Не мога да чакам за Mass Effect Andromeda & quest; Трябва да играете Horizon Zero Dawn

Posted on
Автор: Sara Rhodes
Дата На Създаване: 17 Февруари 2021
Дата На Актуализиране: 19 Ноември 2024
Anonim
Не мога да чакам за Mass Effect Andromeda & quest; Трябва да играете Horizon Zero Dawn - Игри
Не мога да чакам за Mass Effect Andromeda & quest; Трябва да играете Horizon Zero Dawn - Игри

Съдържание

За Sci-Fi RPG феновете, чакането на BioWare Масов ефект: Андромеда е непоносима. И докато тази игра е само на няколко седмици, друга Sci-Fi RPG е доминираща игрална новина с преобладаващо положителни отзиви - PlayStation 4 ексклузивни Guerrilla игри Хоризонт Zero Dawn.


Отворен свят, пост-апокалиптично действие, Хоризонт Zero Dawn е поставен в свят, в който обществото е намалено до малко повече от племенните фракции и е трябвало да се върне към първоначалната си държава, за да оцелее.

Разработчиците, Guerrilla Games, които са известни със своите Killzone серия, може да е играл на сигурно и пусна друг FPS. Но вместо това. те отидоха за далеч по-сложния и по-рисков проект - и отворен свят RPG.

С динамиката на отворения свят и гъвкавостта, която идва с експериментирането на RPG дървета за умения, е справедливо да се каже това Хоризонт Zero Dawn е голямо отклонение от много добре изглеждащия, но линеен FPS опит, който беше Killzone серия.

За щастие, наградата струваше риска и отпътуването за партизанските игри се изплати с големи отзиви (досега), и като резултат, хоризонт набира много инерция, идваща до освобождаването му. И това отчасти се дължи на това, че разработчиците са достатъчно уверени, за да пуснат прегледани копия на критиците преди време - може би за да се позиционират по-добре в новинарския цикъл, който със сигурност ще бъде доминиран от новини от Масов ефект: Аромеда веднъж, че дългоочакваното продължение пада през март.


Как Хоризонт Zero Dawn Сравни с Mass Effect: Андромеда?

И двете Mass Effect и Хоризонт Zero Dawn са екшън ролеви игри, поставени в научно-фантастичната вселена. Но докато Mass Effect's Историята се фокусира върху напредналата човешка раса, която избягва катаклизъм на Земята и проучва нови галактики, за да започне отново, хоризонт копна Mass Effectисторията, като се фокусира върху остатъците от човешката раса за Земята, които започват отново, след като преживеят своя апокалипсис.

Така че не само хората на този свят трябва да се справят с оцеляването срещу опасностите от мощни и доминиращи видове под формата на роботизирани динозавърски същества, те също са се върнали в племенна държава, в която няма реално присъствие на технология.

И така, докато историите и настройките на двете игри са тематично различни, научната фантастика, която движи и двете истории, е богата на познания и интриги. Всяка игра има потенциала да дефинира жанра sci-fi за това поколение конзоли. И на всичкото отгоре, двете заглавия без съмнение ще предложат много по отношение на героите, задвижвани от историята и RPG дървовидните системи. Но ще разгледам два аспекта Хоризонт Zero Dawn което може да се окаже по-добро от това Масов ефект: Андромеда въз основа на ревюта и визуализации: Combat и Open World.


Борба с хоризонта Zero Dawn срещу Mass Effect Andromeda

Mass Effect 3 Системата за борба, която използва механиката на звуковата обвивка, където играчите могат да се прихващат за покриване на точност, сега е заменена с по-динамично покритие за покриване на системата в Adromeda, Това е предназначено да помогне на играчите незабавно да се адаптират към терена и ситуациите, в които се намират. И макар това да звучи чудесно на теория, имаше оплаквания, че тази нова система може да се чувства неточна и малко по-неприлична в сравнение.

Андромеда Съобщава се, че също се е отървал от "колелото на силите", където играчите контролират другарите на бойното поле. Въпреки това, играта има добави нов скок на тласък, който може да помогне на играчите да достигнат по-високи нива за по-добри гледни точки и разработване на стратегия. Бойната система изглежда много приятна и изглежда много по-течна, отколкото се виждаше по-рано. Но не изглежда, че геймплеят се е развил толкова много ME3 - това е по същество шутър за бягане и покритие с добавен механик за скок.

За разлика, Хоризонт битка система не е тичам и пистолет афера като ME. Вместо, това е система, в която трябва внимателно да планирате атаката си, особено срещу по-големи врагове. Това е така, защото има истинско усещане за стратегия, тъй като играта ви кара да станете ловец. Бързането в битка ще ви унищожи.

Ловът, в който ловувате, ще бъде по-смъртоносен, докато напредвате, така че ще трябва да адаптирате своя подход стратегически чрез създаване на капани и намиране на слабости. Битките са истинска визуална гледна точка и са епични по мащаб - толкова много, че ще се отдалечите от хоризонт с някои много запомнящи се битки и истинско чувство за постижение.

Обикновено борбата, която е тази кинематографична и удовлетворяваща за участие, се намира в линейни екшън игри и (много рядко) отворени световни игри. И в резултат на това всяка битка в играта се чувства като изцяло хореографско действие. Но не и в най-новата партия. Хоризонт Zero Dawn трябва да бъде новият стандарт за бойните системи, които се развиват в отворена игра в света - това наистина е така че добре.

Отвореният свят и неговата среда в хоризонта Zero Dawn

Сега, когато BioWare (и текущите визуализации) са потвърдили това Масов ефект: Андромеда не е отворена игра в света, можем да очакваме да се върнем към зоните, които бяха популяризирани от Mass Effect на първо място. Докато аз съм почитател на зоните-хъбове в предишните игри, те все още се чувстват някак линейни или на релси в сравнение с безпроблемния свят на Horizon Zero Dawn, който не съдържа време за зареждане между зоните.

Въпреки че може да се очаква твърде много за Mass Effect играта да бъде толкова отворена, колкото хоризонтBioWare може да използва подобен подход като Вещицата 3, която също не беше безпроблемна игра, но вместо това се чувстваше масивна и отворена едновременно. Това е, което търся - по-големи, по-проучвани светове, а не мрачна линейност.

Обратно, средата в Хоризонт Zero Dawn Чувствайте се живи, динамични и наистина уникални, а не само защото играта е домакин на някои от най-добрите визуализации, които това поколение някога е виждало. За да се играе такава игра, да се открои сред цял списък с други отворени световни игри, поставени в пост-апокалиптичен, говори много. Тъй като повечето игри от този тип предпочитат типична кафява / сива палитра, HZD е колоритен и пълен с буйни зеленина и блус. Дори пустинята е гледка.

Друга особеност, която помага на света хоризонт Чувствайте се толкова живи, че имате възможността да участвате в евентуални събития с неподписани моменти, като например, където може да срещнете други хора, които се борят срещу метални чудовища, роботи, които се обръщат един срещу друг и дори изтриват вражеските бази. Бих искал да видя нещо подобно в това Андромеда, или в градските центрове, помагайки на НДК, или участвайки в случайни събития. Подобен дизайн със сигурност би насърчил повече вътрешнопланетни проучвания.

с Horizon Zero DawnS освобождаване, попадащи в същия месец като Масов ефект: Андромеда, Въпросът, който някога е бил: "Как този нов IP панаир срещу по-добре познатата и популярна серия" вече е станал "Уил" маса ефект бъдете толкова добри, колкото Хоризонт Zero Dawn?'

Така или иначе, ако сте фен на Sci-Fi и масивни РПГ, тогава и двете игри несъмнено ще бъдат абсолютно заслужава вашето време.

Какво мислиш? Ще Хоризонт Zero Dawn да бъде по-добре от Масов ефект: Андромеда? Дали е вярно обратното? Или и двете ще бъдат страхотни игри и в борбата за Игра на годината? Кажете ни в коментарите по-долу!