Напоследък излязоха много игри, които се опитват да се възползват от успеха на Тъмни души франчайз, и много обекти похвали или осъдиха тези игри, базирани само на това описание. Когато се опитах да обясня точно какво Банерман е на приятели, аз се облегнах на термина "2D Тъмни души" -- но честно, това е несправедливо към играта.
Бих могъл да свия играта до тази фраза, но тя се чувства куха. Банерман е тъмна, мрачна игра и иска да помислиш за действията си, докато искаш да продължиш напред - парираш, блокираш и избягваш атаките от безбройните си врагове. за разлика от Задушница, не се биете със скелети, немъртви, дракони или други подобни. Вашите опоненти са почти изцяло хора, а битките рядко са нещо друго, освен борба 1-на-1.
Борбата е къде Банерман блести. Играта ви учи как да се променя от висока към ниска позиция, как да използвате тежки или бързи атаки, как да зашеметите противника си с удар и как да се отклоните доста рано. Ще имате нужда от всяка опция, която имате в играта, за да оцелеете, защото враговете са още по-брутални от вас. И повярвай ми, ти си доста брутален; рязането на врагове с широки дъги на двуръчния ви носи кръв по убедителен - и леко смущаващ - начин. В област, в която съм станал най-вече имунизиран срещу проявеното насилие в видеоигрите, не можех да не се чувствам зле, разделяйки някой нещастен войник на две, само защото той ми беше на пътя.
Банерман ви моли да направите някои морални решения по пътя си, включително спасяване на дезертьор (или не), и преследване на други странични цели, преди да се насочите екрана право към крайната си цел. Играта върши чудесна работа, предлагайки тези странични цели, без да ви казва, че трябва да ги намерите. Където игра с отворен свят ще държи ръката ви с точките на екрана и гигантската карта с подробни маркери, Банерман удари ръката ти, казвайки ти да го разбереш.
Играта е бавна, но по добър начин. Нормалният герой, почти потискащ темп, ви дава достатъчно възможности да вземете красивите визуални ефекти и достатъчно време, за да оцените следващия си съперник. Борбата също е бавна работа в началото; имате възможност да оразмерите опонента си, да анализирате техните атаки, да промените позициите си, да сте готови да парирате или избягвате, и да се изправите за убиващ удар. Никога не съм усещал нуждата от бутон, или че трябва да имам рефлексите на мангуста на скорост, за да се справя с играта.
Всичко е във времето Банерман, Dodge в точното време, за да се избегне тази стрелка, удар на стрелеца право сега да го залитя и да продължи с тежък замах, за да го измъкне.
Борбата се изпълнява красиво; това е ядрото на играта и е лесно да се каже, че разработчиците влагат много време и се замислят в него. Докато минавате през играта, стават достъпни повече опции; вторични оръжия като меч, щит и лък с една ръка, различни бойни маневри и избор, който да повлияе на начина, по който играете. Отиваш ли за повече броня или повече издръжливост?
Банерман може да се нарече 2D странично превъртане Тъмни души, но постига повече от различно поведение на жанра; това не е клонинг, а играе много по-различно. Това е трудна, дълбока, красива игра, която ви държи ангажирани с предизвикателни бойни и течни визуализации. Банерман е достъпна чрез Steam и Банерман уебсайт.
[Забележка: Разработчикът предостави копие на Bannerman за целите на настоящия преглед.]
Нашият рейтинг 9 Bannerman е трудна, брутална игра, която успява да смесва трудностите и да се бори с ритъма заедно, за да образува медитативен, дълбок и изпълващ страничен скролър. Преглед на: PC Какво означава нашите оценки