Може ли виртуалната реалност да избегне съдбата на управлението на движението

Posted on
Автор: Christy White
Дата На Създаване: 4 Може 2021
Дата На Актуализиране: 17 Декември 2024
Anonim
Suspense: The Black Curtain
Видео: Suspense: The Black Curtain

Съдържание

Геймингът на виртуалната реалност е по-близо до това да бъде масово произведен продукт, отколкото някога. С няколко слушалки, които вече са налични за закупуване, и Sony и Oculus са готови да пуснат своите слушалки през 2016 г., за по-добро или лошо виртуалната реалност е точно това, реалност.


Къде отиваме, ние не се нуждаем от контролери

Нека просто да измъкнем това от пътя си, защото аз съм много развълнуван от потенциала на VR, въпреки че никога не съм използвал такива. Дълго време перспективата за наистина голям VR изглеждаше мъртъв, до голяма степен благодарение на невероятния Virtual Boy от Nintendo. През последните 5 години обаче носенето на тромав визьор и потапянето в един доста впечатляващ свят стана изненадващо обичайно. Искам да кажа, всичко, което трябва да направите, е да прескочите до YouTube и да видите Pewdiepie, Markiplier, Teens React и много други популярни канали, използвайки Oculus Rift. Технологията е станала много популярна и добре позната за кратък период от време.

YouTubers като тези, споменати по-горе, са голяма причина, поради която Oculus Rift е добре познат. Продуктът е Kickstarted през 2012 г., но е закупен от Facebook през 2014 г. за 1,6 млрд. Долара. Поддръжниците на Kickstarter се чувстват скъсени от придобиването на Facebook, ако приемем, че вече няма да бъде специално устройство за игри. Това е просто нещо, но потенциалът на виртуалната реалност се крие в много области извън игрите, но ще стигнем до това по-късно.


Както беше споменато по-рано, Sony пускат VR устройство в началото на 2016 г. Устройството, което понастоящем е кодово име Project Morpheus, ще работи с PS4 и се казва, че е много потапящо и реактивно, както и по-удобно от Oculus Rift. Една забележителна разлика между двете системи е, че Sony ще го използва като игрално устройство, повече от Facebook. Sony вече обявиха няколко игри, които ще подкрепят VR, както и отворено в Англия студио, което да работи единствено с игрите на Morpheus. Технологичните демонстрации, които Sony показа по този начин ферма, които включват EVE: Валкирия, Дълбокото, Обирът и повече, бяха невероятно добре приети.

Виртуалната реалност е тънка

Така че в момента има много хубаво, но това не гарантира успех. Ефективността на тези устройства може да се окаже най-големият проблем, с който се сблъскват. В това отношение Sony вече е преодоляла Oculus Rift.


За геймърите, които действително ще използват Oculus Rift, ще им трябва много висок клас компютър. Подобен работен плот ще струва между $ 1000 и £ 1500 за настройка, ако приемем, че знаете как да монтирате игрален компютър и дори няма да работи на лаптопи. И тогава идва частта, където трябва да всъщност, но самата Rift, която може да струва някъде между $ 200- $ 400. Тези факти сами по себе си представляват сериозна пречка за навлизането на всеки, който иска да използва устройството.

Това е казано, можете да проверите Samsung Gear VR набор. Samsung си партнира с Oculus VR, за да произведе една от най-новите готови слушалки. Samsung Gear ви позволява да включите вашия смартфон Galaxy в слушалките и да използвате приложения, да играете игри и да гледате ремаркета. Samsung Gear VR е достъпен, макар и проблематичен начин да се влезе с VR. Надяваме се по-скоро подкрепата на Oculus и интеграцията да пристигне по-скоро, отколкото по-късно.

От друга страна, Sony ще пусне Morpheus през следващата година и ще се пусне на вашия PS4. За Morpheus все още не е обявена ценова точка, но се очаква, че игрите ще бъдат показани на E3 2015. Ако приемем, че устройството ще струва около $ 200, това е всичко, което трябва да платите, ако вече притежавате PS4. За да може Morpheus наистина да бъде успешен, Sony трябва да го включи в PS4 и да намали комбинираната цена малко. Независимо от това как го популяризират и продават, Morpheus е значително по-достъпен от Oculus Rift. Това обаче не гарантира успех; въведете PlayStation Move.

Да се ​​избегне това

Морска болест

Обратно в деня на Nintendo Wii, Sony и Microsoft погрешно разбраха пазара и смятаха, че гейминга с контролирано движение е бъдещето. Излишно е да казвам, че са сгрешили. Wii се движеше горещо и бързо в продължение на няколко години, като продаваше над сто милиона единици, но след това отнемаше масивен инфаркт и паднаха мъртви. Никога повече да не се вижда. Това е около времето, когато Sony пусна Playstation Move и Microsoft отиде с Kinect. Нито един от тях не беше лош продукт, Move работи много добре и много по-добре от Wii, но нямаше игри за него и Kinect имаше много потенциал. Обаче размахване на Nunchuk като меч, използвайки Move като пистолет, и скачане из дневната с Kinect се оказа друга мода. Sony имаше възможността да се откаже от Move и да удвои хардкорните геймъри с PS4, но пък Microsoft се разгоря с Kinect и всички знаем как се получи това. Няма да започна дори от бедствието, което е Wii U.

Така че сега имаме следващото голямо нещо, или поне така ни се казва. Истината е, че VR има много по-голям потенциал от управлението на движението. Това каза, разработчиците трябва да излезе с нов тип игра, която подхожда на VR, защото фактът е, че никой не иска да играе неотбелязан на карта или Призив на митото с нещо различно от класически контролер. Ужасни игри, обаче, имат голям шанс за успех с VR. Както се вижда в споменатите по-рано видеоклипове в YouTube, ужасът работи невероятно добре с VR. Както ще харесат игрите EVE: Валкирия и Небесното небе - игри, които са повече за изследване, отколкото за борба. Въпреки това, ако ме попитате, потенциалът на VR е донякъде изгубен от видео игрите.

Пълно потапяне? Да. Ужасяваща? Вие "Betcha"

Опит или игри?

Ако сте видели техническите демонстрации на Sony, те показват неща, които са по-скоро преживявания, отколкото игри. Предприеме Дълбокото например демонстрация, в която сте дълбоководен водолаз в клетка, която се спуска в океана. Можете да погледнете навсякъде и да видите различните риби и фауна на океана. Демото завършва с акула, която атакува клетката ви. Тази демонстрация изглежда наистина страхотно и потапяне, и много по-интересно от Обирът - демо за стрелба в магазин за бижута. Докато последната демонстрация беше похвалена за това колко добре са работили стрелбата и механиката на покрива, демото на акулите е повече удивителен, Това, което искам да кажа, е, че ВР най-добре се използва, когато ви хвърля в свят, в който иначе никога няма да бъдете.

Отдавна се съобщава, че НАСА работи с Sony, за да създаде демо за Morpheus, демонстрация, в която ходиш по повърхността на Марс. Това е точно този вид опит, който искам от ВР. Потребителите са цитирали болест при движение и замаяност от използването на Morpheus и Oculus Rift, въпреки че се казва, че се подобрява и в двете устройства. Затова си струва да се каже, че никой не би искал да използва VR каска за продължителен период от време, който напълно противоречи на начина, по който хората играят видео игри. Следователно, плащайки няколко долара и да се разхождаме и да си взаимодействаме с Марс, пещерата на прилепите, къщата на Симпсънс, сокола на хилядолетието, или някое друго готино място, изглежда по-привлекателно, отколкото да играеш непостоянен стрелец. Може би това се свежда само до личните предпочитания.

Повече от това моля

Потапяне в реалния живот?

Друг потенциал на ВР, който искам да спомена, са събития на живо. Аз не съм много техник, така че моето разбиране за това как работи VR или би могло да работи, може да е далеч, когато обяснявам това. Както и да е, ако VR е успех и значителна част от собствениците на PS4 също имат Morpheus, както и други устройства в домовете, си представете сценарий, в който можете да платите, за да гледате на живо спортно или музикално събитие. Например, можете да платите 30 долара или нещо друго, да сложите козирка и да гледате финала на световното първенство, сякаш сте в тълпата. Същото се отнася и за концерт, Superbowl, Wrestlemania, каквото пожелаете. Това е една вълнуваща перспектива за мен и за която определено бих платил. Нека само да се надяваме, че няма да се озовем в някаква странна ситуация с Матрицата. Поне не в живота ми.

Игрите

Така че тази конкретна мечта настрана, другата голяма пречка пред ВР са действителните игри. Както казах по-рано, провалът на Xbox Kinect и PlayStation Move беше липсата на игри. Нито едно от устройствата не поддържаше игри, които всъщност интересуваха хардкорните геймъри, т.е. онези, които желаят да разделят парите за това нещо. За да успее VR, особено за Sony, трябва да има игри за Morpheus. И не само спортни игри или полупечени неща, истински страхотни игри. И за да се правят чудесни игри, разработчиците трябва да се чувстват така, сякаш могат да печелят пари от устройството. Студиото спря да работи върху Kinect, защото никой не купуваше игрите и Microsoft не ги подкрепяше с реклама.


Трябва да се случи обратното с Морфей. Sony трябва да излезе размахване; обяви устройството с разумна цена, много страхотни преживявания като Дълбокотои поне една задължителна игра. Играта, която трябва да имате, не може да бъде просто някоя стара игра, тя трябваше да използва VR с пълния си потенциал и да покаже, че не може да е работила на друго устройство. Тези принципи и огромен маркетинг тласък са това, което може да подтикне Морфеус да успее. Тя трябва да бъде изтъквана като следващото голямо нещо, крайното (не само гейминг) изживяване.

Ефектът на Facebook

Що се отнася до Oculus Rift, не съм сигурен какво е бъдещето. Продуктът почти със сигурност ще започне живота си с много ниша аудитория, поради цената точка и PC култура. Малко хора ще са склонни да плащат за висококачествения компютър, който е необходим. Въпреки това дивата карта е Facebook. Защо компанията закупи Oculus все още е загадка, но с толкова много приходи и социално влияние, че Facebook, може да е в състояние да направи Oculus mainstream и необходимост. Струва ми се, че един ден Facebook ще създаде свят в стил Sims, в който потребителите на Facebook ще могат да карат визьора, да влязат в системата, да контролират персонализиран аватар и да започнат да се социализират. Защо средностатистическият човек на улицата ще намери това привлекателно място е най-голямата пречка в момента, но ако някой може да разбере, че това е Facebook.

Бъдещето

Бъдещето на виртуалната реалност може да бъде невероятно светло или невероятно краткотрайно. Sony със сигурност ще се сблъскат с Морфеус и игралната страна на нещата, но дълголетието на устройството е под въпрос. От друга страна, Oculus Rift може да бъде бавно изгаряне. Цената на използването му в момента е твърде висока, но с преминаването на годините и необходимостта от по-евтини спецификации, повече хора могат да скочат на борда. Въпреки това, и в двата случая те ще се нуждаят от причини да скочат на борда, било то с игри, опит, събития на живо или социални мрежи. VR има много потенциал и с разнообразие от фантастични разработчици, издатели и genuises работи по него, аз имам вяра, че тя може да бъде само играта-chaning опит ние всички мечтаят може да бъде.