Съдържание
Подхождах с повишено внимание, гледайки снощния поток на Playstation 2013, с подозрение към неизбежния маркетингов спектакъл, модни думи и ярки светлини. Разбира се, шествие на индустриални светилници беше пуснато на пазара, за да ни продаде най-новите си продукти, някои от които изглеждаха интересни, но други изглеждаха леки за „следващия поколение“.
Най- Плейстейшън 4 беше обявен за изненада на никого и разбира се, че обработката и графичната способност са улици пред своя предшественик - и около кървавото време - конзолите са се влошавали в вчерашната технология за повече от половин десетилетие.
Смел нов свят на Vapourware
Но се оказа, че основната характеристика на PlayStation 4 не е дори конкретно за PlayStation 4 или дори за конзоли. Sony навлезе в тихата революция в облачните игри, която бавно се натрупва през последните няколко години. Извинете за каламбура, но в началото всичко това ми мина през главата и имам други, които да ми благодарят, че ме осветиха (благодарение на г-н MR).
Sony'с 2012 г. придобиване на платформа за облачни игри Gaikai за $ 380м даде на корпорацията възможност да достави стрийминг игри без необходимост от висок клас технологии за сметка на потребителя. По-голямата част от технологичните режийни и GPU нужди са необходими от страна на сървъра. По същество, ако геймърското устройство може да гледа NetFlix, то може да изпълнява поточни игри.
Това, което е наистина революционно в тази концепция е, че на теория това прави специфични за платформата заглавия напълно излишни. Ако доставчикът на услугата за стрийминг (в случая на Sony, Gaikai) има дадена игра в библиотеката си, тогава тази игра ще може да се играе на всяко устройство, което може да показва визуалния поток. Няма причина, поради която трябва да бъде PlayStation 4 - Sony вече рекламира PS Vita като мобилна алтернатива, но защо да спрем там? Защо да не използвате PlayStation 3 или дори платформа, която не е на Sony?
За да се запозная с концепцията за облачни игри, прекарах известно време в игра на лаптопа си Чужденци срещу Хищник чрез платформата OnLive - това беше гладко и приятно гейминг изживяване, така че технологията очевидно работи дори в ранната му форма. Потенциално единствените ограничения са тези, наложени от брокерските компании.
Кой контролира облаците?
В крайна сметка, тя ще се свежда до лицензионни и изкуствени ограничения на пазара, наложени от компании като Sony. Но с тази технология за стрийминг изглежда, че няма техническа причина, поради която най-новата тройна-A “PlayStation 4” заглавие не може да се играе на OUYA. На теория.
Разбира се, в този процес очевидно все още трябва да има технически изкривявания, в противен случай игрите чрез стрийминг мрежи като OnLive и Gaikai вече биха били повсеместни. Неразбираемото количество изчислителна мощност, необходима за доставяне на масовите игри на висок клас, трябва да осигури някаква пречка. Сървърите за игри в облака на NVIDIA GRID изглеждат индустриален стандарт и показват, че латентността не е основен проблем, но услугата за стрийминг на игри, базирана в облака, все още ще бъде изцяло на милостта на надеждността и ефективността на интернет връзката, създавайки нещо географска лотария.
Докато бъдещето на игрите може да се сведе до заплащане на NetHax или LoveGames $ 6.99 на месец за игра с лицензирани игри Nintendo, Sony или Microsoft, все още има някои препятствия, които трябва да се преодолеят. Това означава, че ако имаш някакъв висок клас технически ползи при крайния потребител за офлайн игрите, все още е много необходимост да се справиш с Джоунс и за щастие беше потвърдено от PlayStation 4.
Но бъдещето на изключителните игри е ... замъглено.