Придружители в стълбовете на вечността 2 & двоеточие; Какво знаем и какво искаме

Posted on
Автор: Christy White
Дата На Създаване: 4 Може 2021
Дата На Актуализиране: 22 Ноември 2024
Anonim
Придружители в стълбовете на вечността 2 & двоеточие; Какво знаем и какво искаме - Игри
Придружители в стълбовете на вечността 2 & двоеточие; Какво знаем и какво искаме - Игри

Съдържание

История на успеха на краудфандинга, която наистина изстреля нова вълна от ретро гейминг на висока скорост, Стълбовете на вечността донесе Obsidian от ръба на колапса (обратно) в челните редици на RPG жанра.


Поради успеха си, това беше предрешен изход, който щеше да дойде. И въпреки постиженията на Obsidian за разработване на последващи действия в игрите на други франчайзинг (КОТОР 2, Fallout: Нов Вегас, Нощни мечти 2), това е някак си първият път, когато разработчикът е направил истинско, пълно продължение на едно от собствените си заглавия.

За съжаление, все още имаме малко изчакване пред нас, като планираното издание в момента е определено за Q1 2018 и като се има предвид колко често масовите игри се забавят, вероятно ще чакаме по-дълго от това. Макар че да бъде справедлив, Obsidian напълно доставени на много бързо се обърна с жанр-огъване тирания миналата година. Кой знае ...

Сега официално озаглавен Deadfire, това предстоящо Стълбове продължение има някои големи обувки за запълване. Няма съмнение, че имаше огромен скок в съдържанието и качеството от Портата на Балдур да се Врата на Балдур 2и оттогава Стълбове специално създаден да бъде духовен наследник на този стил на игра, феновете очакват нещо по същия начин, както се връщаме към Eora някъде следващата година.


Промени в Стълбовете на вечността формула

Не идват само нови спътници Deadfire: има големи промени на хоризонта, които ще повлияят на това как и къде взаимодействате с тези спътници. Идва истинска буря от нови допълнения Стълбовете на вечността 2от промяна в местоположението и фоновите среди до големи и малки промени в набора от правила.

Изглежда, че предреченото заключение е, че атеизмът срещу вярата от първата игра ще продължи тук, но има много вълнуващи обрати по пътя, за да очакваме с нетърпение да се базираме на оскъдната информация, пусната заедно с кампанията за популяризиране на фигура.

Докато предишната игра имаше широк диапазон от налични класове, класната система в Deadfire се ремонтира и значително се разширява с мултикласиранетокакто чрез смесване, така и чрез съвпадение на класове като боец ​​и магьосник и като се вземат специални подкласове.

Както може да се очаква с каквато и да е продължение в серия RPG, разработчиците повишават нивото. За разлика от гореспоменатото Врата на Балдур 2, Вашето парти обаче ще бъде любопитно да започне отново на ниво 1 този път, което е промяна, която очевидно е вградена в историята по някакъв начин.


Завъртане само от сухопътни пътувания, една голяма промяна във формулата ще бъде добавянето на кораби, която вашата партия ще използва и вероятно в някакъв момент ще придобие за себе си.

Готови ли сте да стигнете до открито море?

Dyrwood не беше точно известен с големия си брой военни кораби или водни пътища, което означава, че сме този път се премества на съвсем различно място, фокусирайки се върху верига от вулканични острови, наречена архипелаг Deadfire. Ако не обичате основното средновековно европейско усещане към предишната игра, този остров подскача ще бъде добре дошла промяна.

Единият елемент се връща от първия PoE в преправен вариант: спорна крепост с ограничена и донякъде счупена механика. Obsidian е обещал нов поглед върху крепостите този път с различен фокус, за да подобри оплакванията от предишната игра.

Слушането на феновете и извършването на промени, основани на обратната връзка, винаги е добре дошло, а също така изглежда, че това се случва и на друг фронт, тъй като Obsidian е наясно с оплакванията на геймърите за състоянието на романсите в съвременните RPG.

Този път получаваме „взаимоотношения“, а не „романси“ и там има важна разлика, Различията изглежда означават, че получаваме нещо като системата за лоялност / страх тирания, но в по-големи подробности и с по-малко „правя това, което казвам или умирам”, както и повече фокус върху платоничните отношения над романтичните.

Нещо повече, взаимоотношенията ще се развиват на базата на правене на неща, които други герои харесват или не харесват, като междупартийният конфликт, който се развива като спътник А, може и да не харесва това, което сте направили, за да направи щастливата компания Б. Най-интригуващо е, че тези промени би трябвало да варират и да нарастват с времето, така че не винаги ще знаете непосредственото въздействие на базата на първата налична опция.

Както при всяка част-базирана RPG, това, което играчите най-много искат да знаят за момента, е как ще изглежда спътникът и кой ще се върне от предишната игра, за да продължи сюжета си в тази нова итерация на поредицата.

Връщайки Стълбове Другарите

Вече е потвърдено, че ще има Mass Effect тип ситуация, в която играта чете оригинала Стълбовете на вечността освен за да определите какъв избор сте направили и къде са бившите спътници днес, Тези избори включват герои като Edér, които са мъртви, което може да доведе до някои големи промени в историята, тъй като изглежда, че той е повече от главния герой този път.

Едер

Като се има предвид как играта първоначално се подразни с зърна от слама на Edér и гласът му ясно разказва за ремаркетата, очевидно е, че той ще бъде спътник - и изглежда, че историята се основава на резолюцията на това, което наистина се е случило с неговия привидно мъртъв бог, Eothas ,

Това божество, някога смятано за унищожено, след като е приел човешката форма на Сейнт Уайдуен, сега се е върнало и унищожено, за да ви прекара толкова дълго възстановяване. Ние знаем, че Edér е любезен и нежен характер, който не обича религиозните фанатици, но има голям въпрос за това дали това ще се промени след завръщането на Eothas и очевидно е доста разстроен от верните си.

Да се ​​надяваме, че най-накрая ще получим резолюция за търсене на фрагменти от разбита вяра, в която Edér е оставен в тъмнината за това дали брат му е останал верен или е предател.

Връщащ се спътник Edér

Алот

Освен Дюрънс и скърбещата майка, Алот беше един от най-добрите герои Стълбовете на вечността, имащи раздвоена личност поради присъствието на друга душа в тялото му - такава, която може да причини сериозни проблеми.

Дали Алот е приятел или враг е вероятно да се променя въз основа на избора ви в миналото, като Алот потенциално може да унищожи нечестивата група, известна като „Военен ключ“ или дори да поеме контрола над нея след последната битка с Таос. Ще бъде ли той все още лидер на тази група, или ще предположи, че сте тръгнали по другия път и Алот е все още на ваша страна? Също толкова важно, как се е развила ситуацията с душите му близнаци?

Връщащ се спътник Алот

Pallegina

Този паладин на птичия богоподобен род беше погълнат от борбата между дълг и чест и като се има предвид интереса й към анимация и желание да удържи статуквото, изглежда, че тя ще има доста голяма роля в историята на Стълбове 2. Ние също така ще научим повече за това какво се е случило с Eothas и какво са правили Engwithans с всички тези модерни машини на душата в далечното минало.

Заповедта на Палегина също е замесена в колонизацията на части от архипелага Deadfire как си приключила търсенето на връзката вероятно ще промени начина, по който тя се вижда от местните жители Стълбове 2.

Връщащ се спътник Палегина

Тези три са единствените потвърдени връщащи се герои в този момент, въпреки че от другите се очаква да се появят, разбира се, вероятно като НПС или дори антагонисти.

Кана очевидно би имал интерес да проучи историята на района, а Дюрънс почти със сигурност ще иска да приключи работата, която е започнал с бомба на Годхомер, или дори да се опита да отмени предишните си действия и да работи срещу наблюдателя.

нов Стълбовете на вечността Другарите

Освен трите потвърдени членове на връщащата се партия, на този ранен етап са разкрити три напълно нови спътника, които носят уникален вкус от архипелага Deadfire.

Maia

Това очевидно е свързан с Канапо-нататъшно укрепване на идеята, че той ще се появи (или поне ще бъде споменат) в някакъв момент. Нейната птича придружител, наречена Ишиза, също ще играе голяма роля в играта. И тъй като ние знаем, че част от схемата за взаимоотношения на Edér ще включва предпочитанията на хора, които са хубави към животните, вероятно тези два знака ще си взаимодействат по различни начини.

Нов спътник Мая

Xoti

Тази жреца, която притежаваше сърпа, беше добавена, когато играта удари гол в кампанията на Фиг вероятно ще доведе до големи промени в естеството на историята, ако държите Edér наоколо, Тя избяга от района на Dyrwood по време на войната със Saint Waidwen и очевидно се покланя на Eothas по много различен начин от Edér.

Нов спътник Xoti

Serafen

Орален пират, многокласиращ на варварин и шифър, Серафен ще донесе на развълнуваното морски приключенски аспект Deadfire пред и център. Той прилича на синя могвай, или на Фърби, който се е хванал в скривалище на пират, но се надяваме, че той не е комично облекчение.

Нов спътник Serafen

Придружители, които искаме да видим Deadfire

Това е добър залог, че ще има повече спътници от това, което беше обявено в този момент, особено след като кампанията за краудфандинг приключи и оригиналната игра имаше 8 спътника, а не 6. Независимо дали това е всичко, което получаваме или ако пристигне повече, там са някои специфични типове личност, които биха били добре дошли добавки към Стълбове продължение.

Най-вече, някой, който ви позволява да слизате по тъмен път и ви подканва да имате повече конфликт с останалата част от партията, ще бъде чудесно допълнение, Вземайки още повече, не би било нежелано да се върне социопатичен характер, който с удоволствие ще ви измъкне. Мисля за фантастична версия на HK-47, само с стълба " нова система за взаимоотношения.

Durance и Grieving Mother служеха на ролите на най-странните и интригуващи герои в предишната игра, силно довеждайки до ума на странните спътници от Планински пейзаж: мъка. Обсидианът би направил добре да включи друг характер от този характер, който никой няма дори да очаква или да види.

Кои сте най-много с нетърпение да се върнете с Стълбовете на вечността II: Deadfire, и какви нови партийни членове бихте искали да видите, когато играта пристигне през 2018 г.?