Ориентировъчни сървъри Изключване

Posted on
Автор: John Stephens
Дата На Създаване: 1 Януари 2021
Дата На Актуализиране: 21 Ноември 2024
Anonim
Out of Band Server Management:  A Look at HP iLO
Видео: Out of Band Server Management: A Look at HP iLO

Игри за размирици обявиха днес, че сървърите за неговата творческа игра забележителност ще бъдат затворени на 21 февруари 2017 г., заедно с придружаващите форуми и канали за социални медии. Спирането ще се случи в 4:00 pm PST (7:00 pm EST). Съобщението бе направено на забележителностофициалния сайт и включи лично благодарност на играчите.


От забележителност Първо влязохме в Alpha, ние бяхме впечатлени от творческите таланти в тази общност. Вие избутате границите на какво забележителност бихме могли да направим и сме благодарни за времето и енергията, които споделяте чрез творенията си в тази игра.

В допълнение към обявяването на предстоящото закриване на забележителност, Daybreak също заяви, че Player Studio - пазар на реални пари, където забележителност играчите могат да купуват и продават артикули, изработени от играчи в играта - също ще се затварят. Възможността за изброяване на позиции за закупуване беше премахната по време на обявяването и всички елементи, които все още са в списъка за продажба, ще бъдат намалени на цена до 1 кредита за размисъл (DBC). Самата игра вече не е достъпна за покупка.

Тъй като е обявена за първи път забележителност имаше грубо време да набира скорост. Първоначално се очаква да бъде добавка към сега несъществуващия Everquest Next, тя е предназначена да позволи на играчите да имат ръка в изграждането на EQ Следващ свят. Докато забележителност самата тя е била предназначена да бъде самостоятелна, първоначално беше заявено, че в света ще бъдат интегрирани най-добрите светове, създадени от играчите EQ Следващ.


Въпреки развитието на EQ Следващ спря и самата игра беше официално отменена през март 2016 г., развитие на забележителност Продължи и играта стартира официално на 10 юни 2016 г. Самият старт беше скалист и страдаше от грешки, включително прекъсвания на сървъра, затруднения при свързването и оставане на връзка, както и графични грешки, които причиниха играта да се играе за много по-ниски системи.

Въпреки проблемите, много играчи все още купуваха игрите и се наслаждаваха на изграждането на Lumeria. Играта получи няколко актуализации по време на краткия си живот. Въпреки това, играчите често цитираха липса на съдържание или общност като стимул да продължат да играят, а населението бързо отпадна. Докато концепцията имаше потенциал, Daybreak не успя да извлече полза от него, а скалистият път за стартиране вероятно прогони много играчи, които иначе биха се заинтересували да играят.

Когато сървърите се затворят за последно време, Daybreak Studios ще запазят пълния контрол върху кода и данните от забележителност Сървъри и са заявили, че "няма да лицензират или да разрешават действието на a забележителност емулатор или вентилатор забележителност сървър, "познато чувство към мнозина Град на героите вентилатори. Дали някой ще се опита да закупи правата от Daybreak Studios остава да се види.


Играхте ли Landmark? Ако е така, как се чувствате, че затварят вратите едва шест месеца след старта? Ако не, какво не се хареса на играта?