3 компании, които са починали от това поколение и защо трябва да се погрижите

Posted on
Автор: Lewis Jackson
Дата На Създаване: 5 Може 2021
Дата На Актуализиране: 23 Април 2024
Anonim
Созидательное общество
Видео: Созидательное общество

Съдържание

С новото поколение конзоли от Sony и Microsoft ще удрят рафтовете на магазините за няколко седмици, без съмнение ще видим списъци с „топ“ игрите от тази конзолна генерация. Тъй като повечето церемонии по награждаването посвещават сегмент на споменаването на тези, които сме загубили, чувствах, че е подходящо да си спомня три големи компании за игри, които загубихме по време на това поколение.


Много от техните игрални франчайзи ще продължат да живеят под нови издатели и студия, но дали това наистина е добро за игрите?

Hudson Soft

(1973-2012)

Ако бяхте геймър през 1980-те или 1990-те години и видяхте игра с това емблематично малко жълто пчелно лого на нея, знаехте, че сте в забавно време.

Хъдсън оставя след себе си наследство от игрите на Bomberman на почти всяка игрална платформа, която може да си представи… но мнозина ще ги запомнят, за да си сътрудничат с първата 16-битова домашна конзола, Turbografx-16. Turbografx не се захранва само от процесор, проектиран от Хъдсън; но също така голяма част от игрите в системата бяха проектирани от Хъдсън… включително талисмана на пещерния човек на системата, Бонк и неговия футуристичен роден братовчед, Зонк. Разбира се, те също бяха много плодотворни разработчици на други системи с сериите Adventure Island и осемте оригинални Mario Party игри.


И така, какво се случи, което доведе до смъртта на много обичан японски разработчик?

В края на 2000 г. основната банка, финансирала тяхното развитие, фалира, което доведе до публично търгуване на Hudson Soft на японския фондов пазар. През лятото на 2001 г. Konami се превърна в най-големия акционер в компанията, но те ще продължат да се публикуват самостоятелно като Хъдсън до приключването им. През март 2012 г. всички клонове на Хъдсън бяха официално разтворени в Konami, след като вече бяха отменени игри като Bomberman 3DS и Bonk 3DS.

Midway игри

(1973-2009)

Те направиха г-жа Pac-Man без разрешение. Г-жа Pac-Man беше не само превъзходна игра с оригинала, но и за първи път видя жена водещ герой във видео игра - решение, което вероятно нямаше да дойде от официалното продължение на Namco

Лицето, което беше Midway игрите, всъщност бяха три компании… Midway, Bally и Williams… и имаха комбинирана история на най-ранните аркадни игри и пинбол машини. Midway остави няколко трайни впечатления за игралната индустрия, две от тях са особено значими. Когато Pac-Man беше пуснат в американските аркади, той беше разпространен от Midway и стана невероятно успешна игра. Вместо да чакат на Namco да разработи Pac-Man продължение, те направиха г-жа Pac-Man без разрешение. Г-жа Pac-Man беше не само превъзходна игра с оригинала, но и за първи път видя жена водещ герой във видео игра ... решение, което вероятно нямаше да дойде от официалното продължение на играта Namco.


Другото наследство, оставено от Midway, може да се види ясно отбелязано на всеки пакет от игри до ден днешен благодарение на голямата им популярност. Mortal Kombat, В началото на 1990-те игри, в които имаше много "реалистично" насилие, като Mortal Kombat и Doom, всъщност водят до изслушвания в Конгреса относно корупцията в обществото, да доведе до създаването на ЕССР, Портът на Genesis на Mortal Kombat беше първата класирана игра с рейтинг MA-13.

Така че с хит сериите като Mortal Kombat и NBA Jam ... какво се случи?

Серията Mortal Kombat израсна след прехода в 3D боец, който едва приличаше на по-ранните игри ... и насилието на търговската марка на поредицата беше по-скоро новост, отколкото шоков фактор в този момент. Опитвайки се да се възползва от популярността на франчайза Marvel срещу Capcom, те също се опитаха да играят Mortal Kombat срещу DC Universe, която до голяма степен се провали от заключването в класирането на Teen. Дори и MK и DCU да са най-продаваната си игра от 2002 г. насам, това не е достатъчно, за да спаси Midway от дълбочината на дълга, в който е бил.

Лошото лидерство и масовото изселване на ръководители водят до компанията до блока за рязане през 2009 г.

По ирония на съдбата Warner Bros беше доволен от MK vs DCU и купи екипа на Mortal Kombat, за да сформира NetherRealm Studios. Още по-ирония е фактът, че NetherRealm Studios пусна деветата Mortal Kombat игра под Warner Bros; и играта беше огромен успех, който би могъл да спаси Midway от това да бъде ликвидиран. Западното крайбрежие на Мидуей, което не е закупено от СБ, е купено от THQ… като говори за THQ…

THQ

(1989-2012)

Като разработчик THQ се помни най-вече като компания, която произвежда игри, базирани на лицензирани имоти.

Те започнаха на оригиналния NES с игри, базирани на Питър Пан, Джеймс Бонд младши и Home Alone… и почти поддържаха наследството, което филмовите игри трябва да смучат. През годините те се подобриха с подлежащи на обслужване игри, лицензирани от филми на Pixar и телевизионни предавания Nickelodeon, както и с лицензи за WWE и UFC за по-стара аудитория. Като издател THQ имаше няколко забележителни студиа под своето крило, като Vigil Games, Relic Entertainment, 5-та клетка и Volition, Inc. В частност Volition е бил изявен разработчик с поредицата Red Faction, която въвежда разрушаема среда в FPS, и светците Серия от редове, която наистина започна да намира своя глас в третата игра, след като се смяташе най-вече за GTA клонинг.

Несъстоятелността на THQ беше силно докладвана, тъй като всяка от техните студиа и имоти бяха изкупени от различни компании.

Пътят към фалита бе положен с няколко лоши идеи

… Или може би очертани на периферията на UDraw Gametablet за Wii, PS3 и Xbox 360. Повечето студия под чадъра THQ откриха нови домове в Sega, Deep Silver, Crytek и скандинавските игри, но в някои случаи като IP Darksiders е закупен, но студиото, което разработва серията, Vigil Games, е затворено. Saints Row 4 и Company of Heroes 2 са видели издание под новите си издатели и са се справили добре.

Така че защо трябва да ви е грижа?

Никога не е хубаво да видим компания, оцеляла след 8-битните дни.

Неуспехът на тези компании служи като предпазлива приказка на много други игрални компании, които на свой ред ще поемат по-малко рискове… което означава, че се придържаме към определени видове игри, които са доказали, че продават, което води до стагнация на творчеството.

Колкото по-малко са издателите / разработчиците, толкова по-малко възможности за избор имате като геймър. Тъй като Konami поглъща Hudson, не е имало игри под името Hudson или от Hudson библиотеката на заглавията. Под Warner Bros, студия като 5th Cell и NetherRealm са изтласквали DC Comics, свързани с игри като Injustice: Gods Among Us и Scribblenauts Unmasked.

Неуспехът на тези компании служи като предпазлива приказка на много други игрални компании, които на свой ред ще поемат по-малко рискове… което означава, че се придържаме към определени видове игри, които са доказали, че продават, което води до стагнация на творчеството. Може би студиите трябва да преосмислят дали дори се нуждаят от издател, тъй като Valve сега прави Steam Greenlight, а конзолите от следващия поколения ще позволяват самостоятелно публикувани игри.

Най-вече, трябва само да си спомним тези загубени компании за това, което са допринесли за видео игрите като цяло ... дали да е човек в трева пола на скейтборд, смъртни случаи, или гигантски виолетови дилдо прилепи.