Когато Бени “Сичо Сид” Хун завършва гимназия и ходи в Университета на Калифорния в Бъркли, той намира, че времето, прекарано в игра на Лигата на легендите на „Риот игри“, влияе върху оценките му. Без разрешението на родителите му, Хънг отпадна от колежа, за да продължи професионална кариера в електронните спортове.
Още откакто се натъкна на DotA в гимназията, Хунг се влюби в мултиплеърната онлайн арена на битката (MOBA). Той дори убеди родителите си да му купят нов лаптоп за домашна работа, въпреки че основно се използва за игра на DotA. Неговата преданост към DotA беше толкова силна, че не успя дори да изпробва League of Legends до една година след пускането му. Но той веднага бе закачен. И неговият опит доведе до ролята на Vulcun Techbargains. Професорът говори за любовта си към MOBA и обяснява защо електронните спортове ще продължат да растат в това ексклузивно интервю.
Как се включихте в електронните спортове?
Моят eSports кариера започна, когато един от най-добрите ми приятели ме запозна с DotA обратно в моята младша година в гимназията. Играх тази игра в продължение на три години и вярвах, че бях достатъчно добър, за да го играя професионално. Странно е, че дори не знаех, че DotA дори имаше конкурентна лига през целия ми ход на играта. Въпреки че беше първата игра MOBA, която някога съм играла, веднага се влюбих в жанра. Най-старият ми брат, Кенет, беше човекът, който ми представи Лигата на легендите, а неговият приятел, Нанси, беше човекът, който го вкара в играта на първо място. Бях пристрастен към Лигата на легендите след първите няколко мача, които играх. Беше много лесно да се приложат уменията и познанията в играта, които съм придобил от DotA в LoL. В резултат на това успях да се изкача по стълбата със значителни темпове и започнах да създавам истинско име за себе си. Скоро, екипите ме забелязаха и ме помолиха редовно да ги замествам в турнири. С достатъчна експозиция, в крайна сметка ме взеха по-добре познати екипи, поради което днес играя за Vulcun Techbargains.
Какво е необходимо да бъдеш професионалист днес?
Представете си за игра за бизнес за секунда. Какво е необходимо, за да станеш успешен в света на бизнеса? Съществуват многобройни фактори, но най-важните от тях са: 1) Трудолюбие, 2) Персперсенция, и най-важното, 3) Работа в мрежа. В случай, че хората, които четат това, не са чували това преди, не става дума за това, което знаете, а за това, кого познавате. Всъщност, има стотици, може би дори хиляди играчи, които в момента играят Лигата на легендите, които са изключително талантливи, но никога не са открити, защото не познават правилните хора, които да стигнат до голямата сцена.
Какво пожертвахте, за да стигнете до мястото, където сте днес?
Пожертвах много, за да стигна до мястото, където съм днес. Говорейки от гледна точка на професионалния геймър, всички ние имаме, независимо дали става дума за изключване на училище или за отдалечаване от дома. Направих и двете неща, за да преследвам мечтите си. Преди това бях студент в Калифорнийския университет в Бъркли. Въпреки това, моите оценки имаха недостатъчно и под средното в сравнение с тези, които имах в гимназията. Почти напълно и от все сърце мога да приписвам този академичен неуспех на моята любов към MOBA игрите. Причината, поради която ще отлагам да си правя домашна работа или да уча за изпити, е, че ще използвам това време, за да играя игри. Мога също така да приписвам успехите на е-спорта и на тази академична мързел. За това съм благодарен. Разбира се, родителите ми не одобряват моите стремежи да отделям време от училище, за да преследвам тази „фантазия“, наречена професионални електронни спортове. Разбира се, ние не видяхме поглед, и в резултат на това напуснах дома си без тяхното съгласие. Имам ли съжаление? Никой. Радвам се на пътуването и родителите ми виждат това сега. Сега те ме подкрепят и гледат всяка игра, която играя през интернет потоците.
Защо смятате, че League of Legends е задвижвала eSports на ново ниво отвъд това, което други игри като StarCraft II са постигнали?
Причината, поради която Лигата на легендите е надвишила други игри на световно ниво, е, че компанията я подкрепя. Riot Games е направила феноменална работа, разширявайки играта си в международен план. Те не просто проектираха игра и я оставиха популярни в народите по света; те го култивираха. Други компании започват да се възползват и в резултат на това eSports като цяло се разпространява като горски пожар.
Какъв съвет бихте дали на амбициозните професионални геймъри, които мислят, че са добри в League of Legends?
Преди да решите дали искате да тествате водите на професионалните игри, имате ли поне трите атрибута, които споменах по-горе? Ако отговорът е "да" на всичко това, започнете със задаване на въпроса: "Колко зле искам това?" Ако отговорът е "наистина лош", сега си задайте въпроса: "Колко съм готов да се жертвам, за да го постигна?" Ако сте готови да пожертвувате, за да станете професионалист, по всякакъв начин отидете за него. Позволете ми да затворя този въпрос с един последен съвет - моля, поне имате резервен план.
Какво е най-голямото погрешно схващане за геймърите?
За очите на зрителя животът на професионален геймър вероятно най-често се тълкува като щастлив и без стрес. В действителност това е точно обратното. Играта, която сме играли за забавление, се превърна в работа, която сега се върти около нашия живот. В повечето случаи това е единственият ни източник на доходи и независимост.
Каква е тайната на успеха ви в League of Legends?
Нашият успех като отбор на Лигата на легендите се дължи както на нашето индивидуално механично умение, така и на часовете тренировки и подготовка, които пускаме в играта. Треньорът на нашия екип прави домашното и постоянно ни дава съвети и идеи за това как можем да играем по-добре. Играта също постоянно се променя на всеки две седмици, така че екипите, които се адаптират към текущата "мета" най-добрите са тези, които ще успеят.
Къде виждате електронни спортове след пет години?
След пет години виждам, че електронните спортове стават все по-стандартизирани в регионите. Вече виждаме, че в Корея и китайските региони културите приемат еСпорти толкова сериозно, колкото ние приемаме НФЛ. Северна Америка постепенно ще се приспособи към тази линия на работа, тъй като явленията на електронните спортове продължават да просперират.