Clewcat и дебелото черво; Пътуване на инди студио игра

Posted on
Автор: Bobbie Johnson
Дата На Създаване: 9 Април 2021
Дата На Актуализиране: 7 Може 2024
Anonim
Clewcat и дебелото черво; Пътуване на инди студио игра - Игри
Clewcat и дебелото черво; Пътуване на инди студио игра - Игри

Убийството върху собственото си може да се влоши.


Въпреки това, в каквато и да е фаза от живота, независимо дали образованието или професията, започването на нещо ново има способността да бъде едновременно ограничаващо и освобождаващо.

Никола Тиан, от Clewcat игри, се е чувствал по този начин преди.

Когато Playfish Beijing Studios на EA приключиха вратите си през май 2013 г., Tian отиде с него, според уебсайта на Clewcat. На велосипедно пътуване обаче Тиан осъзнал, че за да продължи да живее живота си, той трябваше да прави това, което винаги е искал: да стане разработчик на индивидуална игра. Той трябваше да се измъкне сам, а със съпругата си Вивиан започнаха да играят игри с Clewcat на 1 юли 2013 г.

Tian написа на уебсайта на студиото:

"Върнах се у дома, изключих всички предложения за работа и интервюта и никога не се чувствах толкова твърд и силен, защото отново съм на път."

Tian е единственият разработчик на Clewcat в момента, но съпругата му се фокусира върху начините да се настрои естетиката на игрите.


Първото съобщение от студиото на съпруга и съпругата беше DungeonUp през ноември 2014 г.

Играта е тъмница-робот пълен с пъзели за решаване на всяко ниво. Тя каза, че играта е силно вдъхновена от нелинейната игра Кулата на магьосника, излиза през 1998 г.

Когато Тиан беше по-млад, той каза, че прекарва много време в игра дребосък, Той дори преправяше играта, когато изучаваше програмирането. Други игри DungeonUp беше вдъхновен от груби игри като Обвързването на Исак и Dungeonlot.

„Още през 2013 г. бях луд по рогуейките и исках сам да направя такъв. Мислех си, хей, тъй като много ми хареса TotS, защо да не опиташ да комбинираш играта с хладната механика на roguelike?

От ноември 2013 г. до декември 2014 г., Тиан се озова в потапяне DungeonUp - писане на код и проектиране на историята и пъзели, които вървят заедно с него.


Със съпругата си, която също помага за ключовите активи на играта, дуото проектира пикселното изкуство и гигантските босове заедно.

От пускането си през 2014 година DungeonUp, не е получила толкова много внимание, на което Тиан и съпругата му са се надявали да го направи. Тя каза, че това е така, защото моделът на геймплея е лесен за разгадаване и липсва спонтанността на базирания на действие геймплей, което кара играча да се отегчи.

- Всъщност не съм много доволен от това DungeonUp постигна. Това не отговаряше на целта за безкрайно забавление, което направих за себе си. "

Това, с което Tian е доволен, са играчите, които прекарват време в разгадаването на многото скрити тайни в играта и след това ги публикуват онлайн, за да обсъждат с други играчи.

В развитието си сега е новата игра на студиото Брадва, лък и персонал, Според уебсайта на Clewcat тази игра е резултат от сън.

Играта съчетава механиката на състезателя, RPG елементите и мултиплеър играта. Играта беше пусната на Steam Early Access през май 2016 г., но Tian все още работи за подобряването му.

Clewcat Games може да е ново студио, но също така се състои от двойка, решили да направят това, което обичат - да създадат визуално завладяващи, предизвикателни и забавни игри, които биха искали да играят.

„Имаме страст към видеоигрите и никога не се съмняваме, че в един ден можем да направим страхотна игра. Преди това просто правим каквото можем в най-доброто от себе си. "

Специално благодаря на Nicolas Tian от Clewcat Games за отговаряне на всички въпроси на GameSkinny. Не забравяйте да проверите уебсайта на Clewcat и DungeonUp в Steam, в App Store или в Google Play Магазин.