят картите в ръката ми колкото е възможно по-често, така че да имам инструментите, когато имам нужда от тях, за да извърша масов удар. Когато нещата свършат работа, и те често правят, тази палуба може да направи 30+ щети в един завой.

Въпреки, че аз използвам Priest като пример, всеки клас има подобна гъвкавост, множество стратегии, по които да се конструират палуби. Това е дълбочината на геймплея; и тази игра е само бебе. Неговият потенциал е за всеки, който е прекарал време в играта. Гледаш играта сега, но каменна плоча на огнище ще бъде много повече една година от сега или след три години.


И двете са забавни игри. магия социалният аспект е за него. каменна плоча на огнище има скорост на геймплея. Един от тях е узрял повече от две десетилетия. Другият има обещаващо бъдеще.

Сравненията са неизбежни, Ако ще сравните двете игри, уверете се, че сте прекарали времето, за да получите двойка каменна плоча на огнище герои до ниво 20 (или по-високо.) Прекарайте време в изграждането на множество палуби за един герой. Не можеш да играеш каменна плоча на огнище за три часа и след това се очаква да има някаква представа какво разнообразие предлага играта за тези, които са били проучване на играта в продължение на много седмици.