Преглед на търсене на котка и двоеточие; Пъстро време

Posted on
Автор: Morris Wright
Дата На Създаване: 21 Април 2021
Дата На Актуализиране: 4 Може 2024
Anonim
Преглед на търсене на котка и двоеточие; Пъстро време - Игри
Преглед на търсене на котка и двоеточие; Пъстро време - Игри

Съдържание

Ролевите игри станаха все по-експанзивни през годините, с по-големи карти, сложни подсистеми, парцели с по-свободни краища, отколкото шал, който котката ви е нарязала, и достатъчно куестове, за да пробват времето за игра повече от 100 часа. Това е чудесно, но понякога е малко прекомерно, да не говорим за бариерата за влизане на нови играчи. Ето къде Quest за котки Козината на индийското въображение на The Gentlebros е връщане към това, което първо привлече много от нас към RPGs, но с някои модерни щрихи. Не е прекалено, но е добре изработено и стабилно. приключение струва вашето време.


За какво става дума?

Quest за котки центрове около безименния герой и неговия спонтанен дух-водач Spirry в стремежа им да спасят сестрата на героя от злото Дракот, котка, която връща властта на драконите обратно в света Felingard. Скоро откривате, че сте един от Dragonblood, котка със способността да се бори с дракони и да запази света в безопасност. Историята съдържа някои интересни обрати, но тя остава безгрижна опашка - е, приказка - през цялото време. Не се страхува да се забавлява и с жанровите тропи. Например, когато Дракот разкрива първо мотивите си за съживяване на драконите, Спири отбелязва колко умен и родов е за злодей. Заедно с това идват няколко моменти на разрушаване на четвъртата стена, включително a Епизод на Междузвездни войни III справка, когато се осмелявате в една от мини-подземията на играта. Какво трябва да правите с чудовищата там? - Изтрийте ги… всички.


Ако основната настройка звучи много прилично Най- Elder Scrolls, предполага се. Gentlebros черпи вдъхновение от различни РПГ от отворен свят, за да създадат новия си излет, комбинирайки проучването на картите с отворен свят с приключението с отворен свят, с доза от Zelda- Естествена битка и, разбира се, много котешки чар. Идеята е да се създаде рационализирана RPG, която предлага най-доброто от жанра, без всички допълнителни атрибути, за да се отблъснат играчите. И успява забележително добре.

прогресия

След бързото отваряне на играта, почти веднага можете да се разхождате из целия свят, въпреки че е добра идея да следвате съветите на Spirry и да се насочите към следващата си цел. За повечето куестове една сложна средновековна бяла стрелка служи като маркер на картата ви и ви насочва в правилната посока; Някои мисии в стил на проследяване ви следват една червена пунктирана линия, която ви е дадена благодарение на усъвършенстваните сензорни възможности на Spirry. Съобразявайки се с философията на дизайна на разработчиците, пътуването през големи части от картата не изисква много време, което прави бързото и лесно постигането на следващата ви цел.


Странични търсения: Преден и център

Но има какво да ви отклони от тази цел. Като всяка добра, модерна RPG, Quest за котки има поредица от странични мисии, въпреки че те не са толкова периферни, колкото бихте си помислили (повече за това по-късно). Повечето от тях са изключителни само за определено село или град, което помага да се създаде характер на иначе сходния дизайн на селото, затова си заслужава да се върнете на посещение или пет, за да видите какво друго може да се намери на таблото за съобщения.

Страничните куестове варират от пътуване до определена точка, за да се намери изгубен елемент или изчистване на чудовища от пещера, до купони от няколко части, покриващи конкретна история на НДК, като например една забележителна задача от четири части в началото на играта, която ви вижда духът на древната котка некромант за почивка. Подобно на главните мисии в историята, получавате насоки на картата, за да ви насочат в правилната посока, но той замества основния маркер за историята, докато не завършите търсенето. Завършването на куестове ви дава купища точки от опит, злато или и двете, заедно с оръжия и екипировка, които да ви помогнат да пътувате.

Борба с котки

Ще се нуждаете и от цялата помощ, която можете да получите. Не се заблуждавайте от придирчивия поглед на играта: има някакво предизвикателство, което трябва да има тук. Боевата механика е доста проста в себе си: един бутон за атака, действие за преобръщане, което помага да се избяга от предстоящите атаки на врага, и след това в крайна сметка научавате заклинания, които могат да бъдат присвоени на четирите бутона на рамото. Вълшебната система е доста добра и не ви позволява просто да заобикаляте враговете си. Всяка заклинание използва мана точки, някои - като Healpaw - повече от други, и можете да възстановите мана, като използвате физически атаки срещу опонентите си, подобно на TP системата в Приказки на игри.

Всяка заклинание има свой собствен уникален обхват на ефекта, а някои магии причиняват различни състояния на опонентите. Например, Flamepurr изгаря враговете и постоянно причинява щети, докато Freezepaw забавя враговете. Разбира се, вашите врагове също използват тези атаки. За щастие, има много предупреждения, които да посочат какъв вид атака биха могли да използват и къде ще кацне, като ви дава време да излезете от опасността. Всеки враг има различна слабост, с някои слаби срещу физически атаки, някои срещу осветление, и така нататък. Определянето на слабости е случай на проба и грешка, но след като атакувате с неприязън на противника, числата на щетите се показват в червено.

Въпреки че е лесен за овладяване, борбата никога не става скучна и основната причина за това е трудността на играта. Не позволявайте на умен да ви заблуди: тази игра става доста предизвикателна не след дълго. Враговете винаги са малко по-силни от вас и техните нива на нивото, докато напредвате в историята. Така че, дори и да срещнете враг близо до езерото Фелингар, който изглежда по същия начин като един от околните, да речем, Източен Паут, шансовете са, ако не сте изравнени достатъчно, ще ви убият с един удар. Има и няколко зони около картата, поставени с маркери "не влизайте", където враговете са още по-силни. Това е причината Quest за коткиСтраничните мисии са по-неразделна част от завършването на играта, отколкото повечето странични мисии.

Не само, че имате нужда от точките за опит, така че имате половин шанс срещу опонентите си, но златото е оскъдно извън страничните мисии, а най-доброто оборудване от ковачницата може да бъде скъпо Dragon Quest). Това обаче никога не е разочароващо. Например, ако се случи да получите оръжие или брони, които вече притежавате, неговото ниво и бонус стат увеличават; Освен това е само въпрос на минути да завършите някои странични куестове и да се издигнете там, където трябва да сте.

визуализации

Изкуството на играта се основава на класическите средновековни теми на ролевите игри (и картите) от миналото, които ги изпълват с мек, анимационен шарм в процеса. Това е приятен микс от 2D и 3D модели, добавяйки към ретро усещането, без да жертвате по-полирания, модерен вид. Повечето NPC-та нямат отличителни черти, но външният вид на вашия герой се променя с всяко избрано оборудване, което добавя хубав елемент на персонализиране (и това е просто сладко).

Много от средите в по-ранните части на играта изглеждат доста сходни, макар че скоро се променят. Разгънатата карта обхваща замразени пустини и призрачни блата, в допълнение към различни села, пещери и руини. Така че, въпреки че играта е сравнително малка по някои стандарти, все още можете да изследвате обичайното си изобилие от локали.

Недостатъци

Има някои недостатъци, които запазват Quest за котки от това, че са всички слънчеви лъчи и коча билка, въпреки че не са твърде вредни. Колкото и възхитително да е художественият стил, пещерите и подземията изглеждат почти еднакви, с много малка разлика в оформлението и външния вид от първия път, през който преминавате до ниво 60, което се среща по-късно. Музиката също не се променя твърде често. Повече мелодии, особено по време на големи битки, биха били хубави. Но, по справедливост, трудно е да се цитира това като проблем, когато той е толкова сходен с игрите, от които черпи, като Zelda, където получавате една тема и това е за него.

След това има диалог. В по-голямата си част, това е значителна сила, с умни каламбури и общоумност. Но има няколко проблеми. Почти всяка друга котка е просто "селянин", което изглежда като пропиляна възможност да се носи котката по-нататък чрез именуване. Някои от каламбурите също са малко на място. Сега, аз не съм против някаква разумна клетва, когато ситуацията изисква това, но неща като "godcattit" (две предположения, които трябва да означават) в игра като тази просто не се вписват.

Присъдата

В крайна сметка обаче Quest за котки е прекрасен луд, ангажиращ и предизвикателен - достатъчно, за да засенчи дребните оплаквания. Механиката го прави подходящ както за кратки сесии, така и за дълги сесии, което доста добре пасва на функциите на Switch. Ако търсите безгрижна RPG, която можете да вземете по всяко време, това е по-дълбоко, отколкото изглежда Quest за котки.

Нашият рейтинг 8 Въпреки някои недостатъци, тази лека RPG крие предизвикателство и полезно преживяване под сладък екстериор. Преглед на: Nintendo Switch Какво означава нашите оценки