Съдържание
- Първи завой
- Енергия = Злато
- Здраве = щастие
- градове
- технология
- Чужденци = варвари
- Единици и борба
- Сгради
- миазма
- Ресурсни шушулки = селски хижи
- Няма такова нещо като Работни лодки
- Скритите операции са подобрени
- Културата получава нова графика
- Продължавайте да проверявате обратно
Това е ръководство, предназначено за играчи, които са играли Цивилизация V и желание за бърз водач в новата игра. Той не е предназначен за чисто нови играчи в играта.
В много отношения, Отвъд Земята много прилича на предшественика. Ако искаш да влезеш Отвъд Земята бързо, просто трябва да знаете няколко неща и да се изправите на крака трябва да е доста просто.
Първи завой
Вместо да имате сетълмент в началото на играта, имате шестнадесетична мрежа, която ви позволява да изберете един от седемте пространства, за да стартирате града си. Ако тази шестоъгълна решетка има каньон, планина или вода в нея, просто губите възможността да вземете това пространство. Когато решавате какво да носите със своя колониен кораб, има възможност да видите и да добавите още пръстени, за да започнете първия си град. Това може потенциално да добави още 12 опции за плочки, до които можете да започнете първия си град. Може да е разликата между това да бъдеш цивилизация, основана на океана или земята.
Енергия = Злато
Вместо да съхранява злато, вашата цивилизация ще натрупва големи купчини енергия. Функционално тя работи същото като златото. Можете да закупувате земя, да купувате единици или сгради и да ги продавате с други колонии.
Здраве = щастие
Вместо да поддържате хората си щастливи, трябва да ги поддържате здрави в тази потенциално враждебна извънземна среда. Отрицателните ефекти на лошото здраве са подобни на ниското щастие. Вашата колония ще забави или увеличи растежа си въз основа на текущите нива на здравето. Ще бъде по-трудно да се управлява здравето, отколкото щастието, защото няма еквивалент на луксозни ресурси. В средата на играта има няколко скъпоструващи подобрения, които могат да увеличат здравето.
градове
Градовете растат и се разширяват, използвайки същата основна механика. Храната се държи същото като Цивилизация V почти по всякакъв начин. Единствената разлика е, че първо сте намерили аванпост и изчакайте да нарасне от нулева популация до 1. След като достигне 1 население, то става град.
технология
Технологията все още се изследва по същия начин. Най-големите разлики са технологичните WEB и листа (мъртвите). Технологията все още е основният начин да получите достъп до единици, сгради и чудеса. Освен ако не играете невероятно лесно, не очаквайте да изследвате всички специалисти в играта. Така или иначе няма да имате нужда от тях.
Чужденци = варвари
Извънземните гнезда, които се държат като варварски лагери, само хвърлят хайвера си върху плочките на Ксеномас. Ако прикриете плочката със собствена единица, новите гнезда не могат да се хранят. Повечето от извънземните единици могат да бъдат тласък в малки количества. Те са изключително опасни в рояци без подходящите единици за борба с тях. Siege Worms и Krakens са съвсем различен вид. Обикновено те изискват фокусирани атаки с няколко единици само за шанс да ги извадят.
Единици и борба
Усъвършенстването на опита на звеното не е толкова критично, колкото са били Civ V, Вместо това, подобренията, които са от значение, са резултати от напредването на трите основни афинитета. Докато се развивате чрез тези афинитети, ще имате възможност да дадете на вашите единици по-значителни ъпгрейди, които се отнасят за всички единици със същото име. Вместо това имате възможност да излекувате 50HP или да вземете + 10% боен бонус.
Възможно е да се задържите на ранните единици в играта. Докато надграждате, те автоматично ще получат подобренията и ще работят по-добре. Няма начин да плащате, за да подобрите войските си до следващото най-добро звено.
Сгради
Сградите ще имат куестове, които подобряват способностите си над показаната номинална стойност. След като надстройката бъде избрана, тя ще се покаже на всички бъдещи версии на тази сграда. Тези куестове се появяват известно време след като построите първата част от всяка сграда. Не изглежда да има конкретен времеви прозорец за показване на куестове.
миазма
Миазма е нов елемент на терена, който прави проучването, а понякога и борбата, по-трудно. Това е газов облак, който седи на случайни плочки. Ако вашата единица остане в тази керемида за завой, тя ще получи повреда. Търговските конвои няма да пътуват през облаците. Понякога ще трябва да ги премахнете, за да отворите търговски път. Докато продължавате в играта, можете да елиминирате миазма или изследването, за да получите полза от него. Облаците могат да излекуват и някои извънземни единици.
Ресурсен кран седи на юг от няколко облака миазма (светлозелена мъгла).
Ресурсни шушулки = селски хижи
Механизмът на ресурсите се поставя на случаен принцип около терена, който ви очаква да ги намерите. Те могат да имат спътници, култура, енергия или наука. За щастие, те не са врагове, скрити в тези шушулки. Те също така ще бъдат част от търсенето, което изисква от вас да намерите и отворите най-малко 2 шушулки.
Няма такова нещо като Работни лодки
Работниците могат да се хвърлят във водата и да започнат да подобряват водните плочки веднага щом проучите планетарното изследване. Не са необходими работни лодки и устройството не се изразходва след изграждането на подобрение на водата.
Скритите операции са подобрени
Шпионажът и тайните операции работят по същия начин. Всички агенти, които понастоящем не са натоварени, ще работят по "проект за родината". Агентите могат да избират от няколко мисии, докато са в противоположния град, включително кражба на технологии или извличане на ресурси от този град в резервите ви. Градовете имат интрига. С повишаването на нивото, по-рисковите, стават достъпни по-печеливши мисии.
Културата получава нова графика
Културата все още разширява територията и печели културни постижения. Сега има четири дървета, от които да избирате. Можете да извлечете ползи от почти всеки път, базиран на броя на опциите, които избирате на ниво.
Продължавайте да проверявате обратно
Ще работя върху още няколко ръководства, които ще ви помогнат да направите първите си стъпки в новия свят. Условията на победата и когато получите достъп до сградите, променят начина, по който трябва да мислите Отвъд Земята.