Игри на ККП - Интервю с екипа за видео продукция

Posted on
Автор: Clyde Lopez
Дата На Създаване: 26 Август 2021
Дата На Актуализиране: 16 Ноември 2024
Anonim
Brenda Laurel рассказывает о видео играх для девочек
Видео: Brenda Laurel рассказывает о видео играх для девочек

Подобно на предишното интервю със софтуерен директор на EVE Universe за CCP Games, това интервю се появява за първи път в моя блог през септември 2013 г. Моят блог вече не съществува, но смятам, че това са добри интервюта и трябва да продължават да бъдат достъпни на онези, които се интересуват, дали се интересуват от CCP Games, EVE Online, или видео продукция.


След интервюто има връзка към скрипт, последван от видеото, което е резултат от него.

За да започнете, разкажете ни малко за себе си, за вашите имена на ККП (ако имате такава), за работата си в CCP Games и за вашата специфична роля във видеопроизводството.

Видеопродукцията на ККП е разделена на три части. Има екип от шестима трейлъри, който прави нашите CG ремаркета, две работи в EVE-TV, което прави цялото излъчване на живо като нашите турнири и Fanfest и накрая има екип на живо с нас двамата (CCP Loki и CCP ArnarV.) продуцират клипчета “In Development”, които са поредица от интервюта с разработчици, които работят по EVE и DUST, а също така правим още няколко “CCP” клипа, като Midwinter Festival.

Екипът ни за видеоклипове се състои от:

ККП Локи : Продуцент, Сценарист, Режисьор, Пост
ККП ArnarV : Продуцент, DP, Режисьор, Аудио, Редактор, Пост


За серията In Development, ГКП играе домакин и работи с екипа по идеи и концепции. CCP RealX помага с Music и SoundFX навсякъде.

Откъде идват идеите за тези видеоклипове? Кой е включен в процеса на заковаване на първоначалната история, която се използва за запознаване на играчите на EVE с новите функции и концепции?

ККП Локи: Един от нас първоначално излиза с идея да основава видеото, на което тогава започваме да подскачаме назад и напред, докато сме доволни от дадена рамка, от която да работим. След това вземам всички тези идеи и ги оформям в скрипт, който прелистваме Някои неща тогава просто се случват на снимачната площадка и много добри линии и идеи се носят в последната минута по време на снимките. "

Колко време от началото (концептуализацията) до завършването (крайния продукт) отнема процесът?

ККП Локи: "Времето варира в зависимост от видеото. Понякога получаваме наистина амбициозни идеи с много специални ефекти и те могат да отнемат повече време от другите. Най-бързо отнема около три дни от момента, в който започнахме да снимаме, но най-дългите могат да се простират до две седмици. "


Колко помощ обикновено получавате от други отдели? Като изкуство? Във всяко видео има редица специални ефекти, като например зелен екран, корабни режийни, пич, който се преобръща и експлодира, което предполагам, че изисква работа извън самия видео отдел.

ККП ArnarV: "Когато става въпрос за публикуване на работа, ние се опитваме да направим толкова, колкото можем сами. Правя всички снимки, звук, редактиране и цветове, както и всички зелени екрани. Локи прави много от композирането с 3D активи и от време на време. За сложни и отнемащи време снимки, ние често проектираме нашите приятели от екипа на трейлърите, за да ни помогнат да свършим нещата.

Попитахме полицията дали те са готови да ни преследват с мигащи светлини, за да можем да ги заснемем и те казаха не.

Колко възнаграждение има гвардейците на ККП (и другите участници) в своите роли?

ККП Локи: "Зависи от това, което правим, но ГКП гвардия често има много принос в неговите сцени и често подобрява и дори прави някои от неговия диалог."

Имате ли някакви трудности при получаването на помощ и ресурси от организации извън ККП? (Спомням си видеоклип, в който гвардията на ККП посещава „затвор“.)?

ККП Локи: "Хората обикновено са много възприемчиви към нашите искания. Мисля, че малкият размер на общността в Исландия ни помага, тъй като винаги има някой, който познава някой.

Колко практическо снимане се прави? Или разчитате на кадри от акции? Мисля си за сцената на ченгетата в видеото на Crimewatch. Никога не съм бил в Рейкявик, така че не съм сигурен дали виждаме небето на Рейкявик в тези снимки. Дали гледаме стокови видеоклипове или успяхте ли да привлечете помощ от местната полиция?

ККП Арнар: "Рядко използваме кадри от акции и се опитваме да направим всички практически снимания. Полицията преследва видеото на" Преглед на престъпността "е добър пример за добра практическа снимка. Попитахме полицията дали те са готови да ни преследват с мигащи светлини, за да можем да снимаме „Това е гадно“, помислихме си ние, и започнахме да търсим някакви кадри, но не можахме да намерим такива, които да са достатъчно добри. Тогава ККП Локи измисли страхотна идея, когато един ден мина покрай полицейска кола, заминала за вкъщи. Той сложи GoPro камера на задната част на колата си и се огледа около главния полицейски участък в Исландия, като видя, че излезе полицейска кола, постави се пред нея и за малко затвори колата. и осветление в пост. "

Проектът „Сферата на небето“. Може би ще обясни как е станал този проект. Може би ще обясните работата и планирането, които бяха включени в целия проект преди старта. Колко видеоклипа са довели до деня на старта? Какви технически трудности трябваше да преодолееш? Какви разрешения са били необходими за пускане в стратосферата.

ККП Локи: Основната идея, която смятам, е родена с единствения Грег Фонтън, който в момента е Маркетинг директор на World of Darkness. Идеята беше да изпратим балон с iPad и нещо подобно, за да отпразнуваме играчите на EVE. Заедно с идеята и направихме някои промени, например почувствахме, че IPAD е невъзможно и вместо това избрахме да изпратим първо под и по-късно Rifter модел.Проектът беше сътрудничество с Университета в Рейкявик, така че имахме около 13 студенти, които ни помагаха навън.

„Първият тестов полет се състоеше само от тракери и Samsung Galaxy Note, който предаваше видео в реално време, не използвахме достатъчно газ, така че изчисленият полет от 90 минути продължи 5 часа и последно беше наблюдаван в дрейфа между Исландия и Фарьорските острови. Проблеми с ветровито излитане, които правят целия видео материал неизползваем, но летя точно както беше предсказано и се спусна на по-малко от три мили от очакваното място за кацане. 4 завърши на живо по интернет и този път с Rifter без големи инциденти.

Skyward Sphere беше в сътрудничество с Университета в Рейкявик, така че имахме около 13 студенти, които ни помагаха.

"Удивително е, че никога не сме се сблъсквали с проблеми, когато се занимавахме с гражданските въздухоплавателни органи и ни дадоха зелена светлина и преди всеки полет щяхме да се свържем с контрола на въздушното движение и да стартираме, когато въздушното пространство стана ясно. чакахме този „Пайпър супер куб“ да изчисти района, за да можем да стартираме, но след като се оказа, че въпросният самолет е самолетът на наблюдателя, в който снимахме Арнар, тогава получихме зелена светлина. използвайте един от техните упражнения полети за възстановяване на комплекта, така че ние трябва да участват в търсене и спасяване полети в Супер Пума над исландските планини в средата на зимата.

Може би ще можете да опишете вида на оборудването, което използвате за заснемане на видеоклипа. И какъв вид софтуер използвате, за да редактирате, композирате и т.н. видеото?

ККП ArnarV: "Наскоро започнахме да използваме Canon 1DC, който записва чудесни 4K кадри. Преди 1DC използвахме 5D Mk3. Заснемането в 4k дава голяма възможност да се играе с кадриране и изрязване в изображението. Ние осветяваме сцени с 4tube Kinos и Аудио е най-често DPA 4061 Lav над Sennheizer G3 безжичен в Roland R-26.

"За редактиране използваме Adobe Premiere CC с кодека Cineform и за композицията на всемогъщия Adobe After Effects CC с Magic Bullet suites, Primatte, Optical Flares и Element 3D."

Какво правите в CCP, когато не създавате страхотни видеоклипове?

ККП Локи: "В момента притежавам титлата на продуцент, майстор на scrum triLambda, който е основно графичен отдел на EVE и от време на време продуцент на" други "проекти."

ККП ArnarV: "Като старши продуцент на видео, рядко виждам тъп момент, тъй като съм и фотограф на къща, създател и пазач на резервоара за рифове от 2000 галона в офиса в Рейкявик, както и човекът за поддръжка на игралната стая, където се поставя и настройвам аркадни и пинбол машини. "

ГКП: "Като разработчик на общността за ККП работя по голямо разнообразие от проекти, някои временни и други по-устойчиви. Работя с разработчици за комуникация с общността, работя с играчи за организиране и рекламни събирания, хоствам и помагам за организирането на предавания на живо, планирайте събирания на играчи и специални събития за ККП, пишете новини и съобщения, действайте като заинтересована страна в някой от дизайнерския екип, свържете се с членовете на общността и организирайте подкрепа за всички видове фен проекти, за да назовете няколко неща. по-ангажирани с някои от плановете на общността DUST, като се надяваме да направим някои страхотни неща ... или трябва да кажа ... на земята? Може да се каже, че моята роля е на творческо ръководство за екипа на общността, но моята работа Много се променя от седмица на седмица в зависимост от това, което пада в скута ми.Един ден правя обикновени стари неща, на следващия ден съм в хеликоптер с тези луди продуценти на видео или се занимавам със спонсорска сделка с UFC боец ​​:) Не обичам винаги kn поради това, което се случва по-нататък! "

***

Гледайте трейлъра на EVE Online за Коледа 2012 Той не само описва безплатни подаръци за играчите, но е и празник на исландската култура. Това е действителният скрипт, който е бил използван в PDF формат.